半个月三百万预约!这款让玩家望眼欲穿的SOC游戏,究竟寄托了腾讯怎样的期望?
大家好,我是X博士。
近些年随着生存沙盒类游戏的兴起,手机平台也掀起了一波生存游戏的热潮。然而市面上大多同类游戏所谓的“活下去”,却沦为了每天砍树挖矿做日常的枯燥重复性劳动,玩家不堪重负的同时,求生氛围也被消磨的荡然无存,贫富差距还贼大。
“一场真正为了活下去而展开的生存竞争”,是现在很多玩家对于心目中理想生存游戏最简单殷切的希望。
其实国内生存类手游市场已经平静定型很久了,谁知最近腾讯光子工作室研发两年的新游《黎明觉醒》突然打破了这个沉寂,于9月16日开启曙光测试,预约放出仅半个月就达成了近三百万的预约人数,可见玩家的期待度。
而且这款游戏的野心可不小,不仅用虚幻4引擎打造了一个超大超真实的无缝开放地图,腾讯还希望通过这款游戏定义下一代SOC游戏的产品形态。
【注:所谓的SOC,即Survival(真实生存体验)、Open World(开放大世界)、Crafting(自由建造)三大维度】
那么这款游戏的品质究竟如何?X博士就带各位来看看。
划重点一:最真实的生存手游?吃多了会变胖,还能随地如厕
“既然玩家那么渴望求生的感觉?那我们就往这方面做到底!”秉着这个执念,《黎明觉醒》踏上了追求真实生存氛围的“不归路”。
为了强化自己的生存体验,他们特地请来了五位国内知名专家学者的大佬担任顾问。
其中一位名为桑珠的大佬,是45年前首批登顶珠穆朗玛峰的登山运动员,在生存考验方面经验丰富,他指导着项目组搭建了体力、饱食度、健康度、新陈代谢等12项真实的生理变化指标。
据说吃喝拉撒睡都会影响这些健康值的变化,吃多了会长胖,水喝多了还想**,这么细节的生理反馈X博士只在Steam游戏《人渣》上体验过,手游倒是头一次。
因此一进游戏我就直奔自己的“生存仪”,发现有一些蛮细节的设定,比如脏兮兮时和洗完澡后身体皮肤的状态有明显的差别。而且保持清洁很重要,身体长时间不清洗可是会招引怪物的,顺带还会被NPC吐槽。
只是这随地大小便不太好吧?
但至少人多了还会提醒你找个没人的地方解决。
“如厕”一词用得相当雅致,只是到时候跟朋友一起相约如厕,会不会因为人太多而不好操作了?
所以时刻保持良好的健身状态很重要,要是打BOSS时突然提醒我健康值不够,强迫症如我可能会立刻停止进攻就地开始健身,将自己的安全舍命托付给队友们(嘿嘿)。
环境因素也会对各项生存指标造成影响,比如在野外就常常会遭遇极端天气的影响,渣男就千万别在雷暴天气底下发誓了,它劈人真的很准的(来自X博士我的亲身经历)。
一旦游戏时间来到了晚上,变异感染者出没的频率将大大提高,周围的可视范围也会降到极低。
这时候如果切换成持枪状态,手中的手电筒会自动变成枪上的一个照明配件,骑行的话还会自动变成车灯,光源的自动适配可以说很友好了,为这时候还在营地外闯荡探险的玩家解放了双手。
而且值得一提的是,《黎明觉醒》世界里的生物圈层似乎形成了一条弱肉强食的生物链,熊和狼会捕食鹿,和感染者一样看到人类也会扑上来,但它们并不是无敌的,我就看到一头巨型鳄鱼将丧尸一口吞了的景象。
至于自由建造方面,考虑到危机重重世界中玩家对于营地庄园的安全感需求,《黎明觉醒》请到了曾经****大楼的总设计师、东南建筑学院教授周琦老师,根据现实世界中的建筑、力学原理设计了各具特色的家具和建筑造型,庄园的面积和修建自由度十分可观。
玩家逐步解锁地图之后,还能在沙漠雨林城市雪地等等野外地图中选择一处地图的官方指定的几处地点安置副庄园,比如出门即是雪山,直接收集雪山资源,为玩家提供更多庇护之地的同时,对生存材料的收集也会更方便。
划重点二:生存游戏的几大通病,看看《黎明觉醒》怎么解决?
《黎明觉醒》为玩家提供了一张面积巨大且探索要素庞大的无缝开放世界,对比官方的宣传视频,X博士特地在游戏里进行了实地考察,具体对比效果如下:
(充满废墟感的金门大桥对比)
看起来并没有拿特别制作渲染过的视频虚假宣传,这个还原度和氛围塑造还是很OK。
而且并不是像某些玩家认为的那样,游戏的丧尸反应迟钝根本对玩家造不成什么威胁……游戏里的一些标志性建筑是可以进入内部探索的,往往有不少宝箱和物资,但要是路痴属性的玩家就很容易出状况,绕了几圈后被丧尸团团围住甚至抓住的情况也不是没有。
像是遗落之城随处散落的看似无害的小丑箱子,要是你一个好奇靠太近可能会被炸上天,瞬间去掉半管血。
总之《黎明觉醒》现如今已推出的地图中,涵盖了大量可探索和交互的元素,成就和图鉴细致到每一种动植物,可以在相对长的一段时间给予玩家不重复的探索大世界体验,也算是解决了目前生存游戏地图小、探索内容贫瘠的通病了。
而且同为光子工作室的游戏,《黎明觉醒》在射击手感、战术动作和武器装备系统上,也深得《和平精英》的精髓。
于武器机制和配件丰富度上对玩家十分友好。比如升级等级自动解锁武器配方、武器配件无耐久可强化,需要的配件材料还都得靠玩家自己收集材料打造,非常贴合它“生存建造”的主旨。
滑铲、翻滚、背刺、翻越栅栏等战术性动作更是战斗中常用的技巧动作,在追逐躲避时能起到出乎意料的功效。
另外,游戏还将战术性道具比如地雷、投掷物,作为“技能”加入游戏,每次战斗可以根据自己的需求因地制宜地选择技能种类,比如烟雾弹、治疗装置等等;相比其他生存类游戏还要额外手搓道具,《黎明觉醒》中的道具更像是副武器,随掏随扔,立即释放,仅需消耗一些战术耗材和CD冷却时间,这样的优化设计,X博士是非常喜欢的。
课后总结:完成度相当高的SOC开放生存类手游
目前来看,《黎明觉醒》在开放世界的真实性塑造、以及当下生存类游戏痛点的解决上,都下了一番苦工。
开局就送的斗牛士摩托,更是让备受氪金抽抽抽折磨的生存类老玩家感动得一把鼻涕一把泪。
而无论是野外探索,还是PVE挑战、PVP对抗或者休闲篝火玩法上,都提供了完成度较高的成长进阶曲线。
生存类游戏向来有种让人难以拒绝的魅力,但市面上很多同类游戏因为各种原因逐渐丧失了对“生存乐趣”的把握。《黎明觉醒》在这方面很有自己的想法,通过为角色设定了12项生存指标,让玩家需要密切关注自己的生存状态,除此之外,还为之创造了一个充满真实细节、危机四伏的开放大世界,驱使玩家需要不断探索,合作,努力存活下去。
至少从这次曙光测试的表现来看,《黎明觉醒》在SOC品类上有了一个不错的开局,X博士也期待它在未来能够给我们带来更多的惊喜。
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