《snt计划》版本更新 - V0.073 - 品质订单与能源系统优化
2026-09-16 18:46:51
神评论
17173 新闻导语
《snt计划》V0.073更新:品质订单上线,传说材料换兔子币!能源系统大优化,燃烧参数重做。新增自动战斗战利品查看,采集与怪物掉落调整。快来体验全新订单与能源玩法!
【品质任务与订单】
【新增】任务界面:品质任务页签=位于任务订单页签之后。
【新增】农业订单与品质订单:操作列=支持单行提交;单行提交量=同品质可用库存与剩余需求的较小值;全部提交与手动领取=保留。
【新增】LV1·品质订单:传说·杂草*3 + 传说·小石子*3 + 传说·小树枝*3 == 兔子币*30
【新增】LV1·品质订单:截止时间=北京时间2026-09-30当天结束;失效时间=北京时间2026-10-01 00:00;完成次数=不限;领取后=立即进入下一轮。
【新增】品质订单:材料提交=立即消耗;领取条件=截止前全部提交完成;过期未领=不能领取奖励且已交材料不退还。
【说明】农业订单仍每15分钟刷新,材料预算仍为700金币等值;本次预算文字修正不改变实际数值。
【变更】订单提交与领取的异常恢复:重试方式=继续确认原操作(刷新后发起新操作-->继续确认原操作);材料或奖励未同步时=保持操作锁定(可能提前恢复操作-->保持操作锁定)
【变更】订单截止处理:库存刷新后=保持过期提交按钮禁用(可能重新点亮提交按钮-->保持过期提交按钮禁用);操作写入期间跨过截止=提交前撤销本次操作(缺少最终截止复核-->提交前撤销本次操作)
【物品、能源与养殖交互】
工业、火能源和养殖的仓库物品现在先确认数量,再选择目标格放入。默认选择200件,库存不足时按可用数量,动物固定1只;可自行修改,实际放入仍受目标格剩余容量限制。
携带时显示已确认数量,库存刷新不会将它改成全部库存;取消或所选物品失效时不会提交转移。右键数量调整和取回继续可用。
数量确认会明确阻止非法或超出当前范围的输入,键盘焦点保持在确认框内;库存变化时保留输入内容并重新校验,避免无提示地改成其他数量。
【修复】篝火与破旧熔炉投料后物品图标、名称和数量刷新异常,恢复连续投料与取回操作。
【优化】能源设备分别展示待燃烧物品与正在燃烧的单件,显示剩余时间和燃烧进度;已点燃单件保持不可取回。
【交易与奖励显示修复】
【优化】交易行支持按相同完整参数批量出售新手大剑、新手法杖等固定属性装备;只有一种参数时无需选择具体实例,参数不同时保留明确选择。
【修复】修复固定属性装备在撤单或交易释放占用后仍分成重复堆叠的问题;归并时保留物品来源与数量,仍在交易中的物品继续保持占用。
【修复】修复开启礼盒后奖励已到账,但奖励内容提示未显示的问题;礼盒用尽时会在关闭奖励提示后退出详情。
【修复】修复礼盒用尽后切换详情或重新获得礼盒时,旧关闭动作误关当前详情的问题。
【战斗与结算】
【新增】常规自动战斗每场结算界面可点击“查看战利品”,查看本轮自动战斗已获得的累计物品和金币。
【修复】自动战斗战利品先显示为空时,首次获得的奖励现在可以正常刷新。
优化同时采集与自动战斗时的结算稳定性,减少偶发的结算失败和重试。
【农场浇水】
【变更】农场浇水:每地块水量消耗=0(0.2-->0);工具耐久消耗=0.2;基础体能消耗=0.5
【说明】水量耗尽的水壶也可浇水,无需无限水增益;仍需有效水壶及足够耐久,现有无限体能增益可豁免体能消耗。
【品质分解:本版调整经过】
以下按本版调整先后列出:先调整27项普通品质分解时间,随后取消其中9项。硬木、软木、泥土、大理石、砚石、燧石、铁矿石、植物纤维、绳子在V73最终均不可用于品质分解;前段的10秒仅记录它们取消前的本版中间参数。其余18项最终保持10秒、5W、基础50J。
【变更】分解·大理石·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·棉花·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·泥土·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·软木·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·绳子·普通:执行时间=10s(3.5s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(17.5J-->50J)
【变更】分解·燧石·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·铁矿石·普通:执行时间=10s(4s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(20J-->50J)
【变更】分解·小石子·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·小树枝·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·亚麻·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·砚石·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·杂草·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·植物纤维·普通:执行时间=10s(2.5s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(12.5J-->50J)
【变更】分解·当归·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·枸杞·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·红茶·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·花生·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·金银花·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·绿茶·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·牧草·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·水稻·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·甜菜·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·小麦·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·银耳·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·硬木·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·柠檬·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·玉米·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【说明】以上为未计入节能矩阵的基础参数;正在执行的任务继续使用开始时保存的参数,分解返还与品质概率不变。
【品质分解:最终取消与新增】
最终取消以下9项普通品质分解。每行记录的是本版取消前参数,不代表仍可执行。物品本身及其他用途保留。
【取消】品质分解·硬木·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·软木·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·泥土·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·大理石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·砚石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·燧石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·铁矿石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·植物纤维·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·绳子·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·皮革·普通:执行时间=20s;执行功率=5W;单次基础能耗=100J
【新增】品质分解·武器精华·普通:执行时间=30s;执行功率=5W;单次基础能耗=150J
【说明】品质分解取消不删除物品或其采集、加工、科技、市场等其他用途;品质分解基础能耗未计入节能矩阵。
【怪物等级与基础掉落】
【变更】烂泥跳虫完整掉落:随机技能书系列=D1(B1-->D1);技能书数量=1;技能书概率=3%;虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】松果拱地猪完整掉落:随机技能书系列=B1(C1-->B1);技能书数量=1;技能书概率=3%(2%-->3%);虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】松针狡狐完整掉落:随机技能书系列=C1(D1-->C1);技能书数量=1;技能书概率=2%(3%-->2%);虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】露壳瓢虫:等级=3(4-->3);1级武器强化之石数量=1;1级武器强化之石概率=3%;1级武器强化保护水晶数量=1;1级武器强化保护水晶概率=3%;破损的水晶袋数量=1;破损的水晶袋概率=5%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【变更】棉角小羊:等级=3(4-->3);1级防具强化之石数量=1;1级防具强化之石概率=3%;1级防具强化保护水晶数量=1;1级防具强化保护水晶概率=3%;破损的水晶袋数量=1;破损的水晶袋概率=5%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【加工配方与能源材料】
【变更】初级石料*1(2-->1) + 黏土*1(2-->1) == 初级黏土*1
【变更】低品位的粗铜矿*10 == 铜锭*3(执行时间60s-->120s)
【变更】低品位的粗锡矿*10 == 锡锭*2(执行时间60s-->120s)
【变更】铜锭*9 + 锡锭*1 == 青铜锭*1(执行时间120s-->240s)
【说明】铜锭、锡锭和青铜锭三项加工仍要求火系统运行。
【变更】软木原木*10 + 星蚀晶砂*2(显示顺序3-->2) + 植物纤维*10(显示顺序2-->3) == 篝火*1
【变更】初级软木木板*1 == 初级材料木板*1(制造等级3-->2)
【变更】初级硬木木板*1 == 初级建筑木板*1(制造等级3-->2)
【说明】上述两项配方的加工时间仍为20秒,现有科技门禁保持不变。
【变更】能源材料·小树枝:单件能量=150J(25J-->150J);功率=5W;单件时长=30s(5s-->30s);最高温度=600℃;分类=A
【变更】能源材料·软木:单件能量=600J(80J-->600J);功率=10W(8W-->10W);单件时长=60s(10s-->60s);最高温度=600℃;分类=A
【变更】能源材料·木炭:单件能量=2000J(600J-->2000J);功率=20W;单件时长=100s(30s-->100s);最高温度=1000℃;分类=B;显示顺序=3(5-->3)
【变更】能源材料·原煤:单件能量=1800J;功率=30W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=4(6-->4)
【变更】能源材料·烟煤:单件能量=2400J;功率=40W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=5(7-->5)
【变更】能源材料·无烟煤:单件能量=3000J;功率=50W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=6(8-->6)
【取消】能源材料·植物纤维:燃料资格=取消;原单件能量=100J;原功率=10W;原单件时长=10s;原最高温度=800℃;原分类=A
【取消】能源材料·软木锯材:燃料资格=取消;原单件能量=100J;原功率=10W;原单件时长=10s;原最高温度=600℃;原分类=A
【说明】取消的是燃料用途,物品及其他用途保留;已点燃单件仍按点燃时的参数燃烧。
【野外采集】
【变更】灌木边地:等级=3(4-->3);采集时间=15s(20s-->15s);杂草数量=1;杂草概率=24.25%(24%-->24.25%);柠檬种子数量=1;柠檬种子概率=25%;红茶种子数量=1;红茶种子概率=25%;绿茶种子数量=1;绿茶种子概率=25%;LV1·采集礼盒数量=1;LV1·采集礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【变更】风干草场:等级=3(5-->3);采集时间=15s(25s-->15s);杂草数量=1;杂草概率=49.25%(48.75%-->49.25%);亚麻种子数量=1;亚麻种子概率=25%;棉花种子数量=1;棉花种子概率=25%;LV1·采集礼盒数量=1;LV1·采集礼盒概率=0.75%(1.25%-->0.75%)
【新增】任务界面:品质任务页签=位于任务订单页签之后。
【新增】农业订单与品质订单:操作列=支持单行提交;单行提交量=同品质可用库存与剩余需求的较小值;全部提交与手动领取=保留。
【新增】LV1·品质订单:传说·杂草*3 + 传说·小石子*3 + 传说·小树枝*3 == 兔子币*30
【新增】LV1·品质订单:截止时间=北京时间2026-09-30当天结束;失效时间=北京时间2026-10-01 00:00;完成次数=不限;领取后=立即进入下一轮。
【新增】品质订单:材料提交=立即消耗;领取条件=截止前全部提交完成;过期未领=不能领取奖励且已交材料不退还。
【说明】农业订单仍每15分钟刷新,材料预算仍为700金币等值;本次预算文字修正不改变实际数值。
【变更】订单提交与领取的异常恢复:重试方式=继续确认原操作(刷新后发起新操作-->继续确认原操作);材料或奖励未同步时=保持操作锁定(可能提前恢复操作-->保持操作锁定)
【变更】订单截止处理:库存刷新后=保持过期提交按钮禁用(可能重新点亮提交按钮-->保持过期提交按钮禁用);操作写入期间跨过截止=提交前撤销本次操作(缺少最终截止复核-->提交前撤销本次操作)
【物品、能源与养殖交互】
工业、火能源和养殖的仓库物品现在先确认数量,再选择目标格放入。默认选择200件,库存不足时按可用数量,动物固定1只;可自行修改,实际放入仍受目标格剩余容量限制。
携带时显示已确认数量,库存刷新不会将它改成全部库存;取消或所选物品失效时不会提交转移。右键数量调整和取回继续可用。
数量确认会明确阻止非法或超出当前范围的输入,键盘焦点保持在确认框内;库存变化时保留输入内容并重新校验,避免无提示地改成其他数量。
【修复】篝火与破旧熔炉投料后物品图标、名称和数量刷新异常,恢复连续投料与取回操作。
【优化】能源设备分别展示待燃烧物品与正在燃烧的单件,显示剩余时间和燃烧进度;已点燃单件保持不可取回。
【交易与奖励显示修复】
【优化】交易行支持按相同完整参数批量出售新手大剑、新手法杖等固定属性装备;只有一种参数时无需选择具体实例,参数不同时保留明确选择。
【修复】修复固定属性装备在撤单或交易释放占用后仍分成重复堆叠的问题;归并时保留物品来源与数量,仍在交易中的物品继续保持占用。
【修复】修复开启礼盒后奖励已到账,但奖励内容提示未显示的问题;礼盒用尽时会在关闭奖励提示后退出详情。
【修复】修复礼盒用尽后切换详情或重新获得礼盒时,旧关闭动作误关当前详情的问题。
【战斗与结算】
【新增】常规自动战斗每场结算界面可点击“查看战利品”,查看本轮自动战斗已获得的累计物品和金币。
【修复】自动战斗战利品先显示为空时,首次获得的奖励现在可以正常刷新。
优化同时采集与自动战斗时的结算稳定性,减少偶发的结算失败和重试。
【农场浇水】
【变更】农场浇水:每地块水量消耗=0(0.2-->0);工具耐久消耗=0.2;基础体能消耗=0.5
【说明】水量耗尽的水壶也可浇水,无需无限水增益;仍需有效水壶及足够耐久,现有无限体能增益可豁免体能消耗。
【品质分解:本版调整经过】
以下按本版调整先后列出:先调整27项普通品质分解时间,随后取消其中9项。硬木、软木、泥土、大理石、砚石、燧石、铁矿石、植物纤维、绳子在V73最终均不可用于品质分解;前段的10秒仅记录它们取消前的本版中间参数。其余18项最终保持10秒、5W、基础50J。
【变更】分解·大理石·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·棉花·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·泥土·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·软木·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·绳子·普通:执行时间=10s(3.5s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(17.5J-->50J)
【变更】分解·燧石·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·铁矿石·普通:执行时间=10s(4s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(20J-->50J)
【变更】分解·小石子·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·小树枝·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·亚麻·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·砚石·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·杂草·普通:执行时间=10s(1s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(5J-->50J)
【变更】分解·植物纤维·普通:执行时间=10s(2.5s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(12.5J-->50J)
【变更】分解·当归·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·枸杞·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·红茶·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·花生·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·金银花·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·绿茶·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·牧草·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·水稻·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·甜菜·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·小麦·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·银耳·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·硬木·普通:执行时间=10s(2s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(10J-->50J)
【变更】分解·柠檬·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【变更】分解·玉米·普通:执行时间=10s(3s-->10s);执行功率=5W;单次基础能耗=50J(15J-->50J)
【说明】以上为未计入节能矩阵的基础参数;正在执行的任务继续使用开始时保存的参数,分解返还与品质概率不变。
【品质分解:最终取消与新增】
最终取消以下9项普通品质分解。每行记录的是本版取消前参数,不代表仍可执行。物品本身及其他用途保留。
【取消】品质分解·硬木·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·软木·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·泥土·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·大理石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·砚石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·燧石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·铁矿石·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·植物纤维·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【取消】品质分解·绳子·普通:执行时间=10s;执行功率=5W;单次基础能耗=50J
【新增】品质分解·皮革·普通:执行时间=20s;执行功率=5W;单次基础能耗=100J
【新增】品质分解·武器精华·普通:执行时间=30s;执行功率=5W;单次基础能耗=150J
【说明】品质分解取消不删除物品或其采集、加工、科技、市场等其他用途;品质分解基础能耗未计入节能矩阵。
【怪物等级与基础掉落】
【变更】烂泥跳虫完整掉落:随机技能书系列=D1(B1-->D1);技能书数量=1;技能书概率=3%;虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】松果拱地猪完整掉落:随机技能书系列=B1(C1-->B1);技能书数量=1;技能书概率=3%(2%-->3%);虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】松针狡狐完整掉落:随机技能书系列=C1(D1-->C1);技能书数量=1;技能书概率=2%(3%-->2%);虚空水晶数量=1;虚空水晶概率=3%;魔法水晶数量=1;魔法水晶概率=3%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%
【变更】露壳瓢虫:等级=3(4-->3);1级武器强化之石数量=1;1级武器强化之石概率=3%;1级武器强化保护水晶数量=1;1级武器强化保护水晶概率=3%;破损的水晶袋数量=1;破损的水晶袋概率=5%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【变更】棉角小羊:等级=3(4-->3);1级防具强化之石数量=1;1级防具强化之石概率=3%;1级防具强化保护水晶数量=1;1级防具强化保护水晶概率=3%;破损的水晶袋数量=1;破损的水晶袋概率=5%;学徒之灵数量=1;学徒之灵概率=5%;LV1·战斗礼盒数量=1;LV1·战斗礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【加工配方与能源材料】
【变更】初级石料*1(2-->1) + 黏土*1(2-->1) == 初级黏土*1
【变更】低品位的粗铜矿*10 == 铜锭*3(执行时间60s-->120s)
【变更】低品位的粗锡矿*10 == 锡锭*2(执行时间60s-->120s)
【变更】铜锭*9 + 锡锭*1 == 青铜锭*1(执行时间120s-->240s)
【说明】铜锭、锡锭和青铜锭三项加工仍要求火系统运行。
【变更】软木原木*10 + 星蚀晶砂*2(显示顺序3-->2) + 植物纤维*10(显示顺序2-->3) == 篝火*1
【变更】初级软木木板*1 == 初级材料木板*1(制造等级3-->2)
【变更】初级硬木木板*1 == 初级建筑木板*1(制造等级3-->2)
【说明】上述两项配方的加工时间仍为20秒,现有科技门禁保持不变。
【变更】能源材料·小树枝:单件能量=150J(25J-->150J);功率=5W;单件时长=30s(5s-->30s);最高温度=600℃;分类=A
【变更】能源材料·软木:单件能量=600J(80J-->600J);功率=10W(8W-->10W);单件时长=60s(10s-->60s);最高温度=600℃;分类=A
【变更】能源材料·木炭:单件能量=2000J(600J-->2000J);功率=20W;单件时长=100s(30s-->100s);最高温度=1000℃;分类=B;显示顺序=3(5-->3)
【变更】能源材料·原煤:单件能量=1800J;功率=30W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=4(6-->4)
【变更】能源材料·烟煤:单件能量=2400J;功率=40W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=5(7-->5)
【变更】能源材料·无烟煤:单件能量=3000J;功率=50W;单件时长=60s;最高温度=1200℃;分类=B;显示顺序=6(8-->6)
【取消】能源材料·植物纤维:燃料资格=取消;原单件能量=100J;原功率=10W;原单件时长=10s;原最高温度=800℃;原分类=A
【取消】能源材料·软木锯材:燃料资格=取消;原单件能量=100J;原功率=10W;原单件时长=10s;原最高温度=600℃;原分类=A
【说明】取消的是燃料用途,物品及其他用途保留;已点燃单件仍按点燃时的参数燃烧。
【野外采集】
【变更】灌木边地:等级=3(4-->3);采集时间=15s(20s-->15s);杂草数量=1;杂草概率=24.25%(24%-->24.25%);柠檬种子数量=1;柠檬种子概率=25%;红茶种子数量=1;红茶种子概率=25%;绿茶种子数量=1;绿茶种子概率=25%;LV1·采集礼盒数量=1;LV1·采集礼盒概率=0.75%(1%-->0.75%)
【变更】风干草场:等级=3(5-->3);采集时间=15s(25s-->15s);杂草数量=1;杂草概率=49.25%(48.75%-->49.25%);亚麻种子数量=1;亚麻种子概率=25%;棉花种子数量=1;棉花种子概率=25%;LV1·采集礼盒数量=1;LV1·采集礼盒概率=0.75%(1.25%-->0.75%)
【来源:steam】
今日热点
热门测试游戏


