《绝区零》接战状态详解——底层机制第四期

2024-09-18 15:48:07 神评论



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PART 00 结论速览

PART 01 接战状态介绍

PART 02 接战状态相关buff触发时机

2.1 「第一类:进入接战状态」2.2 「第二类:进入接战状态或换入前场时」2.3 「退出接战状态时」

▍PART 00 结论速览

1. 简的专武「淬锋钳刺」特效,对于“以「进入接战状态」方式触发”,通常在战斗中只会开场时触发一次。连携上场并不会触发。2. 所以佩戴专武的简要注意使用极限闪避与冲刺攻击的频率以保证特效的覆盖率。3. 对于触发时机为「进入接战状态或换入前场时」且有CD的特效,要注意角色换入前场的时机。

▍PART 01 接战状态介绍

注:伪接战状态与长/短接战状态的相互转化在本系列攻略第一期「能量学」中已详细展开介绍,本文不再赘述。1. 脱战状态和伪接战状态,最直观的差别在于镜头大小。远镜头为伪接战状态,近镜头为脱战状态。

2. 默认的进场状态是脱战状态,一旦有了怪物的仇恨,就会进入伪接战状态,并且尝试触发“进入接战状态”的buff。(对于“尝试”的解释在第二章节)3. 若处于伪接战状态时,丢失怪物的仇恨持续7秒,就会回退成脱战状态。4. 常规战斗下,有怪物在场上即可视为有仇恨(包括失衡无法行动阶段)。5. 训练场中,若关闭怪物行动,则没有仇恨;开启怪物行动,则有仇恨。(关闭怪物行动时,也可以通过角色攻击命中怪物使得从脱战状态进入伪接战状态。此时,回退成脱战状态所需的时间会比较复杂。由于这并不是实战中会遇到的场景,故不作进一步讨论。)

▍PART 02 接战状态相关buff触发时机

2.1 「第一类:进入接战状态」

1. 目前只有简的专武「淬锋钳刺」属于这一单纯「进入接战状态」类目。2. 在正常作战时,只有从脱战状态进入伪接战状态,才会触发,无论前后台。3. 所以,在常规场景下,只要场上一直有怪物,角色就会一直处于接战状态,使得这个buff通过「进入接战状态」的方式,只会触发开场的那一次。4. 就「淬锋钳刺」而言,更多的还是靠极限闪避来触发直接叠满「猎意」的效果。

由于仇恨的存在,开场直接完成了从脱战状态进入接战状态的过程,触发了buff。

2.2 「第二类:进入接战状态或换入前场时」

1. 目前游戏内的「激素朋克」四件套、B级武器「湍流」-斧型、「11号」的1画、「丽娜」「安东」的2画,都是属于这个类别。2. 实际上的完整描述是:进入接战状态或换入前场,且此时角色处于接战状态以及前场时,才会触发。3. 若角色在后台进入接战状态,buff是不触发的。4. 若角色在处于脱战状态时,从后台切到前台,buff也是不触发的。

处于脱战状态时,从后台切入前台,不触发效果。5. 正常作战中,往往只会有以下两个情况会触发buff:一是角色处于前台时,遇敌进入接战状态。二是前台角色保持正常输出,此名角色从后台切到前台。

处于接战状态时,从后台切入前台,触发效果回能。6. 正常作战中,若角色从后台切到前台的时机,buff正在冷却状态(CD),那么buff就不会触发。继续站场到CD结束,也不会触发。只会在下次从后台切到前台且CD已转好时触发。

2.3 「退出接战状态时」

1. 目前除了两个空洞鸣徽(「热水壶」「导游旗」),只有猫又的6画有相关描述。2. 角色进入后台,接战状态会继续维持,即不属于退出接战状态。3. 所以,猫又的6画效果会一直累计并维持到战斗结束。
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编辑|小助理作者|波波獭
【来源:公众号】