好玩到根本停不下来!复刻战略再推进,三十周年很期待

2025-09-17 08:45:04 神评论

对待自家最重要的两个IP即《牧场物语》和《符文工房》,Marvelous展现出了差异化的产品策略——前者最近基本基本都是复刻作,除了《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》,毕竟这是25周年纪念作,怎么都得整个新的出来。

而后者虽然也有做复刻,往往会以什么豪华版的形态出现,但主打的还是完全新作,并且大胆融入许多创新元素,比如2021年的《符文工房5》实现了系列首次3D化,可能会让忠实粉丝们感到很不习惯,并且作品素质上谈不上优秀,各维度又有很多不成熟的地方,但这无疑是必须迈出的一步。

我想正是有该作的经验积累,才能在四年之后开出美丽的花——系列最新作《符文工房 龙之天地》于今年6月推出,以东方国度“东国”为舞台,拥有系列最多的16位恋爱候补,将“打造自己的村庄”作为卖点,系统上也做了很多革新,将种田弱化为了整个玩法中的普通一环,整体上更偏经营类多一些。

事实证明这种改变是正确的,玩家这边口碑挺好,Steam商店80%以上的好评率,总体特别好好评,而媒体那边也OK,PC版MC均分80分,主机版更高,这已经是迄今为止的历代最高了。

而《符文工房 龙之天地》在两个月时间内顺利卖出了50万份,没统计错的话,大幅刷新了系列单作最高销量,保守估计后续再冲冲提升个30万,应该是可以想一想的。而《符文工房》这个原本的外传衍生系列呈现高歌猛进的态势(?)的同时,本家《牧场物语》也没有被比下去。

比如2021年《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》发售当年就突破了100万份,复刻作倒是没有公布过具体数字,不过看FAMI通每周销量统计榜,基本首周主机版都能卖个4-5万份,往往能占据1位或是2位,即便不考虑其他平台,回本应该不成问题吧。

我想Marvelous之所以这么选择,也是根据实际情况做出的安排——《牧场物语》这么多年下来几十部作品把能用的机制都用得差不多了,与其整一些奇怪的东西去测试玩家的口味,倒还不如把经典设计拿出来改进一下,至于完全创新就等到大的周年纪念时再用吧。

而这次的《牧场物语 来吧!风之繁华集市》也是复刻性质,除了视觉更新之外,还在2008年原版基础上做了些改变,强调了跳跃与滑翔的运动机制、集市上架卖货机制,让种田、跑图与镇民们交往整套常规内容的乐趣提升了不少,不只是我还有大家普遍评价都很好。

体验下来,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》真的让我非常满意。“好玩到根本停不下来”,就是对本作的最好评价,每天繁忙的工作之余玩个两小时,真的是神清气爽。

整体节奏上真的非常舒服,您会感受到一个逐渐加码的过程,而曲线非常平滑,制作组可以说是很好的在“过于空闲”与“过于忙碌”之间找到了平衡点,每天都让人兴奋。不只是种田、采集之类的活动,就算是从小路绕回到牧场,时不时被弹跳桶弹起来个滞空,等后面还可以接个滑翔,真的连跑图都变得很有意思。

除了玩法确实棒之外,在画面维度上的提升也很明显。制作组真正做到了“如果现实中有这么一个小镇,那么一定会成为热门打卡地”的程度,很多时候都会有让人不顾飞速经过的时间、停下来截图的冲动。

包括主角在内的人物建模也都很棒,偏Q版突出可爱感的造型,唯一遗憾是服装能再多一点就好了。这会激发您每天去和NPC们对话提升好感的欲望,毕竟大家都是外貌党啊。另外值得夸赞的一点是特意做了透视效果,也就是说您可以放心的从建筑物背后走过去,而并不会因为遮挡只能凭感觉(?),更不用担心什么卡视角。

事实上我也很推荐您往犄角旮旯跑一跑,说不定就能获得像是纪念币之类的物品,拿去卖钱能很有效的改善我们在初期那不是很乐观的财务状况——饲料大概卖140G一份,连这个都没有余钱买可太惨了,只能让村长送的鸡给饿着,全靠抱抱摸摸赚点好感度,没办法其他花钱事项有更高的优先级。

而看到房间内可互动的地方,也可以走过去试一试,搞不好就有小惊喜。嗯把配方藏在这种地方还是很让人意外的,本作中料理主要靠吃领悟(?),同样也是费钱大户,嗯当我吃价值几百甚至上千G的料理时,心都在滴血。

我想在美术与机制上两开花,或许是未来《牧场物语》系列的进化方向。特别是后者往往起到画龙点睛的作用,让玩家的兴奋劲儿持续好长一段时间。不知道他们在这次的跳跃和滑翔机制之后还会玩点什么新花样,我觉得可以考虑整点机器人概念,比如全自动机械化种田应该有点意思。

话说明年正好是系列的三十周年,算一算制作周期,虽然距离公布肯定还早,但总企划立项完毕、开始新建文件夹了吧。不知道能进化到什么程度呢,真的是让人非常期待啊。反正我对于现在的Marvelous相当有信心,他们的主力IP都表现得可圈可点,无疑走在正确的道路上。

综合评分:9/10

推荐人群:《牧场物语》粉丝,慢生活(?)爱好者

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