致所有关注 Zeverland 的玩家:
幸存者们好啊,
前阵子我们去了一趟科隆,跟不少同行开发者和媒体聊了聊Zeverland。大家对于Zeverland的卡通风格、自由度、交互体验、还有人变丧尸玩法都挺感兴趣的,也给我们提出了很多建议,我们还在细细消化琢磨中。
最近群里多了很多新面孔,二群都快满了,欢迎新朋友入坑。这期篝火闲谈我们还是统一回复下大家最关心的问题,以及分享我们开发中的一些有趣的功能。
@拉露: 保守估计明年的春节 3 测……毕竟料敌从宽。
@Kroh:考虑到重做、没宣传、没 demo、不走 EA……我猜正式版至少 2027 年底以后
@Clear Black: 我从 V Rising 第一个 EA 版玩到 1.0,几乎变成了另一款游戏。Zeverland 完全可以尽快进 EA 一点点做。
【回应】:
大家催更的鞭子我们都收到了!近期我们参加科隆,参加Steam生存建造节,都是为了让更多幸存者能够知道Zeverland,加一下愿望单。后续我们也会多多参加这些活动,多获得一些曝光吸引更多新人入坑。
再说一个比较重磅的消息,目前的计划是2027年第一季度开放Demo,时间可能还会随开发进度微调,欢迎大家来玩!
@Ethaniel: 我自己开服,想问这游戏支持专用服务器吗?一服支持多少人?
@save:本来底子挺好 感觉做MMO了话我就弃坑了……MMO的本质还是那套日活 内购 战令的逻辑
@genekill22: 我想知道,如果玩家停玩或者休息一阵,基地会怎样?
【回应】:
最近B站上还是有很多关于Zeverland服务器形态的讨论,我们想再次说明一下:Zeverland会同时有官方服务器和私人服务器。
私服由官方托管,开一个就能拉上好友关起门来过日子。
想要体验热闹的末日氛围可以去官服,和所有幸存者生活在同一个末日里。
私服人数还在考虑中,目前的设想是4-10人左右。
@虫虫: 乐器组乐团,游戏机能一起玩,游戏里坐下来一起打麻将打牌。
【回应】:
巧了这不是,我们刚好组了个乐队,大家看看我们的演奏水平如何。除了乐器,我们在武器组装上也塞了一些“乐子”玩法。先卖个关子,等我们做好了发给大家看看。


这条和我们的设计思路撞上了,我们也是这么想的。
@Kaijo: 户外走真实的电线和电线杆接进配电箱,室内保持整洁不露线。
捏脸会继续加模块和样式,动作也会增加。
@虫虫: 捏脸系统我们要,给我们化妆镜、衣柜,能后续改。
@DripDrapMcTaterClap: 更多胡子样式,我要末日大胡子,看起来像六个月没晒过太阳。
@PhoenixGhost: 如果游戏里有个秘密区域,丧尸会集体跳《Thriller》,那会很搞笑。
上期说的尸潮玩法还在构思中,我们也收到了大家关于尸潮和丧尸线的有趣脑洞——
@心界: 每天在地图的随机点位刷新哨兵僵尸,发现避难所后 3 到 7 天进攻,规模随机从 D 到 S,难度受领地等级影响……尸潮的目标是领地旗,玩家可以按路线提前摆"龙门阵"。
@叙利亚凶残大表哥: 玩家不在线尸潮不攻击,以防恶意玩家引导尸潮去攻击别人家。
@InfectedRonin: 变僵尸很适合做成 PVE 副本或终局区域的解谜要素:队伍里谁背战利品、谁变成僵尸用大手臂清障碍、用弹跳腿开路——变的人越多,能带出来的东西越少。
@Fakira: 僵尸玩家有一条独立的任务线,做完任务可以获得一个有限时间的僵王机甲。
许愿池长期开放,很有可能你的愿望下次就被翻牌咯。
群里的讨论我们每条都看了,包括那些催更的、讨论的、回味二测的。谢谢大家一直陪着我们。团队现在还在闭关开发中,有意思的进展我们会发出来给大家品评一番。对了,我们的科隆vlog也在准备中了,很快就会和大家见面。最后记得给我们加一下愿望单哦!
——Quantum Quirks
【来源:steam】

