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《Ostranauts》AI与性能优化及崩溃修复

2026-09-16 04:11:31 神评论
17173 新闻导语

《Ostranauts》v1.0.1.3更新:AI更智能、性能大幅提升,修复Intel CPU随机崩溃,改善寻路与内存泄漏,快来体验优化后的太空生存!

各位玩家大家好!

v1.0.1.3版本更新现已登陆Steam,各位的客户端应该很快就会收到更新推送。

这是1.0版本的一次功能性补丁,包含了Unity引擎升级,以及一些相当重要的AI和性能改进。由于其中部分改动涉及底层逻辑,该补丁在测试阶段停留的时间比以往更长,以便我们能打磨掉所有瑕疵。

v1.0.0.0及之后版本的存档应当可以兼容。请注意,如果您在旧存档中遇到了问题,此补丁或许能修复其中一部分,但具体取决于问题的根源,某些问题可能依然存在。

注意:📢 表示受社区反馈启发的改动!

  • 性能表现应当有所提升,尤其是在寻路计算期间。

  • 减少了内存泄漏,特别是与寻路相关的部分。

  • 升级了Unity版本,修复了渲染器中一个随机崩溃的Bug。

  • 定位并修复了使用过时BIOS驱动的英特尔第13代和14代CPU导致的随机崩溃问题。

  • AI在搬运物品时现在能更有效地使用嵌套容器。

  • AI在为任务提供物品时,现在会尝试收集附近其他同样需要补给的任务所需物品。

  • 未佩戴头盔的AI在穿过气闸舱压力差区域时,拾取物品后不应再立即掉落。

  • AI在搬运物品时不再会返回收集点并丢弃部分正在搬运的物品。

  • AI现在更少会从其他AI或占位符手中抢夺物品。

  • AI在向区域搬运多个物品时,现在会优先尝试放置较大的物品,以免较小的物品阻碍放置。

  • AI从手推车上卸货时,现在会正确定位其所处的区域,而不是手推车的位置。

  • AI在向带有物品过滤器的多个区域搬运物品时,现在会遵守这些过滤规则进行存放。

  • 📢AI切换到工作班次时,现在会中断重复性的娱乐任务(如锻炼),以便更快投入工作。

  • 📢添加新任务时,如果AI当前正在进行长时间的娱乐活动(如锻炼),现在会中断其活动。

  • AI在尝试更换电池或氧气瓶时,如果目标充电器/容器处于特定方向或角落,不再会陷入循环卡死。

  • ROSTER(名单)UI中的区域按钮不再会遮挡屏幕底部的行。

  • 📢将现有模组上传至创意工坊时,不再会用本地strNotes覆盖云端编辑过的strNotes。

  • 我们发现商店页面的“Steam Workshop”标签未显示,现已修复。

  • 如果您还没看过,欢迎去看看我们社区制作的那些优秀的创意工坊模组!

  • 例如 的道具、气溶胶和太阳能电池板,或者 的飞船, 的新物品与飞船,以及其他众多精彩内容!

  • 📢选项->控制UI现在会显示已检测到的输入设备,以及哪些设备正在接收信号。

  • 📢在选项->控制UI中点击输入设备,现在可以切换游戏内该设备的开关状态。

  • 选项->控制UI在刷新时不再会重复列表,且在更改输入选择器时会自动刷新。

  • 松动的地板现在可以拆卸。

  • 解缆操作现在可以在星系群中的任何飞船上执行,而不局限于初始飞船。

  • 库存“固定”和“全部打开”按钮的提示信息,现在会在窗口关闭时正确关闭。

  • 已安装的Minsheng Mountain地砖不再能通过在库存UI中点击而直接从世界中拔除。

  • 占位符进度(如安装进度)现在可以在保存/读取循环中保留。

  • 待清理的飞船现在在玩家离开(即使玩家从未进入过)时会重置计时器。

  • 区域UI下拉菜单和消息日志中的滚轮灵敏度不再过高。

  • 宿舍外的走廊管道教程,如果目标出现前就已完成,将不再触发。

  • 修复了GasContainers在检查毒素时可能发生的空异常。

  • 修复了切换区域时遗留的停靠飞船可能发生的空异常。

本次补丁的重头戏之一是改善玩家反馈的卡顿和内存泄漏问题。虽然此补丁无法解决所有问题,但它应当能缓解一些主要痛点。

通过性能分析工具,我们发现并修复了在进行飞船寻路和地块查询时发生的若干内存泄漏。地块查询中一些代价高昂的操作现在可以被缓存,这有助于降低游戏代码整体的处理时间。

我们也花了一些时间追踪偶尔报告的“随机崩溃”Bug。

我们发现其中一个诱因是Unity 6000.3.10f1版本中可能发生的渲染器崩溃。更新版本6000.3.23f1包含对此问题的修复,因此我们将项目升级到了该版本。

此外,Discord中一些积极的玩家追踪到了第二个诱因:使用旧版BIOS驱动的英特尔第13代和14代CPU。当几位用户开始在一个帖子里分享崩溃信息时,Blue Wizzard发现其他社区也在讨论Unity游戏中的类似崩溃。而在所有更新了主板驱动的用户案例中,稳定性都得到了恢复!

如果您拥有英特尔第13代或14代CPU,请务必更新主板驱动以避免随机崩溃。

AI改进是本次更新的另一大重点。我们重构了AI对比附近搬运和补给任务的方式,使其更有效率。这包括更好地利用嵌套容器(如带有袋子的手推车和板条箱)、更优的区域过滤和放置逻辑,以及在尝试批量处理任务时预先检查气闸舱状态。

我们还添加了在关键时刻对携带物品的重测功能,以避免走回起点并丢弃物品,同时也防止了从其他NPC手中(甚至安装任务中)抢夺物品的情况。

我们还了解到玩家在AI于工作班次开始后继续进行长时间娱乐任务(如锻炼、坐着)时遇到了麻烦,或者在暂时没有其他任务时会卡在这些动作上。因此,我们添加了代码,让它们在工作班次开始时,以及工作班次期间添加新任务时,能从这些任务中脱身。

虽然在性能和AI方面还有更多工作要做,但玩家应当能从本次构建版本开始感受到明显的改进。

我们还收到报告称,游戏有时会混淆正在使用的输入设备。因此,控制UI现在包含了所有已检测输入设备及其当前信号的指示灯,并提供了一种独立禁用它们的方法。这样,使用非传统控制器(如绘图板、HOTAS等)的用户,如果它们干扰了正常的键盘/鼠标或手柄输入,就可以在游戏内将其关闭。

此外还有一系列其他杂项修复和改进,未来还会有更多内容。

一如既往,感谢您的游玩,感谢您为让《Ostranauts》变得更棒所提供的帮助!

祝好,

Daniel Fedor

Blue Bottle Games, LLC 创始人

【来源:steam】
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