《蠢蠢角斗士》恭喜《蠢蠢角斗士》转正发行!
《蠢蠢角斗士》1.0正式版上线!新增锦标赛模式、跨平台联机、战斗回放,31种武器15套护甲,更多内容等你体验!庆祝活动火热进行中。
在我们展开所有细节之前,《蠢蠢角斗士》 的创作者兼独立开发者 LittleLegatus 有些肺腑之言想告诉大家!
“总感觉距离我发布 《《蠢蠢角斗士》第一个 demo 才过了几个月,可不知为何,又好像已经过了十年。在 从0到1的距离之间,堆积着无数没能走到今天的角斗士版本,而这一切都要感谢所有人的辛勤付出。我想感谢大家,帮助我把这款游戏塑造成今天的样子。无论是帮忙做社区管理、参与测试、制作模组、提出功能建议、报告漏洞的玩家,还是默默在体验这款游戏的玩家,我都心怀感激。没有社区的投入,《蠢蠢角斗士》就不会是今天这样。谢谢你们。”
——LittleLegatus,Gladio Mori 的创作者兼开发者
31 个招式集(武器),15 件护甲装备
6 个竞技场
最多 4 人本地多人(可用 AI 机器人填充)
跨平台在线多人(Steam PC × PSN × Xbox)
集成 ,可访问玩家创作内容*
游戏模式:
战役: 迎战一连串敌人,在不同难度下脱颖而出!
多人 PVP: 无尽的最后存活战斗。主持 4 人房间,支持在线和本地。与其他战士一起加入经典、创意和无限模式。
经典: 仅基础招式集,默认移动。
创意: 自由探索自定义招式集,自定义动画不受限制。
无限: 与创意相同,角色力量得到增强。
锦标赛模式(新!): 此复选框会将你的房间设置为达到房主设定的获胜回合数后宣布冠军。适用于所有多人及本地房间。
战斗回放: 保存你最喜欢的回合和史诗胜利(或搞笑淘汰),并用自由摄像机从不同角度观看。
*主机版例外:无法使用包含更改游戏代码的模组。
1.0 版本只是开始。我们很快就会分享路线图,介绍我们为 Gladio Mori 在未来一年规划的内容和功能。现在,在竞技场中互相交锋,寻找荣耀;在这片沙场初期的日子里,若发现任何漏洞,请报告并分享反馈。
我们会密切关注你们的讨论,并专注于确保推出所有修复,同时为《蠢蠢角斗士》的后续更新收集反馈。继续战斗吧,角斗士们,让我们一起向世界展示 《蠢蠢角斗士》的真正实力。
以下是自上一个抢先体验版本(v0.22.2.3)以来的改动。
更新概述
锦标赛模式
Steam 成就、XBOX 成就、PlayStation 奖杯
更新战役地图轮换,新增新的竞技场
新增新的战役胜利动画
从房间设置中移除动作集类型“社区动作集”
本地游戏中,若玩家死亡但回合尚未结束,观战视角将自动激活
装备预设
玩法与多人模式
更新大厅的房间列表 UI
多人游戏中的 AI 设置
AI 可以以其他 AI 为目标
调整武器的拖动点(对武器切割效果有一定影响)
调整了AI之间的保持距离,以减少 AI 对 AI 的僵局
调整各种武器的 AI 攻击距离
大多数武器和护甲的视觉更新
音效优化
更新纹理/材质选择界面 UI
与 Demo 相关
为 Demo 玩家创建的房间名称添加“\[DEMO]”标签
在 Demo 玩家创建的房间中,非 Demo 武器默认禁用
网络
EOS(Epic 在线服务)房间元数据更改会批量合并并稍有延迟地发送
优化场景切换的网络性能
优化服务器关闭时的清理过程
招式编辑器
UI 中添加了控制器输入的图标
动作编辑器教程
当输入类型发生变化时,动作编辑器自动更新动作的图层
更改 URP 渲染路径:Forward -> Forward+
修复招式编辑器中“重做”快捷键无法正常工作的问题
修复招式集编辑器中“聆听”输入绑定在某些情况下无法工作的问题
其他
本地化改进
为The Steel Revenge“钢铁复仇”竞技场添加新音乐
修复回放中肢解身体部位内部有时颜色不正确的问题
将绘制工具笔刷大小滑块改为非线性,以便更轻松地设置较小尺寸
发布庆祝活动 - 五周竞赛!
在接下来的几周内,我们将组织多项竞赛,您将有机会赢取 《蠢蠢角斗士》的激活码赠送给朋友,还有一些竞赛能将您的创意正式带入游戏中!请关注我们的官方 Discord 以获取更多信息。
感谢您一直以来的支持,游戏很快会有更多内容!


