畅玩服新手礼包(必带高驱古代瑞兽):梦回建邺001
激活方式:进入游戏后,按Alt+S→更多功能→礼包中心,输入“梦回建邺001”,提交即可领取。
测今日游戏运势:梦幻西游电脑版百宝箱
游戏规划
Q:有计划推出新门派吗?新门派是不是凌波城?
A:短期内我们会基于门派调整,给十二门派带来新的战斗体验。新门派在规划中,但会基于畅玩服的特色来进行全新设计,暂时不会推出凌波城。
Q:畅玩服会出150的装备吗?
A:目前140级装备的追求还未趋于饱和,暂时不会放出150级装备。
Q:潜能果是否会下放到129级?
A:暂时不考虑,不希望给X9玩家造成过多的经验压力。
Q:后期会推出坐骑系统吗?
A:未来会根据畅玩服游戏环境的变化,推出新的系统。同时,我们更希望提供给大家不同的游戏乐趣。
Q:可否给155开放更多独立的玩法?
A:155 现在的玩法已经是游戏里所有等级段里最多的了,如果再增加,会增加这部分玩家的游戏负担。会考虑通过旧玩法更新、重置的方式来实现。
Q:时间服和畅玩服两者之间互相影响,他们的关系是怎样的?
A:我们的设计理念一直是“一个梦幻,多个选择”。设计畅玩服的初衷,是提供给玩家更多不一样的体验。畅玩服的推出和运营,对时间服的影响也是正向积极的,两者是相辅相成的关系,共同推动了《梦幻西游》电脑版的发展,目前是符合发展预期的。
经济系统
Q:X9玩家想提升属性,但是珍宝阁的购买上限只有20亿,后续是否会提升上限?
A:暂时不考虑提升梦幻币的购买上限。除了梦幻币之外,珍宝阁还有仙玉交易,可以考虑以此来满足提升需求。
Q:物价波动以后,部分副本的投放内容是否需要重新计算?
A:我们会定期核算投放的类型和价值,副本目前的收益是符合预期的。
Q:目前抓鬼、场景收益感觉降低了,有没有暗改过奖励和几率?
A:奖励没有调整过。
Q:目前各类物价陆续下降,未来如何平衡头部玩家和普通玩家的体验平衡?
A:畅玩服上线一年多,逐渐向稳定营运阶段过渡。在新服阶段,物价会因为市场供需不平衡等原因有较大波动。服务器发展趋于稳定后,玩家的投入、消费、收益也会陆续进入稳态。对于玩家游戏内收益和头部玩家的投入成本,我们希望是在一个合理范围内的,而不是波动过大。未来我们也会通过各种方式调节游戏内物价,保证玩家体验。
Q:如何看待游戏内的商人行为?
A:存在即合理,还是希望通过市场机制进行调节,并提供相应规则约束;但是垄断资源的商人可能在某些情况下对市场产生显著影响,那么也不排除未来通过系统方式出一些长期调控手段。调节的目的是稳定游戏内经济系统,让大家都能舒服地玩下去。
Q:畅玩服的装备/召唤兽是否会出跨服藏宝阁?
A:不会开放跨服藏宝阁。后续会根据情况推出跨服珍宝阁,满足特定玩家的需求。
Q:使用潜能盘消耗灵气成本较高,可否降低一些?
A:会在更多PVE玩法投放补充潜能盘灵气的道具,类似现在法宝的储灵袋。
Q:目前封妖获得物品感受变少,会影响到情绪价值。
A:封妖的概率没有任何调整。我们在推出不同的玩法,也会做更多的奖励类型区分。
Q:部分玩家会在摆摊时(如卖修炼果),把一个低价值但外形相似的东西混入待售商品中,导致玩家会买错,会影响买家的体验。
A:近期有留意到这类欺诈行为,目前已经在设计相关的监控和处罚策略。
成就外观
Q:七夕祥瑞鲲,是否会返场?
A:今年的七夕外观活动中,提供了可以在一定条件下获得某只鲲的方式,我们在之后的外观活动中也会继续沿袭这种做法,而不是直接将鲲返场。
Q:锦衣商城的锦衣内容较少,是否会推出更多的锦衣类型?
A:我们会结合各种外观玩家的需求,逐步推出不同的锦衣种类,满足大家的搭配需求。
Q:穿戴三国锦衣进入战斗时,人物角色经常会消失。
A:会尽快核查并修复。
Q:后续部分复古造型的召唤兽/角色,是否能够回归到游戏里?
A:会考虑通过特殊玩法,让部分怀旧资源重现,类似去年嘉年华的英女侠。
游戏体验
Q:齐天大圣、建邺城目前只开放服务器转出,造成了区内消费力的下降,是否会开放转入?
A:正在研究定制规则,满足这部分服务器的转入需求。
Q:部分服务器黄金时间段的卡顿情况较严重。
A:已安排技术专项跟进,会持续对服务器进行优化,保证玩家体验。
Q:周三掉线重连,比周二维护后上线时间还久。
A:服务器人数达到上限后,登录的玩家需要等其他玩家下线腾出空位后才能进入,因此排队会相对来说慢一些。
Q:冲刺技能,遇到遮挡物就会停下来,且腾空状态下无法冲刺。
A:如果在腾空状态下允许冲刺,会加大有祥瑞和没祥瑞的玩家的体验差距。梦幻地图的很多元素都是以中国传统山水风格进行设计的,所以会有一些正常的遮挡障碍。建议到一些空旷的场景尝试,感受祥瑞冲刺的快乐。
Q:游戏是否会对外挂加大处理力度?
A:游戏对外挂是零容忍精准打击的,且内部也有反外挂组,去模拟外挂及反外挂的行为,已取得一定成果;我们也会持续学习、处理外挂的技术,有任何外挂都欢迎反馈给我们。
Q:目前在移动端无法看到聊天框,对带队封妖造成了影响。
A:会进行查证修复,保证玩家的带队体验。
Q:梦幻精灵的AI功能,目前表现不够智能。
A:目前在持续改进梦幻精灵的AI功能。
Q:移动端的客户端,后台运行的时候不能挂机。
A:已经安排在近期维护进行优化。
Q:目前移动端的操作略显复杂,可否适当简化?
A:目前的再续前缘版本,相对早期的互通版,已经做了比较大的简化。但考虑到很多玩家有操作惯性,短时间内没有做大幅度的改变。后续我们会结合玩家的体验情况,继续进行优化。
Q:希望增加一些可以互动的任务, 增加持续游玩的动力。单开玩家的社交体验较差,希望能够增加更多社交玩法。
A:目前已有相关玩法,也在持续设计更多促进单开玩家社交的内容。新朋旧友,梦幻重聚,我们很重视玩家间的关系,希望玩家能够在游戏内交到朋友,有愉快的社交体验。
Q:游戏内是否存在疲劳值的设定?
A:游戏内没有疲劳值的设定。目前部分游戏内的玩法有参与次数上限,建议大家以娱乐为主。
Q:预计什么时候开放合服?
A:预计今年下半年会针对部分有需求的服务器开放合服的投票。
战斗相关
Q:目前神兽的实战强度有一定欠缺,是否会考虑开放神兽升星系统?
A:短期内不考虑开放神兽升星计划。当前四转神兽的强度已基本符合预期,未来等其他召唤兽强度达到一定程度后,会考虑开放五转。
Q:后续会放出须弥真言这类的特殊召唤兽技能吗?
A:暂不考虑,未来会结合战斗环境,推出一些新的召唤兽技能,但是需要一定时间。我们希望保持经典技能和乐趣,更希望更新的内容会带有畅玩服的特色,营造不同的战斗体验。
Q:PK的时候或者打天罡地煞的时候经常感觉操作时间不够,是否可以适当提升?
A:平均30秒是经过评估设置的一个合适的值,暂不考虑调整,随着玩家的熟练和体验增加,30秒应该会逐渐变得足够。
Q:目前畅玩服武神坛的挑战蚩尤难度是否过高?
A:现在只进行过两次封印蚩尤,大家对机制的理解和摸索还没有特别透彻。武神坛的每一次挑战都是各服务器携手合作的历史,随着大家挑战经验越来越丰富,终究是可以挑战过关的,我们拭目以待那一天的到来。
玩法相关
Q:畅玩服的抓鬼是否可以适当提升难度从而提升奖励?
A:抓鬼属于低门槛体验玩法,不会考虑提升难度。
Q:后续是否会放出一些难度玩法,让有一定装备宝宝投入的玩家能够有更深度的战斗体验?
A:近期我们推出试剑九霄的玩法,欢迎体验;未来会通过逐步放出一些有一定难度的玩法,匹配玩家对高难度 PVE 挑战及更具吸引力奖励的需求。
Q:7层以上的梦魇幻境难度较大,可否进行适当的调整?
A:已留意到相关问题,在即将到来的新赛季会有所调整。
Q:目前飞升129刷同一个玩法,难度普遍比155低一些。比如竞速,神器星级。
A:我们会考虑以一些方式来优化155玩家的体验。这部分玩家的体验我们非常重视。
帮派相关
Q:目前帮派维护经费较高,希望可以推出更多投放帮派资金的奖励活动,如提升帮战奖励,开设新技能等。
A:近期已经针对帮战额外投放了帮派资金,也推出了帮派聚宝盆、帮派押镖等方式增加帮派资金投放,据观察帮派维护的整体健康度有明显提升。之后我们也会继续观察各服务器的帮派发展情况,并且适度做出调整。
Q:畅玩服帮派联赛的奖励感知较差,而且目前帮派无法收帮费,帮主运营成本太高。
A:帮派的发展/养成/消耗,应与成长阶段相匹配,并循序渐进地推进。部分帮派成长速度过快,的确运营成本会因此上涨。整体上我们会持续优化迭代帮派系统,包括玩法和奖励层面。比如适当增加帮派资金的投放,一是补贴头部帮派的消耗,二是加快后发帮派的追赶速度。无论是本服帮战还是全服帮派联赛,都会针对性地提升正反馈——无论是道具奖励还是荣誉奖励,都会逐步加大。但不同服务器处在不同阶段,需要循序渐进。
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