觉醒被动技能
线上首测
大家期待的觉醒被动技能,将会在本周四维护后进行线上首测,此前的体验服测试,相信有部分用户已经率先体验到了它的魅力~
体验测试期间我们也收到了大家众多的修改建议,平衡性的调整,本次我们也是根据用户的意见建议对测试期间,用户关注度比较高的几个角色的觉醒被动进行了调整:
一剑
降低触发时增加的秒杀上限,同时提高觉醒被动触发概率
慕容
加强觉醒被动附加的武功伤害,同时新增抵御被动的概率
娇红
重做了觉醒被动的效果,攻击期间有概率使敌人中毒
为了使觉醒被动玩法更加完善,本次测试我们将会在
【飞龙霸业】和【极乐净土】两组服务器率先进行测试,
测试期间两组服务器的用户,可以在内置商城中购买“觉醒石”,搭配千血酒来修炼觉醒被动技能,
大家将会在实际的线上环境中再次体验觉醒技能,后续我们也会根据大家的测试反馈结果再次评估数值的平衡性,力求给大家呈现一个具有完善体验的觉醒被动系统~
目前觉醒被动还暂未关联战力提升,后续版本更新中我们会更新匹配战力的提升效果哦~
觉醒被动技能玩法
修炼条件
1级觉醒被动技能:
1级被动,千血酒 2个+觉醒石 1个,修炼概率 100%
2级觉醒被动技能:
1级觉醒,2级被动,千血酒 3个+觉醒石 1个,修炼概率 50%
3级觉醒被动技能:
2级觉醒,3级被动,千血酒 4个+觉醒石 1个,修炼概率 33%
新道具说明:
名称:觉醒石
说明:修炼觉醒技能必备材料
重量:10
图标:

其他:可叠加,可删除,可仓库,可交易,可月光宝盒
详细内容
1)一剑
1级觉醒:
秒杀伤害上限 +30,
15%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),
并反馈给来源角色,反馈后 5秒内自身秒杀伤害上限 +50
2级觉醒:
秒杀伤害上限 +60,
20%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),
并反馈给来源角色,反馈后 5秒内角色秒杀伤害上限 +75
3级觉醒:
秒杀伤害上限 +90,
25%概率,免疫自身受到来自角色被动技能的异常状态(中毒、眩晕、定身),
并反馈给来源角色,反馈后 5秒内角色秒杀伤害上限 +100
2)秀雅
1级觉醒:
普通/武功攻击时,3%概率,降低对方 10%的治疗效果,持续 5秒,
效果不叠加,不延长。
2级觉醒:
普通/武功攻击时,5%概率,降低对方 15%的治疗效果,持续 5秒,
效果不叠加,不延长。
3级觉醒:
普通/武功攻击时,8%概率,降低对方 20%的治疗效果,持续 5秒,
效果不叠加,不延长。
3)慕容
1级觉醒:
增加武功伤害 20,
降低所有职业被动触发几率 3%
2级觉醒:
增加武功伤害 30,
降低所有职业被动触发几率 5%
3级觉醒:
增加武功伤害 40,
降低所有职业被动触发几率 8%
*说明:增加武功伤害与“跟斗云变身”的武功伤害效果相同,无视武防效果。
4)云婷
1级觉醒:
普通/武功攻击时,3%概率,降低对方 5% 普通防御力,5% 武功防御力,
持续 5秒,效果不重叠,不初始化
2级觉醒:
普通/武功攻击时,5%概率,降低对方 10% 普通防御力,10% 武功防御力,
持续 5秒,效果不重叠,不初始化
3级觉醒:
普通/武功攻击时,8%概率,降低对方 15% 普通防御力,15% 武功防御力,
持续 5秒,效果不重叠,不初始化
5)南宫
1级觉醒:
受攻击,10%概率,本次受到的伤害降低 20%
2级觉醒:
受攻击,20%概率,本次受到的伤害降低 30%
3级觉醒:
受攻击,30%概率,本次受到的伤害降低 40%
*说明:该伤害降低,不包括降低秒杀上限
6)娇红
1级觉醒:
普通/武功攻击时,6%几率,使敌人中毒,持续30秒
2级觉醒:
普通/武功攻击时,10%几率,使敌人中毒,持续30秒
3级觉醒:
普通/武功攻击时,15%几率,使敌人中毒,持续30秒
*说明:该中毒只对角色生效,对怪物不生效。
7)悟神
1级觉醒:
秒杀伤害 +50,
触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 5秒
(已受到的眩晕,定身无法解除)
2级觉醒:
秒杀伤害 +75,
触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 6秒
(已受到的眩晕,定身无法解除)
3级觉醒:
秒杀伤害 +100,
触发强击时,免疫所有控制类异常状态(眩晕、定身) 7秒
(已受到的眩晕,定身无法解除)
8)拇指
1级觉醒:
普通/武功攻击时,3%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +20,
效果不叠加,不延长
2级觉醒:
普通/武功攻击时,5%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +30,
效果不叠加,不延长
3级觉醒:
普通/武功攻击时,8%概率,使对方在 5秒内受到的真实伤害 +40,
效果不叠加,不延长
*说明:“真实伤害”与万字麻将牌的真实伤害效果相同。
【来源:公众号】

