各位猎人们好!
本周我们带着关于 Harrower(收割者)的全新玩法信息回归了!
继上周对他部分技能的介绍后,现在是时候聊聊他的天赋技能了。
天赋技能是一种特殊的技能,可以是主动或被动,它有助于进一步定义角色的游戏风格。
骑士拥有燃料,神谕者拥有洞察,野蛮人拥有狂暴,而追踪者拥有锁定。
对于 Harrower,我们引入了不稳定。

大家可能还记得之前的开发日志中提到,Harrower 本身不属于任何元素类型——这是因为他的技能只造成物理伤害。
你们可能也记得他与 Wyrmlings(幼龙)有着特殊的联系——事实上,它们是他天赋技能的重要组成部分。
不稳定允许 Harrower 最多装备 10 个幼龙技能,而其他职业只能装备 5 个。

此外,他可以装备并触发 任何 幼龙技能,而无需受限于当前装备的 Wyrmling。换句话说,他不受 Wyrmling 类型的限制。
你可以选择任何 Wyrmling,它都能够施放所有 60 种可用幼龙技能中的任意一个。

不仅如此,当一个 幼龙技能 被触发时,其元素会在 5 秒内变为不稳定状态。

如果全部 4 种元素都处于不稳定状态,Harrower 将进入释放状态:他的技能会利用所有元素加成造成额外伤害。

达到释放状态将使你更具效率,甚至比共生状态下更强。但这并非永久状态,因此你必须保持所有 4 种元素处于不稳定状态!

还有其他机制可以帮助你达成这一点,我们将在未来的开发日志中进行探讨!
随着 Harrower 的形象日益完善,我们想让大家先睹为快,看看他的一些视觉设计,以下是其中之一!

有什么构建思路了吗?我们希望你对探索 Harrower 充满期待!一如既往,非常感谢你们对 Dragonkin 的持续支持。
如果你想加入其他龙猎人的行列,或者直接与我们(开发团队)交流,请务必前往我们的 Discord。

【来源:steam】

