《美末2》新叙事模式上线!外媒称该设置有利有弊
《最后生还者2》的叙事方式非常新奇,它不断在不同时间线和视角之间切换,从而打造新奇的视觉效果,但这种非传统的叙事方式一方面受人喜爱,却又饱受争议。
近日,外媒Comicbook讨论了游戏做出的新改动,即为游戏增加按时间顺序叙事的模式,为游戏带来了哪些体验上的改变。
这位作者总结表示,当你启用时间顺序的时候,游戏会因此变得“剧情节奏不均匀”。
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按照时间叙事的缺点是会“没内味”
这种费力的策略清楚地表明了为什么游戏最初并非如此设计。随着《最后生还者2》逐渐塑造这两个复杂女性的因素,一个接一个的行走片段都将显得乏味。
线性剧情展现了剧情发展的关键点,但若能运用这些关键的闪回,巧妙地让它们围绕其未来影响展开时,效果会更加出色。
例如,第一天艾莉演奏的《未来的日子》时,她庄严地将下巴搁在吉他上,画面结束。随后镜头切换到三年前她努力弹奏相同音符的场景,乔尔走上前来带她去博物馆。
由此我们很容易就能知道,吉他是连接两个时间线的关键,但从更深层次来看,这段闪回的部分目的在于解释她踏上这段旅程的原因以及她为谁而行;即乔尔的美好回忆足以激励她继续寻找艾比。
然而,它也为接下来的闪回提供了对比,后者的氛围更加紧张,展现了乔尔和埃莉在结尾时关系的紧张。当你感受到这种紧张感,以及两人如何才刚刚开始修复彼此的羁绊,为叙事增添了更多波澜。
而时间顺序模式将所有这些背景丰富的闪回放在开头,削弱了这一发现的冲击力,也抹去了将所有内容串联起来所带来的满足感。
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按时间叙事的优点是我们能看到更多细节
尽管按照时间顺序来安排,游戏剧情会变得平平无奇,但是它确实会把一些细节和对话变得更突出。然而游戏的这些突出是比较粗糙的,因为它本身就不是这样设计的。
你在扮演埃比和艾莉的时间不太一样,而且角色互换的实际也不太好,会削弱游戏的感觉,但如果能进行修改效果会更好。
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对此你怎么看,你会体验按时间顺序游玩一遍吗?
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