《地城拓荒》武器技能排行 哪种武器最强
地城拓荒最强武器技能排行出炉!SS级盾、弓、炎魔法生存与远程火力无敌,新手培养首选。附详细梯度分析与推荐。下面为大家带来地城拓荒武器技能排行攻略。
《地城拓荒》按生存力、射程与队伍贡献等标准,对各武器技能树做出梯度分级与推荐。下面为大家带来武器技能梯度排行,一起来看看吧。
最强武器技能梯度排行 评价 技能树 特征 SS 盾、弓、炎魔法 生存力与远距离火力出色,对队伍贡献度高 S 大剑、剑、水魔法、自然魔法 有明确优势,确定好定位后使用很强 A 钝器 干扰性能出色,但定位略显局限 B 枪 现行版本已实装。射程与多目标攻击是优势,但评价资料不足该排行并非只看单次攻击的威力,而是综合射程、能量消耗、再使用时间、防御性能、状态异常以及对队伍整体的贡献度进行评价。
同伴死亡后不会复活,因此除了火力,能否安全作战也很重要。正因如此,负责防御的盾与能从安全距离攻击的弓获得了特别高的评价。
SS盾盾是拥有高防御性能与生存力、面向前排的技能树。
「盾牌强化」可提升自身防御性能,「守护者嘲讽」能吸引敌人攻击,因此作为保护后排的角色非常优秀。
虽然直接火力较低,但只要能牵制敌人使其固定在前排,弓与魔法就更容易安全使用。能降低失去同伴的风险也是其一大优势。
主要技能 特征 盾牌强化 提升防御性能 守护者嘲讽 吸引敌人攻击盾并非用于单独击杀敌人的体系,而是让整支队伍保持稳定的技能树。在4人编队中价值尤其高。
弓弓是能从远距离安全攻击的远程物理体系。
最大特征是「狙击射击」,与目标距离越远威力越高。在最大距离下基础倍率达到660%,在现行版本中也拥有特别高的单发火力。
此外能量消耗仅为3,威力与消耗的效率也很出色。
主要技能 基础倍率 射程 消耗 再使用时间 狙击射击 最大660% 最大16 3 15秒 箭雨 240% 7 5 20秒 快速射击 240% 5 0 -在能确保与敌人距离的情况下,可发挥非常高的攻击性能。
另一方面,弓的攻击需要箭矢,因此远征前应准备充足的弹药。
炎魔法炎魔法是专精高魔法火力的技能树。
其中尤为强力的是「焚化」,通常时基础倍率为300%,而对已累积10层炎上的目标引爆时可提升至600%。
「爆炸」也拥有400%的基础倍率,因此在魔法体系中直接攻击性能偏高。
主要技能 基础倍率 射程 消耗 再使用时间 焚化 300% 5 4 12秒 焚化:炎上10层 600% 5 4 12秒 爆炸 400% 6 7 30秒其特征不仅是瞬间火力,还能先累积炎上再追求大伤害。
不过魔法会消耗能量,连续使用强力技能容易陷入后继乏力。
S大剑大剑是近战物理体系中单次攻击威力特别高的技能树。
「斩击」拥有450%的基础倍率,与「刀刃研磨」组合可追求更高伤害。
主要技能 基础倍率 射程 消耗 再使用时间 斩击 450% 1 5 10秒 斩击+刀刃研磨 450% 1 7 12秒 毁灭分裂 320% 1 5 12秒 旋风斩击 250% - 4 30秒单发火力属于最高级别,但大剑的命中率偏低。
此外以近战攻击为主,安全性不如弓。在盾职身后或能牵制住敌人的情况下使用,更容易发挥其优势。
剑剑是攻防平衡出色的物理体系。
其特点是明显短板较少,作为近战攻击手容易上手。
尤其是「连锁斩击」基础倍率400%、能量消耗3,兼具高火力与消耗效率,十分优秀。
主要技能 基础倍率 消耗 再使用时间 连锁斩击 400% 3 12秒 垂直斩击 300% 3 12秒 蓄力攻击 210% 4 15秒 横扫斩击 200% 2 8秒虽然没有大剑那样的瞬间火力,但能稳定作战是剑的优势。
水魔法水魔法是擅长召唤与屏障的支援型魔法体系。
仅看直接攻击,火力低于炎魔法,但能让召唤出的同伴参加战斗,因此有着无法单以伤害衡量的强度。
「潮汐印记」基础倍率200%而能量消耗仅为1,非常轻量,可高效攻击。
主要技能 特征 潮汐印记 低消耗魔法攻击 拥抱之波 水魔法系支援技能 冰河坠落 基础倍率150%的攻击 召唤泡泡蟾蜍 召唤召唤兽 召唤冒泡 召唤召唤兽召唤兽不仅用于攻击,还能增加敌人的攻击目标,因此是适合持久战的体系。
自然魔法自然魔法是以回复与干扰为中心的支援型技能树。
直接火力不如炎魔法或大剑,但能在限制敌人行动的同时支援同伴。
「缠绕藤蔓」除造成基础倍率150%的魔法攻击外,还可用于束缚敌人。
主要技能 特征 缠绕藤蔓 攻击与束缚 奇异种子 远距离魔法攻击 抢夺嬉戏 低消耗攻击 日心绽放 支援系技能相比快速击杀敌人,在希望稳定战斗的队伍中价值更高。
A钝器钝器是重视干扰敌人与耐久力的近战物理体系。
「狂野连击」基础倍率320%,「锤击」为260%,攻击性能也有一定水准。
主要技能 基础倍率 消耗 再使用时间 狂野连击 320% 3 12秒 锤击 260% 3 10秒 眩晕蓄力 200% 5 15秒优势在于能干扰敌人行动,但作为纯粹的防御角色不如盾,作为火力角色则大剑或弓的定位更明确。
作为第二名前排,或在重视干扰的编队中采用会更好用。
枪为暂定评价枪是现行版本已实装的技能树。
其特征是射程比普通近战武器更长,并能攻击多个敌人。
主要技能 基础倍率 射程 消耗 再使用时间 长矛重击 270% 2 4 10秒 开场打击 220% 2 4 12秒 穿刺突刺 150% 3 4 12秒 双生突刺 100% 2 4 20秒由于可从射程2以上发起攻击,站位自由度高于普通近战武器。
不过,目前可确认的实战向综合梯度评价并未将枪纳入对象,因此本文不强行将其与既有体系并列,而作为暂定评价处理。
重视火力则选大剑、弓、炎魔法若重视单次攻击威力,大剑、弓、炎魔法可作为候选。
体系 代表技能 最大基础倍率 弓 狙击射击 660% 炎魔法 焚化:炎上10层 600% 大剑 斩击 450% 剑 连锁斩击 400% 钝器 狂野连击 320% 枪 长矛重击 270%不过,弓的660%需在最大距离下,炎魔法的600%需在炎上10层时,均附带条件。
若追求无条件的高火力可选大剑,想从远处安全攻击可选弓,想利用状态异常打出魔法火力则适合炎魔法。
最初培养推荐盾与远距离火力序盘4人编队中,比起让全员都当攻击手,加入1名盾职会更稳定。
由盾职吸引敌人,再从其后用弓或炎魔法攻击,就能降低后排被直接针对的危险。
若要追加近战火力可选剑或大剑,想进一步稳定战斗则可搭配水魔法或自然魔法,更容易分担职责。
此外,比起让一人习得大量技能树,为每名同伴确定主力体系分别培养,能让定位更明确。


