这篇开发日志比较短小精悍,因为欧根团队要把精力放在《预先号令:热带风暴》上,以完成最后的画龙点睛之笔。胜利的曙光已然出现在前方!
请您继续阅读,以了解更多内容!
些许延期
我们原本打算在9月初发布《预先号令:热带风暴》,但想必您们已经猜到了,我们可能需要再多一点时间才能发售该DLC。
当我们此前决定将《预先号令:热带风暴》从一个仅有新师团内容的“致敬”风格DLC,扩展为一个包含完整将军模式战役的大型扩展包时,其规模就发生了显著变化。


这也意味着开发工作量的大幅增加。您可能会好奇,具体来说包含哪些方面呢?
模型
我们不仅需要制作上文提及的“自由古巴!”战役(这本身就耗时巨大),还要制作8张新地图,以及为将军模式内容准备相当多的额外模型。
我们的3D美工迎难而上,在今年夏天结束前完成了所有必需的内容。然而,这又引出了新的问题:虽然现在有了大量模型(既有各师的,也有将军模式战斗群的),但它们还需要在贴图、开火时的视觉特效与引擎的音效、卡面立绘等方面进行打磨。

因此,我们正在逐个师地完成模型收尾工作,并将那些模型已完成打磨的师交由超测组进行直播展示。本周末他们将向各位展示巴西第3陆军师(3ª Divisão de Exército),以及几张新地图。
一个小贴士:来自中国的各位指挥官们,届时别忘了在哔哩哔哩上蹲守由国区超测组成员FliegerRgt63()所带来的新师预览!





古巴则需要更多一点时间(因为将军模式中与这座共产主义岛国相关的专属模型相当多)。

地图
《预先号令:热带风暴》的地图已经完成,目前正在进行平衡性测试。部分地图可能还需要稍作调整,以修复一些最后关头出现的问题。
其他
例行的翻译和配音工作,尤其是将军模式战役的相关部分,则属于我们最后才能完成的事项,因为它们依赖于超测组和工作室QA团队的测试和整体反馈。这些工作目前正在同步进行中。
下次再见
我们正在尽最大努力,以便让《预先号令:热带风暴》尽快与您见面。但这还不是全部。在《预先号令》的开发日程表上,我们还安排了大量其他精彩内容,包括《预先号令:黑鸟》扩展包。至于在那之后的内容?我们正在制定一份新的路线图,并将在《预先号令:热带风暴》发布后第一时间公布!
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战场上见,指挥官们!

【来源:steam】

