在赛博维修店上班一周,彻底治好了我的现实焦虑
《维修物语》Steam好评95%!修理Walkman、诺基亚等怀旧老物件,简单解压治愈现实焦虑,在虚拟秋叶原找回纯粹快乐。
旧手机旧电子产品坏了怎么办?当然是上......
当然是上维修店啊!
前段时间,一款名为《维修物语》的“修东西模拟器”在Steam上悄悄发售了,还斩获了高达94%的好评率。
以重复劳作为核心玩法的游戏,一直是我最难以接受的一种游戏类型,我会玩《维修物语》完全是因为里面有“由全盛姿态的美国孩之宝公司,于1984年9月17日推出的、以Walkman为原型打造的、集侦察、战斗、通讯为一体的霸天虎伟大情报官——声波。”
对于我来说,声波是一个非常特殊的玩具,不论是它在动画中张开视窗飞出的磁带部队,还是极为方正的工业造型,都对当时想要购入Walkman却还只是个bot的我,产生了极大的冲击。
后来,我用偷偷攒了好久的零花钱,把它当作一份礼物送给了自己。然后,不到三个月,我就在一次搬家过程中,把它丢了。
唉,还真就应了那句“少年不可得之物,终会困其一生”。
图源水印
放空大脑
结合《维修物语》的游戏名字,和前面提到的旧时回忆,我想大家也能猜出来,《维修物语》就是一款主打怀旧的维修模拟器游戏。除Walkman以外,PSP、诺基亚、拓麻歌子等一众“千禧年必吃榜”上的老物件,在游戏中也是一应俱全。
在维修这些曾经拥有或者渴望拥有的东西时,很难不会在脑海中浮现出往日种种。
就比如说,小时候和朋友一起拿诺基亚投篮,测试它的抗击打能力;把磁带里的磁带纸抽出来,模仿悠悠球“环游世界”;又或者是让我小时候魂牵梦萦的初代索尼游戏机……
总之,关于千禧年的这些老物件,我真的有说不完的故事。
但,如果《维修物语》仅仅只是停留在怀旧,那我这篇文章大概会被Atos老师直接枪毙。《维修物语》之所以能让我沉下心来,COS十几个小时的维修老师傅,完全是因为玩得太“舒服”了。
严格来说,《维修物语》并不是一个硬核的维修模拟游戏,和《汽车修理工模拟2021》《装机模拟器》这些拟真模拟游戏相比,《维修物语》的修理流程非常简单,给人的感觉就和把大象装进冰箱分三步一样简单——拧下螺丝,替换(清理)故障零件,拧回螺丝,配合上十分完善的自动吸附功能,说是爽游也不为过。
最多会在中后期新增一个需要用到电烙铁的特殊步骤
如果想要加快维修效率,获得更多报酬,我们就需要去“火弧浏览器”中购买螺丝刀、清洗剂、毛刷等功能性道具。
但要我说,最值得购买的趁手工具只有一件——电动螺丝刀,而一边摆着的“自动清洗机”完全就是cjb,需要清理的零件还是得一个一个的往里拖,并且清洗之后,还得一个一个拖回仓库,一来一去,并没有带来多少效率上的提升。
电动螺丝刀就是人类最伟大的发明
其实单看“维修模拟”这一点的话,《维修物语》做得并不怎么好。往上比,没有拟真修理模拟器的代入感;往下比,没有科技树进化带来的爽快玩法。
而写在《维修物语》简介中的游戏背景,也似乎并不是游戏中的重点。
和《赛博朋克:酒保行动》类似,《维修物语》也希望通过模拟人生的方式,讲述众生百态。
我们会在维修物品的日常生活中遇到形形色色的人:有不小心弄坏生日礼物的小朋友;有手电出现故障的警察大叔;也有混迹红灯区的酒吧人士,如此种种,不一而同。
但碍于体量和其他原因,这些内容大多只能起到一个缓和重复劳动的作用,并没有更多的实际意义。
但就是这么一个哪哪儿都谈不上高明的游戏,居然在Steam上收获了9000多条好评,95%的好评率。
这其中的原因并不复杂,也正是因为它并不复杂——或者说《维修物语》很纯粹。
完美的一天
除了撞到当下日益严重的怀旧浪潮以外,《维修物语》之所以能收获广大玩家的好评,还有一个极其重要的原因——解压。
如果你有在乙方工作的经历,肯定或多或少地面对过各种各样的抽象同事和离谱甲方。
如果你是服务行业,那么更是享大福,神人客户永远会用意想不到的方式攻击你脆弱的神经,捎带着还会把累积一天的好心情全部毁掉。
但你肯定也有过万事大吉、愉快下班的时候。当你慢悠悠地打卡下班,看着手机上偶尔弹出的几个有趣新闻,坐在班车上的你会感觉到从未有过的踏实和放松。如果这个时候,还能回到家里美美上几局分,或者看上一部期待已久的番剧、电影,那么今天就一定会是完美的一天。
而这正是《维修物语》好玩的地方。
得益于电子游戏的特殊性,它天然地剥离了现实生活中最令人厌恶的地方,为我们打造了一个纯粹的乌托邦。
在2005年秋叶原的这家维修小店里,没有现实生活所带来的生存压力,也没有让无数人畏惧的地板小精灵,更没有失败所带来的种种焦虑。
先生,你也不想跪在地上找一天的螺丝吧
当你完成维修获取报酬时,又能在寥寥数字的评价中收获每一位客人对自己的肯定。这种情绪上的反馈映射到游戏中,就成了你不断接单维修的动力。
游戏里还有一个“人人点评”的网站
前几天黑听管人(虚拟主播)直播的时候,我玩了一晚上的《维修物语》。最夸张的一次,我一口气接了有10多单,顺带着还从游戏中的二手市场,买来不少别人淘汰的老物件。
把他们修好、打包放在窗前的时候,我一边整理桌上冗余的零件,一边端起了一杯水,听着窗外淅淅沥沥的雨声,那种前所未有的满足感,彻底冲淡了我这一段时间因各种原因而产生的焦虑。
不开玩笑地说,那一刻,我真的萌生了想要在现实生活中也开一家维修店的念头。
在经历过十几个小时之后的游玩体验之后,回头看《维修物语》身上的那些缺点和那些不够高明的设计,或许正是它做得好的地方,它就是简单地告诉你:有个东西坏了,把它修好,仅此而已。
当你把注意力放在眼前的电子设备上时,恰到好处的重复劳动,会让你忘记现实生活中工作与学习所带来的种种压力。通过点点鼠标就能获得令人安心的情绪补偿,这或许就是电子游戏最纯粹的一种形态——用虚拟的世界,虚拟的满足,去填满千疮百孔的疲惫心灵。
如果你在现实生活中,正面临着或焦虑或困难的复杂情况,那我真的很推荐你去虚拟的秋叶原里,花几个小时修一修这些老东西。
那些烦恼和忧虑,或许就会像夏天一样,瞬间就过去了吧。
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