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《The Legend of California》Alpha 4 更新日志

导语
《The Legend of California》Alpha 4重磅上线!全新Sangre Élite入侵、物品品质系统、PvP更新等海量内容,探索新据点Rattlesnake Junction,开启西部冒险!
Alpha 4 现已上线!以下是自上次测试以来的所有更新内容。



Sangre Élite 入侵



战争的浪潮已至。Legión Sangre 的暴政已经持续太久且未受遏制。现在,Guerrero 将军麾下经验最丰富的老兵——Sangre Élite,已发动攻势。

被称为 Sangre Élite 的精锐且极具威胁的 Legión Sangre 部队,将在服务器运行一段时间后开始入侵并占领据点。随着时间的推移,入侵行动将扩展至 2 级和 3 级据点,且规模会越来越大。

Sangre Élite 敌方单位比普通的 Legión Sangre 敌人要难对付得多。

入侵持续约 5 小时,之后据点将恢复到之前的状态。在每次据点入侵期间,玩家可以搜刮一个特殊的“精英据点宝箱”。该宝箱的搜刮规则独立于普通据点宝箱的一次性搜刮规则。这些宝箱奖励极其丰厚,但获取难度也非常高。

物品品质系统

除了引入更具挑战性的内容外,我们还更新了物品系统,从 4 级物品开始引入“物品品质”概念。玩家既可以通过搜刮直接找到高品质物品,也可以升级现有物品。

目前,该系统适用于武器、服装和工具,仅有少数特殊例外。这些物品可分为以下品质:

  • 普通 (白色)
  • 非凡 (绿色)
  • 稀有 (蓝色)
  • 史诗 (紫色)
  • 传说 (橙色)

工具和服装的品质越高,性能通常越好。武器除了获得更多的模组插槽外,伤害也会有显著提升。如果物品品质高于“普通”,像 Taylor and Shaw 左轮手枪这样的低级武器在高等级阶段也将更具实用性。

如果您获得了物品品质升级配方,可以使用工作台上的“升级”选项卡。将背包或角色界面中想要升级的物品拖放到此界面,即可查看升级所需的制作材料。此界面为临时版本,我们将在下一个里程碑版本中对其进行改进。

更高品质的装备可以通过完成 4 级活动、世界事件以及罕见地从任务和常规/特殊商人处获得。

我们还在游戏中添加了十几种传说物品。传说品质的物品无法通过升级获得。它们是独一无二且极其稀有的。相信大家会乐于探索这些装备。

Rattlesnake Junction



Rattlesnake Junction 最初由 Nathaniel Wright 的探险队为 Moore Industries 建造,曾是整个岛屿的铁路中心。但那已是往事。如今火车交通已停运,各类三教九流之徒利用该路口进行邪恶勾当。

Rattlesnake Junction 是一个中型据点,可能会出现在岛上任何 2 级、3 级或 4 级区域。它同样会受到 Sangre Élite 入侵的影响。这里的战斗通常激烈而混乱,既有室内外的枪战,也为狙击手和霰弹枪手提供了广阔的视野。其非线性设计为玩家提供了多种进攻路径。

玩家进度更新

公司目标和玩家挑战面板已全面重做。

公司目标由您和您的队友共享。完成这些目标依然是推动您的牧场和公司通过四个等级内容的主要方式。您可以按 J 键(默认键位)查看进度。

玩家进度已移动到导航栏上的独立按钮,并绑定到 L 键(默认)。该界面面板分为两部分:玩家挑战和成就。成就功能大多尚未完成,仅包含少量供内部测试的内容。未来这些内容将与平台成就(Steam, Epic Games Store)集成。但这目前仍处于开发早期阶段,尚未完成。

玩家挑战现在有两种奖励类型:可重复和遗产。一旦解锁遗产奖励,它即绑定到您的账户。解锁的遗产奖励将在持久性重置后保留,并出现在您在其他服务器上创建的角色中。在此次 Alpha 测试中,遗产奖励包括:

  • 服装变体(新服装模型)
  • 服装风格(新服装材质外观)
  • 帐篷风格
  • 钢琴曲
  • 表情动作
  • 家具变体
  • 家具风格

对于正式版游戏,这些遗产解锁将是永久性的(除非发生意外)。但在 Alpha 和 Beta 测试期间,我们保留出于测试目的重置这些解锁的权利。根据玩家反馈和测试数据,我们极有可能会调整这些奖励。在抢先体验版发布时,这些解锁肯定会重置,因为我们希望所有玩家都能处于同一起跑线上(毕竟并非所有人都能参与 Alpha/Beta 测试)。

请注意,挑战 UI 尚未完成。我们在下一个里程碑版本中会有一些功能和生活质量修复。例如,我们知道现在的“提示弹窗”过于频繁,我们正在努力进行调整。



PvP 更新

在 Alpha 4 中,我们将上线 PvP 服务器规则集供玩家体验并提供反馈。PvP 服务器将在服务器列表中有明确标记。

我们在内部测试 PvP 规则比较困难,因此我们完全预期在本次 Alpha 测试中会出现一些 PvP 相关问题(事实上这正是测试的目的)。如果您担心规则集可能不平衡或不公平,请加入 PvE 服务器。感谢那些愿意帮助测试 PvP 设置的玩家。

首先,有一些全局 PvP 变更同样适用于 PvE 服务器上的有限 PvP 区域:

  • 现在可以在无法无天(PvP)区域放置帐篷和牧场
  • 在无法无天区域获得的物品在背包中会被标记为“无法无天”(临时 UI:红色小图标)
  • 只有访问您的帐篷营地或牧场才能清除物品上的“无法无天”标记
  • 如果您处于 PvP 标记状态,将无法快速旅行至您的帐篷营地或牧场
  • 当您在 PvP 标记状态下死亡时:
    • 复活点比 PvE 死亡更远
    • 复活位置比 PvE 更随机
    • 您会掉落所有被标记为“无法无天”的物品
  • 离开 PvP 标记区域的时间从 30 秒缩短至 15 秒
    • 在此期间如果造成或受到伤害,计时器会重置
  • 在标记清除前,您无法学习“无法无天”标记的配方
  • 处于 PvP 标记状态时,您无法乘坐驿站马车

PvP 服务器特定变更

  • 除以下区域外,整个岛屿均标记为 PvP:
    • 您的帐篷营地
    • 您的牧场
    • 前哨站商人
    • 驿站马车
  • Abigail(PvP 商人)商店列表中的物品价格更贵
    • 这是为了弥补违禁品增加带来的影响
    • 我们计划在未来的里程碑版本中解决违禁品与“无法无天”挑战及奖励之间的差异

PvE 服务器特定变更

  • “亡命之徒宝箱”和“违禁品缓存”世界事件现在可以在非 PvP 据点进行。
  • 在事件期间,该据点将转换为 PvP 区域
  • 系统会充分预警该据点将暂时转换为 PvP 事件
  • 事件完成后,据点将恢复为 PvE 区域

开发者说明:我们希望 PvE 服务器上的 PvP 感觉更具动态。此外,由于程序化生成的工作方式,将 PvP 世界事件限制在仅限 PvP 子区域会显得非常重复。通常事件只有一两个可行地点。这一改变带来了更多样性。



标记系统

为了加强您与队友之间的沟通,我们添加了标记系统。



  • 默认情况下,标记绑定到鼠标中键
  • 点击标记按钮可快速为您和队友标记位置
    • 您也可以标记可搜刮物体
    • 您可以标记敌人,但系统只会报告标记时的位置,不会追踪敌人(这是设计意图)
  • 长按标记按钮可进行更多类型的交流:
    • 集合
    • 求助
    • 危险
    • 疑问

注意:标记系统尚未进行视觉优化或完善 UI。改进即将到来!但我们希望尽早发布版本以获取反馈和测试。

建造模式

我们投入了大量时间来进化建造模式。您在 Alpha 4 中体验到的大部分内容仍处于开发中。界面是完全临时的,我们将在下一个里程碑版本中进行优化。但我们希望在开发过程中展示进展。虽然距离我们的愿景还有很长的路要走,但我们迫不及待地想看看大家能创造出什么酷东西。

  • 建造菜单顶部新增材质选择
  • 木质套件组件现在仅需木材/石材即可建造,无需木材板
  • 为现有套件组件添加了新的外观变体
  • 在套件中添加了少量新组件(更多内容即将推出!)
  • 建造费用现在会在建造模式中实时显示,或在放置建筑前显示。在建造模式下,它还会显示未完成建筑的库存状态。
  • 添加了新的放置方式和建造模式专用键位

烹饪



  • 餐点更新
    • 餐点的可选配料可通过特定厨房配件(石臼、铸铁锅等)解锁
    • 更多食谱在炉子上默认解锁,其他食谱可从不同商人处购买或通过公司目标解锁。
    • 干肉饼 (Pemmican) 不再提供持续时间加成。取而代之的是提供对动物伤害加成以及剥皮时的幸运发现几率。
  • 配料更新
    • 肉类掉落物进行了整合,删除了猫科、犬科和特殊肉类,替换为“野生肉”。
    • 只有特种肉类可用于制作餐点。
    • 果酱(一种甜味剂和调料)现在可以制作。需要石臼配方。
    • 糖浆现在需要荷兰锅。
  • 新配方:“熬制动物脂肪”允许您将坚韧的肉转化为动物脂肪。通过荷兰锅解锁。
  • 添加了四种新的可采集配料:醋栗、土豆、丝兰和洞穴松露。

采矿


  • 废弃矿井和据点矿井现在有敌人驻扎
  • 钢现在用致密铁矿石制作(之前是普通铁矿石)
  • 盐应该更容易获取
  • 更新了矿井的程序化生成,以获得更好的视觉保真度和更有趣的布局

狩猎


  • 所有掠食动物生命值增加 50%
  • 鸟类起飞后偶尔会在地面掉落羽毛
  • 恐狼不再是传说级刷怪点。它们现在非常稀有,皮毛可用于制作
  • 美洲狮、短尾猫和美洲豹的行为和动画进行了重做
  • 传说动物的刷怪概率降低

开发者评论:稀有动物(如大野牛、白鹿)被目击和猎杀的频率高于我们预期的稀有度。我们希望它们在出现时令人感到惊喜和震撼,而不应成为常态。我们的意图是您在完整的游戏流程中不一定能见到一只,能见到多只更是极其罕见的。

用户界面

  • 调整了一些默认键位:
    • Y - 马匹面板 (原为 L)
    • Z - 替代交互 (原为 G)
    • L - 玩家挑战 (原为 P)
    • 0 - 收起/放下 (原为 Z)
    • G - 地图 (M 键依然可用)
  • 添加了 X 键工具选择轮盘
  • 选项中添加了“切换奔跑”和“切换瞄准”
  • 优化了地图图标,增加了完全缩小后的可读性
  • 重做了多种兴趣点的可见性显示,特别是在有世界事件或队友已经揭示地点时

好友

《The Legend of California》有朋友一起玩更棒!

  • 查看哪些好友正在玩《The Legend of California》以及他们所在的服务器。
  • 当好友登录您所在的服务器时获得通知。
  • 完全没在游戏中?通过 Steam 或 Discord 个人资料加入,将直接带您进入他们的服务器。
  • 社交面板现在会标记您服务器上的哪些玩家是好友。

您的 Steam 好友已经在列表中,无需设置。从主菜单或游戏中的 Esc 菜单打开好友列表,点击面板中的 Discord 按钮,将您的 Discord 好友拉入同一列表。

如果您不想被打扰,设置 > 游戏性 > 隐私 > 启用 Rich Presence 可以阻止他人看到您所在的服务器,并阻止社交面板将您标记为好友。但这不会隐藏您的在线状态。

社交

社交面板显示您当前服务器上的玩家。点击任意玩家即可:邀请至公司、静音和举报(玩家标签页),如果您是公司领导,还可以进行委任领导和踢人操作。
您静音的玩家在下次游戏时仍保持静音状态。



杂项

  • 增加了许多物品和容器的存储空间,并重新调整了堆叠大小以利于玩家
  • 中型背包不再制作。可以在 1 级杂货店以 15 美元购买
  • 表情动作
    • UI、摄像机和控制已更新
    • 增加了许多新表情
    • 部分表情现在通过玩家挑战作为遗产奖励解锁(账户绑定)
    • 聊天栏添加了表情图标选择器
  • 角色在语音聊天时嘴部会动
  • 梯子攀爬功能已重做
  • Pacific Riviera 和南海岸的海岸线在视觉上进行了重做
  • 沿海地区可以找到小型沉船藏身处

告诉我们您的发现。我们会阅读反馈,上述许多内容正是因为这些测试而存在。欢迎在我们的社交平台与我们交流。

加州见。

【来源:steam】

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