由爪印工作室研发、FunPlus发行的多人在线大世界捉宠RPG《伊莫》于9月16日正式免费上线Steam,首日即交出了一份极度矛盾的数据答卷。
据SteamDB统计,游戏上线后前12小时内同时在线人数峰值达到12万7914人,位列当日Steam全球热门游戏前十。
然而与之形成鲜明对比的是,玩家的评价却直线跳水,Steam商店页面在数小时内从“多半差评”跌至“特别差评”,目前好评率仅为36%左右。而在M站(Metacritic)上,媒体评分为78分,但用户评分仅3.9分,玩家口碑与专业媒体评价之间出现了巨大的撕裂。
从差评内容来看,玩家反映的问题主要集中在几个方面。首先是糟糕的客户端体验,大量玩家反映在Steam下载完成后,进入游戏仍需额外进行总计数GB的多阶段更新,且下载速度极慢,有玩家表示为了完成二次下载被迫等待超过40分钟,最终游戏游玩时长只有短短几十秒,不差评都对不起自己。
其次,游戏的“手游化”气息被端游玩家诟病。许多差评指出,《伊莫》的UI、玩法逻辑和养成系统本质上是手机游戏的翻版,包括体力机制、每日签到、每周任务等典型手游要素在前期内容消耗殆尽后“原形毕露”,与PC端大世界捉宠的预期严重不符。
此外,捏脸系统的局限性也引发了争议,多位玩家批评男性角色的脸部模型“过度柔和化”,在现有捏脸选项下难以塑造出符合传统审美的男性相貌。更有人直言游戏“一股子手游味,还端到PC上骗人”。
值得一提的是,部分玩家也在评价中对游戏的玩法核心表达了认可,认为其“指挥宠物攻击+亲自附身战斗”的双轨机制具有创意,画面表现力也尚可。
但整体来看,这些正面评价被大量负面体验所淹没。事实上,在此前的三次测试中,玩家就已多次反馈过相关技术问题,当时官方曾承诺会进行针对性优化。
此外,公测前游戏曾获得“可能是宝可梦代餐”的标签,但在上线后的表现显然没能支撑住这份期待。截至发稿时,《伊莫》的移动端版本仍定于9月23日上线,但考虑到PC端首发即遭遇如此剧烈的口碑滑坡,开发组与发行方面临的舆论压力显然不容小觑。
【编辑:GreyKnight】







