交互相关
1. 新增了战车车夫的兵牌立绘
2. 修复了顶部物品栏界面输入空格会误触发点击的问题
性能相关
1. 优化了建筑、资源的管理系统,以提升相关性能表现
2. 优化了民夫状态更新系统的性能开销
3. 优化了道路 buff 的实现方式,以降低其相关性能开销
4. 优化了由于属性同步系统低效导致的性能开销
5. 优化了播放特效时候的性能开销
6. 优化了由于民夫重复通知和无效唤醒导致的性能开销问题
7. 重写了部分UI蓝图至C++代码,以提升相关性能表现
8. 针对中低配机型,优化了部分渲染形式,以提升相关性能表现
9. 再次优化了Wwsie 音频资源内存占用
本轮优化后,目前在测试PC配置下,3800 人玩家存档帧数(无帧生成,全高特效)1 倍速提升了约 10 帧(从约 36 帧提升至 47 帧)
BUG相关
1. 修复了林衡、乡亭、伐木场等拥有限制圈的建筑使用同步或复制粘贴功能时,会错误将圈设置到允许范围之外的问题
2. 修复了自定义建筑名称为空时重新打开建筑面板会导致建筑名称错误的问题
3. 修复了冬天建造城墙时导致的贴图异常问题
4. 修复了攻击城墙时后方城防设施耐久被扣除的问题
5. 修复了部分情况下道路装饰物阻挡后会堆积这一个位置的问题
6. 修复了部分情况下建筑朝向箭头显示异常的问题
7. 修复了部分情况下,分段拆除城墙可能导致废墟残留不销毁的问题
8. 修复了关闭城防建筑面板后,城防建筑攻击预览范围未消失的问题
9. 修复了用特殊手段刷出大量战车后,残留虚影过多导致卡顿的问题
未来更新预告
下周的维护中,我们将带来更丰富的新内容,包括 12 个建筑系统的升级、装饰品布置、战利品系统,以及全新的拍照功能等。10月初秋季促销也有不低于8折的打折计划,敬请期待。
【来源:steam】

