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《城市游戏工作室》版本更新 - v1.28.0-rc10 - 修复移植阻塞及功能优化

2026-09-17 02:09:09 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.28.0-rc10更新:修复移植阻塞Bug,优化数字商店与界面,新增节日活动、员工度假等功能,性能大幅提升!

更新日志 - rc10
Bug修复
  • 修复了制作游戏时,若工作室主管将其移植到其他平台,会导致原游戏无法发布的问题(因原游戏被错误地从进行中面板移除)。
往期更新日志
游戏类型
  • Friendslop 游戏
  • 重构游戏类型算法以隐藏组合游戏类型,但不删除以保持向后兼容。
数字商店
  • 界面重构(非最终版,功能列表后续将继续优化)
  • 重构功能列表
  • 简化功能开发(减少弹出窗口)
  • 重构功能达成弹出窗口
  • 设置部分功能为不可禁用(跨平台和商店)
    • 修复激活商店时的相关问题。
      • 一旦激活,不可禁用
    • 修复跨平台功能:
      • 一旦激活,不可禁用
  • 新增功能:可为数字商店指派网络管理员
    • 指派网络管理员以降低整体服务器负载
  • 新增功能:可组织节日活动:
    • 指派营销经理管理数字商店以组织节日活动
  • 节日功能激活后,悬停在功能项上可显示当前节日主题。
市场调研
  • 移除市场调研类型分类
  • 移除市场调研平台分类
  • 新增一种独特的市场调研类型,可直接调研与特定类型相关的所有内容(从平台到主题),流程更简洁高效。
  • 考量过往调研记录,避免重复调研相同项目。
界面
  • 改进建筑面板
  • 改进开发工具包面板
杂项
  • 可调整自身薪资
  • 开始新游戏时,保存以下设置:
    • 玩家姓名
    • 角色自定义(衬衫、裤子、发型、肤色、配饰等)
    • 公司名称、Logo及专精
    • 地图大小
    • 游戏速度
    • 高级启动状态
    • 初始年份(针对高级启动)
性能优化
  • 重构启动机制以延迟线程创建
  • 防止游戏无故自我重载两次
  • 重构启动机制以延迟游戏管理器的初始化
游戏引擎
  • 制作游戏时新增功能:
    • 文字类游戏
    • 分屏模式
游戏创建
  • 重构游戏引擎按钮以列出功能(此前完全不可见)
国际化
  • 将英文版中的“Puzzle”和“Classic Puzzle”重命名为“Puzzle”和“Brain Teaser”
Mod
  • 为数字商店和Mod添加新字段:可禁用性。新增功能时可标识其是否可禁用。
人力资源
  • 增加员工心情不佳时可发送其去度假的功能
Mod
  • 修复了大量Mod加载时界面卡死的问题。
  • 离线游玩时,不再加载Mod(因Mod不可用)。
作弊码
  • 现在可以强制赢得年度游戏奖:输入 `game always-win-goty 1` 开启
Bug修复
  • 离线游玩时,不禁用或加载Mod,直到Steam恢复在线
  • 修复关闭游戏时的崩溃问题
  • 修复分页按钮(员工面板)
  • 修复放置物品时的提示框问题
  • 重新编译引擎(Godot Engine 2.1 自定义版)
  • 等待游戏启动后再创建线程,防止竞态条件。
  • 修复货币面板问题(空按钮)
  • 修复游戏DLC:指派新工作室功能失效的问题。
  • 修复加载游戏时主题趋势被重复计算的陈年Bug。现已全部缓存,仅在需要时更新。
  • 年度游戏奖:修复了事件未按需取消的问题(举办奖项至少需要3个竞争对手)
  • 合约:修复了控制台下架后无法接取合约的问题。现在合约强制每月至少续约一次以避免此情况。
  • 修复部分USB设备可能导致游戏崩溃的问题(仅限Windows)
  • 修复全屏独占模式关闭《城市游戏工作室》后无法恢复HDR的问题(仅限Windows)
  • 重构用户界面弹出窗口算法以防止界面卡死(无法点击任何内容)
  • 重构场景管理算法,修复在存档内加载存档的问题
  • 修复员工在游戏暂停时显示为休息状态的视觉Bug
  • 修复租用/购买新建筑时移动物品面板不显示的问题
  • 深色模式:修复了深色主题下字体颜色未正确调整的问题。
【来源:steam】
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