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《黎明杀机》版本更新 - 10.2.0 - 快捷交流与技能大改

2026-09-16 03:51:53 神评论
17173 新闻导语

《黎明杀机》10.2.0版本更新:逃生者新增快捷交流系统,23项通用技能与35项收益递减技能大改,众多技能重制上线,快来了解全新玩法!

功能
逃生者快捷交流系统
  • 逃生者能够在对局中发送/接收文字信息

    • 按住鼠标滚轮键(或手柄十字键的右方向键),即可打开消息轮盘

    • 轮盘中有8条消息可供玩家选择,选中消息后,松开滚轮键(或手柄十字键的右方向键)即可发送消息

    • 操作按键可自定义

  • 发送的消息将出现在屏幕左侧,对所有逃生者显示

  • 发送内容均为预设信息,玩家可进行自由搭配

  • 在比赛详情界面,玩家可单独屏蔽/解除屏蔽某位玩家的信息,被屏蔽的玩家不会收到通知

  • 如果不想使用快捷交流系统,玩家可在设置中将其关闭

    • 在比赛详情界面,关闭该系统的玩家会带有特定图标标识

  • 为防止刷屏,发送信息设有1秒冷却时间,频繁发送信息会使冷却时间增加至5秒

    • 等待一段时间后,冷却时间将会重置

  • 设置中新增"游戏"选项卡

    • 快捷交流系统的相关设置位于此选项卡下的"消息"栏

放弃,投降,结束对局

放弃选项

  • 逃生者使用条件:当其他所有逃生者均为BOT时,真人逃生者可选择放弃对局,对局结果记为放弃

  • 杀手使用条件:当所有剩余逃生者均为BOT,且其中至少1名未处于濒死状态,杀手可选择放弃对局,对局结果记为放弃

    • 各逃生者的对局结果取决于杀手放弃时其所处的状态

投降选项

  • 逃生者使用条件:当所有逃生者同时处于濒死状态时,逃生者可选择投降(此前为放弃),对局结果记为投降

结束对局选项

  • 杀手使用条件:当所有剩余逃生者均为BOT,且全部处于濒死状态,杀手可选择结束对局

    • 各逃生者的对局结果取决于杀手结束对局时其所处的状态

开发者注释:以上调整旨在明确双方阵营退出后的对局结果,取消引发消极游戏行为的不合理条件,并减少玩家中途退出的情况。

技能更新

随着游戏不断发展,玩家对游戏的理解日益深入,多数通用技能已不再适用于当前的游戏环境,也难以为新玩家提供足够的帮助。因此,在10.2.0版本中,我们将对23项通用技能进行更新——均为平调或加强,其中部分技能将完全重制,拥有与以往截然不同的效果,带来更多技能组合的可能性。

收益递减机制上线时,为了更好地观察其实际影响,配套的平衡调整并未同步实施,目前受该机制影响的大量相关技能仍有待调整。因此,在10.2.0版本中,我们将对35项相关技能进行更新——约四分之三为加强,仅有少数能够绕过或减轻收益递减机制的技能会被削弱。

杀手技能
  • 欣喜若狂:搬运逃生者时:"你获得14/16/18%急速状态(原6/12/18%);你的恐惧范围增加12米。"

  • 牢牢紧握:搬运逃生者时:"逃生者扭动速度减慢10/11/12%(原4/8/12%);扭动强度降低75%。"

开发者注释:我们希望更新部分老技能在低等级时的数值,以改善新玩家的初期使用体验。

  • 苦涩低语:每当一台发电机修理完成,你会看到该发电机附近20米范围内逃生者的气场(原16米),持续8秒(原5秒)。当所有发电机修理完成后,你会看到所有逃生者气场,持续10/12/14秒(原5/7/10秒)。

  • 猎鹿者:每40/35/30秒,向追逐时间最短的逃生者显示你的气场,持续4秒(原3秒)。当逃生者看到你的气场时,你也会看到该逃生者的气场。

  • 怒火中烧:每当有一台发电机完成修理,获得1层印记,至多5层。每层印记会使:"你普通破坏木板和可破坏墙壁的速度、破坏发电机的速度、捡起和放下逃生者的速度 、普通翻越窗户的速度加快6/7/8%(原4/5/6%)"。

  • 好戏开场:追逐血祭品时,普通破坏木板、可破坏墙壁或发电机后,你会获得10%急速状态(原7%),持续8/9/10秒。使用普通攻击命中累计追逐时间最长的逃生者时,该逃生者成为血祭品。

  • 鬼鸦谍影:每当有逃生者在你附近36/38/40米范围内惊扰乌鸦(原20/28/36米),你会收到提示。冷却时间:3秒(原5秒)。

  • 无束:每当有健康逃生者受到伤害,在接下来的26/28/30秒内(原24/27/30秒),普通翻越窗户,可获得5%急速状态(原7%),持续25秒(原10秒)。

开发者注释:对通用技能和受收益递减机制影响的技能进行数值优化。

  • 招聘启事:每当你破坏一台发电机时,该发电机进入侵入状态。当被侵入的发电机修理完成时:"你成功普通攻击的冷却时间将缩短25%,持续100/110/120秒(原40/50/60秒);无人修理的发电机会以150%的速度回退,持续100/110/120秒(新效果);其它发电机移除侵入状态(新效果)。"同一时间至多3台发电机处于侵入状态(原1台)。

  • 机器学习:每当你破坏一台发电机时,该发电机进入侵入状态。当被侵入的发电机修理完成时:"你获得10%急速状态(原8%),持续40/50/60秒;你获得无法侦测状态,持续40/50/60秒;其它发电机移除侵入状态。"同一时间至多3台发电机处于侵入状态(原1台)。

开发者注释:我们认为此类技能对布局精准度的要求过高,并且需要损失一台发电机为代价。因此,我们将同时处于侵入状态的发电机上限增加至3台,为技能的触发提供更多灵活性。同时,我们提高了技能收益,希望与其投入更加匹配。

  • 心暗气傲:普通翻越窗户速度加快15/20/25%。普通攻击恢复速度加快15/20/25%(新效果)。被致盲或被木板击晕时,持续时间延长25%(原15%)。

开发者注释:该技能的负面效果十分契合主题,但换来的增益有所不足。我们希望让玩家感到技能的取舍是值得的。

  • 失效开关:钩住一名逃生者后,当下一次有逃生者停止修理发电机2秒时(原停止修理即刻生效),该发电机将被封锁30/35/40秒(原25/30/35秒)。冷却时间:30/35/40秒(原50秒)。

开发者注释:此前,当该技能与能够短暂强制打断修理的效果搭配时,会带来缺乏互动性的体验。改动后,当杀手主动迫使逃生者离开发电机时,该技能将仍然能够发挥我们预期的作用。

  • 烟消云散:逃生者受到普通攻击伤害3秒后(原任意伤害),13/14/15秒内(原12/16/20秒),当逃生者下一次在你的恐惧范围内快速翻越木板时,木板将会被破坏。

  • 厄咒:鲜血恩惠:对局开始时,一处晦暗图腾将被点亮。每当有健康逃生者受到你的普通攻击伤害(原任意伤害),其附近32米内未被放倒的木板将被封锁13/14/15秒(原24/28/32米,15秒)。

开发者注释:我们注意到,能够利用自身力量快速造伤的杀手在使用烟消云散或厄咒:鲜血恩惠时,会带来不理想的对局体验。此外,鲜血恩惠不仅在追逐中表现强势,还额外具备了防止木板救援的能力。

  • 恐惧释放:在你恐惧范围内的逃生者修理发电机的速度减慢6/7/8%(新效果)。你的恐惧范围扩大30%(原20/23/30%)。

开发者注释:此前,该技能除了改变恐惧范围外,不提供任何实际收益。因此,我们为其增加了减慢修理速度的效果,这是一项简单的被动效果,主要面向尚未解锁强力控机技能的新玩家。

  • 支配之力:每个图腾首次被逃生者祝福或净化时(原图腾和箱子):"将会被封锁25秒(原8/12/16秒);该逃生者发出尖叫声(新效果);你可以看到该逃生者气场,持续3/4/5秒(新效果)。"

开发者注释:该技能的设计初衷主要是为了保护图腾,因此我们移除了对箱子的效果。此前,图腾被封锁时不会给予任何提示,使用者难以掌握情况,新效果旨在为使用者提供更多信息。

  • 厄咒:众生皆苦:使用普通攻击伤害逃生者4次后(原8次),一处晦暗图腾将被点亮。每当你使用普通攻击伤害逃生者时:"该逃生者会受到5%减速状态影响,持续10/12.5/15秒;该逃生者翻越速度减慢10%,持续10/12.5/15秒(新效果)。"

开发者注释:该技能原有触发条件较为苛刻,与其收益并不匹配。因此,我们下调了触发条件,使其能够更早发挥作用。为了进一步鼓励逃生者净化图腾,我们增加了翻越速度惩罚,这是我首次对翻越施加减速惩罚, 因此我们将密切关注其实际表现。

  • 厄咒:猎杀戾气(重制):首次钩住一名逃生者时,一处晦暗图腾将被点亮。钩住一名逃生者时,场上每存在一处点亮的厄咒图腾,所有厄咒图腾会被封锁6/7/8秒。

开发者注释:此前,该技能无需杀手付出太多操作,就能提供很高的被动收益。本次重制旨在保留技能保护图腾的能力,但其效果将更多地依赖杀手的主动行为。

  • 静止隐身:闲置2秒后(原3/2/1秒),你将获得无法侦测状态。开始行动6/7/8秒后结束(新效果)。

开发者注释:除了蹲守地下室和假扮幻象以外,静止隐身一直很难找到其他用武之地。其效果很有标志性,但缺乏实用性。因此,我们为效果增加了短暂的延续时间,以提供更多心理博弈的机会。

  • 击倒出局:每当逃生者扔下木板,在接下来的6秒内,如果该逃生者距离该木板10米以上(原6米),该逃生者将受到20%减速状态影响(原5%),持续3/4/5秒。若木板损坏,该效果提前结束(新效果)。

开发者注释:当逃生者不围绕木板进行牵制时,我们希望该技能发挥出更为明显的作用。我们提高了触发效果所需的距离,以兼顾一些路线较长的板区,该技能应当只对主动远离木板的玩家产生影响。同时,我们增加了提前终止效果的条件,即使减速已经生效,只要对应木板被破坏,减速效果也会提前结束。

  • 贪食:每名逃生者首次被钩住时,你获得1层印记。每层印记:"搬运逃生者期间获得4%急速状态(新效果);钩住逃生者速度加快4%(新效果)。"拥有4层印记时,所有逃生者:"发出尖叫声;受到危险状态影响,持续80/85/90秒(原40/50/60秒)。"

开发者注释:将每名逃生者都钩住一次并非易事,因此我们希望回报能带来足够明显的影响。延长危险状态的持续时间,能够给予杀手更多时间寻找并击倒逃生者。同时,我们也希望每层印记都能带来收益,让玩家更有动力叠满4层印记,且提升挂钩效率也有助于杀手更快重新投入行动。

  • 天灾钩子:鬼魔神龛:对局开始时:"随机4处钩子变为天灾钩子;地下室钩子变为天灾钩子。"当你距离被天灾钩子钩住的逃生者24米以上时,所有无人修理的发电机将以150/175/200%的速度回退(原被钩住的逃生者献祭速度加快10/15/20%)。

开发者注释:该技能原有效果通过向逃生者施压,为不守钩的玩家提供收益,但其作用往往并不明显。我们希望该技能鼓励杀手主动寻找其他逃生者,并迫使他们离开发电机,从而获得加速回退带来的显著收益。同时,我们也希望逃生者面临取舍:是让队友暂时留在相对安全的钩子上,还是将其救下以终止回退效果。

  • 粉碎希望(重制):每当你熄灭一处恩赐图腾时,该图腾将被摧毁。 每当一处图腾被祝福,净化或摧毁: "晦暗及厄咒图腾将被封锁16/18/20秒(新效果);恩赐图腾的气场对你显示16/18/20秒(新效果)。"

开发者注释:该技能原有效果仅在有玩家使用恩赐类技能时才能发挥作用。因此,我们为其设计了新的触发条件和效果,以提供直接收益,成为厄咒技能组的可选搭配。与此同时,我们也在积极讨论应当如何设计熄灭恩赐图腾的基础机制。

  • 超人类体能:有逃生者在你附近12米范围内执行中速或快速翻越动作后,你下次普通翻越窗户时,普通翻窗速度加快30/35/40%,持续10秒(原仅1次)。冷却时间:20秒(原25秒)。

开发者注释:我们希望为该技能的使用场景增加更多灵活性。现在,技能效果会在翻窗后保留一段时间,在连续两次甚至三次翻越同一窗户时能够持续享受加成。由于冷却时间会在效果完全结束后才开始计算,我们略微缩短了冷却时间,以免在只需翻一次窗的情况下,技能反而有一种被削弱的感觉。

  • 无效(重制):当你钩住逃生者时,获得1层印记,至多3层。每当你破坏一台发电机时,消耗所有印记,每层印记会使:"发电机额外失去8/9/10%进度;发电机被封锁8/9/10秒。"

开发者注释:此前,该技能只会惩罚本就发挥不理想的逃生者。现在,技能的触发条件将由杀手的行动来决定,赋予更多主动权。虽然即时回退的进度少于心惊肉跳,但灵活叠加印记的设计能带来更多策略选择。发电机解除封锁后仍会开始回退进度。

  • 不屈不挠:普通攻击落空时的冷却时间缩短30/35/40%(原20/25/

    30%)。普通攻击成功时的冷却时间缩短10%(新效果)。

开发者注释:收益递减机制让我们能够重新引入移除多年的普攻命中冷却缩减效果。此外,该效果也适用于破坏储物柜上的锁,或击中木板而非玩家的情况。

  • 恶灵低语:距离逃生者28/26/24米范围内时(原48/40/32米),你偶尔会听到恶灵低语。距离逃生者28/26/24米以上时,获得5%急速状态(新效果)。

开发者注释:我们为该技能增加了急速状态效果,使其不再局限于提供信息。新效果旨在帮助杀手更高效地搜寻逃生者。

逃生者技能
  • 同族:当你被钩住时,所有逃生者能看到彼此气场。如果杀手在你附近14/15/16米范围内,所有逃生者能看到杀手气场。当另一名逃生者被钩住时,你能看到其他逃生者气场。如果杀手在被钩住逃生者附近14/15/16米范围内(原8/12/16米),你能看到杀手气场。

  • 同生共死:当所有发电机完成修理后:"你治疗其他逃生者的速度加快80/90/100%(原50/75/100%);你解救其他逃生者的速度加快80/90/100%(原50/75/100%);当你解救一名逃生者时,该逃生者获得的急速状态增加10%;你能够看到所有其他逃生者的气场。"

  • 百折不挠:受伤状态下:祝福和净化图腾、治疗、开启出口大门、修理、破坏钩子、解救逃生者、解锁箱子、翻越的速度加快7/8/9%(原3/6/9%) 。

  • 马到功成:解救一名逃生者后,你治疗他人的速度加快100%,持续70/80/90秒(原30/60/90秒)。

开发者注释:我们希望更新部分老技能在低等级时的数值,以改善新玩家的初期使用体验。

  • 焕然一新:完成治疗另一名逃生者后,直到该逃生者受到伤害之前:该逃生者祝福和净化图腾、治疗、解锁箱子的速度加快40/45/50%(原12/14/16%)。

  • 感同身受:你治疗其他逃生者的速度加快40/45/50%(原25/30/35%)。受伤的逃生者能看到你的气场。

  • 心流状态:每有一台发电机修理完成,你就会获得1层印记,至多5层。每层印记会使:你祝福和净化图腾、治疗、解救逃生者的速度加快13/14/15%(原8/9/10%)。

  • 友谊赛:与至少1名其他逃生者共同修理完成一台发电机后,完成此台发电机的逃生者修理速度加快10%(原5%),持续80/85/90秒(原100/110/120秒)。

  • 心系彼此/魂牵梦绕:当你成为血祭品时,每30秒,杀手能看到你的气场4秒(原3秒)。当杀手看到你的气场时:"你能看到杀手气场;祝福和净化图腾(原仅净化)、治疗、修理的速度加快8/9/10%(原2/4/6%)。"对局开始时,你更有可能成为血祭品。

开发者注释:对通用技能和受收益递减机制影响的技能进行数值优化。

  • 鲜血契约:当你不是血祭品时:"当你或血祭品受伤时,你们能看到彼此的气场;每当你完成对血祭品的治疗,或血祭品完成对你的治疗,并且你们相距不超过16米时,你们都会获得5/6/7%急速状态。"当你是血祭品时,如果你被钩住,另一名逃生者会成为血祭品(新效果)。对局开始时,你成为血祭品的概率较低。

开发者注释:收益递减机制引入后,鲜血契约与其他技能搭配时的收益有所降低。我们仍然认可其目前的数值,但考虑到如今已有多种技能可以转移血祭品身份,我们希望改善该技能在这方面的使用体验。

  • 恩赐:明亮:在图腾旁,按下主动能力键可施加祝福,并创造一处独特恩赐图腾,整合你装备的所有恩赐技能。恩赐图腾范围内的逃生者:"看到箱子的气场;看到发电机的气场。"当你拥有恩赐图腾时,你祝福的速度加快150/175/200%(原祝福和净化,6/8/10%)。

开发者注释:我们希望恩赐:明亮更像是一项辅助型恩赐技能,让玩家能随着对局的发展,更轻松地转移恩赐位置。在祝福速度的加成下,祝福厄咒图腾也将比净化它更快(相当于净化速度加快35%)。

  • 时不我待(重制):坚忍状态下,每当你获得深度伤口,将在40/35/30秒内自动缝合。

开发者注释:此前我们在下钩保护机制中加入了销声匿迹状态。但时不我待对该状态的延长并不符合我们的设想。因此我们决定重制该技能,赋予其全新的效果。

  • 安抚生灵:你不会惊扰乌鸦或发出尖叫声。你祝福和净化图腾时、解锁箱子时不会发出声响,并且速度加快8/9/10%(原减慢40/35/30%)。

开发者注释:我们认为该技能并不需要其原有的负面效果,因此改为小幅增益。该技能的主要作用将依然是避免尖叫和惊扰乌鸦。

  • 暗黑感知:每当一台发电机修理完成后,当杀手在你附近24米范围内,8/9/10秒内(原5/7/10秒):"24米范围内木板和窗户的气场对你可见(新效果);其他逃生者气场对你可见(新效果);杀手气场对你可见。"

开发者注释:我们希望保留该技能简单易懂的特点。新增效果既是为了帮助新玩家熟悉地图,也是为了引导他们在杀手接近时,选择靠近板窗资源的位置。

  • 活到最后/最后的生还者(重制):每当你被钩住或完成修理发电机时,获得1层印记,至多6层。每层印记会使其他逃生者打开出口大门的速度加快10%。当你是最后一名逃生者时,如果你至少拥有3层印记:"你可以解锁地道;每层印记会使杀手无法看到你的气场6/8/10秒。"

开发者注释:该技能原效果过于侧重个人生存,往往不利于队友。因此我们调整了触发条件,鼓励使用者正常参与对局。为队友提供加速开门效果,则能够鼓励队友先行逃脱,从而让使用者能够通过地道逃生。

  • 切勿伤害:治疗另一名逃生者时,其所拥有的每一次上钩状态:"你的治疗速度加快30/40/50%;完成完美的普通检定可额外获得3%进度(此前与上钩状态无关);触发普通检定的概率增加5%(新效果)。"

开发者注释:我们希望切勿伤害能够更明显地区分于其他提供固定治疗速度加成的技能。因此,我们增加了对检定触发概率的加成效果,与额外进度加成一起,所有效果都将随上钩状态而提升。希望对于喜欢围绕检定搭配技能的逃生者来说,成为一个不错的选择。

  • 深谋远虑:当你在杀手恐惧范围内或正在被杀手追逐时:"你能看见最近5个木板的气场(原木板和窗户);扔下木板后,提早50%恢复移动;当你扔下木板时,冷却时间:40/35/30秒。"

开发者注释:配合下文机遇之窗的改动,我们希望深谋远虑专注于木板。

  • 药到病除:每次解锁箱子时,箱内将包含一个稀有医疗箱。你解锁和翻找箱子的速度加快75/100/125%(原仅解锁)。每个箱子可以翻找1次(新效果)。解锁箱子的噪音范围缩小12米。

开发者注释:此前,使用药到病除时若不搭配其他技能,就意味着你无法找到其他可能需要的道具。我们希望通过增加翻找功能,为使用者提供获取其他道具的机会。

  • 强盗直觉:你可以看到箱子和道具的气场(原32/48/64米)。打开箱子的速度加快150/175/200%(新效果)。开启箱子时,从箱子中获得更高稀有度道具的几率增加50%。

开发者注释:我们希望该技能成为提升箱子交互效率的首选技能,在需要开箱子的技能组合中占有一席之地。

  • 不祥预感(重制):未被杀手追逐时,每当你在距离杀手32米范围内看向其方向(原36米,45度):"你会收到提示;你会看到杀手气场,持续3秒。"冷却时间:70/65/60秒(原60/45/30秒)。

开发者注释:我们希望通过加入气场显示效果,使该技能更符合当前游戏环境,为新玩家提供更直观的信息。同时,为了鼓励玩家学习如何利用地形牵制杀手,该技能在追逐期间不生效。

  • 奔波演出(重制):受伤状态下,修理发电机时(原非不治状态时):"每一次完成完美普通检定,获得1层印记;每一次普通检定失败,失去1层印记。"拥有6/5/4层印记时,你可以治疗自己。消耗所有印记,治疗自己的速度加快100%。当你停止治疗,4秒后(新效果),此效果结束。

开发者注释:我们希望奔波演出在单独使用时也能很好地发挥作用,因此为其新增了自我治疗能力,并移除了不治状态限制。此外,我们还加入了短暂的效果延续时间,以免治疗意外中断时,技能效果立刻失效。

  • 自我保护:每当有其他逃生者被钩住时,你获得销声匿迹状态,持续13/14/15秒(原20/25/30秒)。

开发者注释:销声匿迹状态能够带来很大优势,当同一场对局有多名逃生者携带该技能时,可能产生预期之外的影响,导致杀手更频繁地返回钩子附近。此次数值调整幅度较大,我们将密切关注其后续表现。

  • 肩负重担:每场对局一次,若你拥有2次以下上钩状态,在被钩住的逃生者旁,按下主动能力键2解救该逃生者:"该逃生者失去1次上钩状态;你增加1次上钩状态;你发出尖叫声;你会受伤(原危险状态60/50/40秒);你受到不治状态影响,持续160/140/120秒(新效果);肩负重担对所有逃生者失效(新效果)。"

开发者注释:该技能原效果极为强大,却缺乏与之匹配的负面代价。同时,其灵活的使用方式给杀手留下的反制空间十分有限。改动后,我们仍然预期该技能保留一定强度,但将提供更多反制空间。我们对该技能与部分技能的组合效果仍不满意,并将密切关注其后续表现。

  • 逃之夭夭(重制):其他逃生者解救你的速度加快90/95/100%。每当你被解救,额外获得5%急速状态。

开发者注释:此前,逃之夭夭只有在堆满运气时才能发挥作用,这样的对局体验并不理想。此次重制是为了将其改为一个简单实用的通用反针对技能。我们并不期望它全面超越现有的反针对技能,而是希望为新玩家多提供一个选择。

  • 狩猎经验(重制):在图腾10/11/12米范围内时,其气场对你可见。

开发者注释:对于玩家,尤其是新玩家来说,利用不可见的锥形范围来探测目标可能令人感到困惑。因此,我们将其改为更简单直观的效果,以帮助新玩家学习图腾刷新位置。

  • 团结一致:受伤状态下,治疗另一名逃生者时(原不使用医疗包治疗),你也会以65/70/75%的速度获得治疗进度(原50/60/70%)。

开发者注释:我们移除了使用医疗包时无法生效的限制,鼓励玩家更多地使用医疗包治疗队友。

  • 毛骨悚然(重制):40米范围内,当杀手看向你时:"你会收到提示;你无法发出尖叫声,持续12秒;你的翻越速度加快10%,持续12秒。"冷却时间:40/35/30秒。

开发者注释:翻越速度加成回归,但有时间限制。收益递减机制的加入为再次尝试这一设计提供了好机会,但考虑到加速翻越是一种强度较高的效果,我们将密切关注其实际表现。

  • 破案心切(重制):在杀手附近24米范围内躲藏15秒后,并且在其恐惧范围内,你获得1层印记,至多2/3/4层。当你至少拥有1层印记时,普通检定会被特殊检定替代:"特殊检定成功会额外获得4%进度。特殊检定失败会额外失去4%进度。"特殊检定成功或失败都会失去1层印记。

开发者注释:该技能的原有效果让完美检定变得毫无难度,限制了我们的设计空间。我们希望通过改动,让追求挑战的玩家在检定中承担更高风险,换来更高回报。特殊检定难度更高,且不再触发其他检定相关技能。

  • 难以置信:普通检定的良好区域扩大150/175/200%(新效果)。普通检定的完美区域扩大30%(原受伤时,10/20/30%)。

开发者注释:我们希望该技能简单易懂,适合新玩家使用。此前受伤后生效的设定与这一目标冲突。因此,我们移除了技能的生效条件,并增加了对检定良好区域的影响,以更好地实现该技能的设计初衷。

  • 醒醒!:当所有发电机修理完成后:"你能看到出口大门开关的气场;开启出口大门期间,其他逃生者能看到你的气场;你开启出口大门的速度加快8/9/10%,每有一名其他存活的逃生者(原每有一名存活的逃生者),开启速度额外加快20%(原8/10/12.5%)。"

开发者注释:将自身与其他逃生者提供的加成分开计算,有助于我们更精确地调整平衡,使其更符合终局互助类技能的设计初衷。独自存活时,技能提供的加成将比此前低2.5%,所有逃生者存活时,将高20%。

  • 机遇之窗(重制):你可以看到24米范围内窗户的气场。翻越窗户的速度加快10%。每当你翻越窗户,冷却时间:40/35/30秒。

开发者注释:长期以来,凭借着全面的资源透视效果,该技能一直是使用率最高的技能之一。随着其他同类技能的加入,我们认为现在是让机遇之窗围绕"窗"形成明确定位的好时机。玩家仍可通过使用新版暗黑感知,或搭配使用深谋远虑,来获得旧版机遇之窗的效果。

BUG修复
音效
  • 修复了藏品缺乏交互音效的问题

BOT
  • 初步修复了逃生者BOT有时在非正常情况下发现鬼面的问题

  • 修复了逃生者BOT面对使用光明之眼的杀手时仍花费过长时间尝试手电筒解救的问题

角色
  • 修复了门徒视角朝下时使用伏击会导致视角穿入地面且杀手手臂模型扭曲的问题

  • 修复了操纵者使用病毒跃击从高处翻越下落时缺少向下加速度的问题

  • 修复了操纵者使用病毒跃击时偶尔会与地形产生异常碰撞的问题

  • 修复了当最后一台发电机在玩家控制维克多期间修理完成时,夏洛特无法看见出口大门气场的问题

  • 修复了恶骑士在召唤守卫时无法看见出口大门气场的问题

环境/地图
  • 修复了格林维尔广场地图中一处碰撞体积阻碍玩家通行的问题

  • 修复了克洛普瑞恩疯人院地图中猎犬无法从外侧翻越小屋窗户的问题

  • 修复了多巴着陆点地图中逃生者无法在主建筑楼梯处相互治疗的问题

  • 修复了费斯熊弗莱迪的披萨店地图中一处地块不生成板窗的问题

  • 修复了断骨牛舍地图中猎犬无法从谷仓侧面翻越窗户的问题

  • 修复了疗程教室地图中特定位置上钩逃生者阻碍杀手通行的问题

  • 修复了骗术师的妄想地图中木板数量异常的问题

  • 修复了骗术师的妄想地图中幻象木板生成在无法触及的位置的问题

  • 修复了骗术师的妄想地图中杰森可能出生在物体内部的问题

  • 修复了愤怒圣所地图中捕兽夹可以被隐藏在地板下方的问题

  • 修复了费斯熊弗莱迪的披萨店地图中护士无法闪现穿过部分墙体的问题

  • 修复了母亲的住所地图中一处储物柜与地面穿模的问题

  • 修复了奥蒙德湖矿场地图中玩家上楼梯时受不可见碰撞体积阻挡的问题

  • 修复了寒风农场幻境中猎犬无法从某测翻越小屋窗户的问题

  • 修复了遗弃埋骨地幻境中杀手投掷物可以穿过小屋窗栏的问题

  • 修复了黑水沼泽幻境中护士可以闪现穿过码头地板的问题

  • 修复了阴森棚屋地图中护士可以闪现穿过小木屋楼梯的问题

  • 修复了疗程教室地图中门框偏移的问题

技能
  • 修复了使用为生而生的逃生者可以反复触发审判者噪音提示的问题

  • 修复了逃生者未能使用勇往直前击晕护士时也会触发"击晕杀手"得分项并进入疲劳的问题

任务
  • 修复了使用"全新零件"附加品时修理检定不计入发电机任务进度的问题

UI
  • 修复了电子玩偶的玩法演示中出现错误信息的问题

  • 修复了部分杀手的玩法演示中缺少详细信息的问题

  • 修复了匹配按钮的可视度问题

已知问题
  • 审判者圣光能够侦测到柜内逃生者

  • 魔王和异形使用力量前往其他楼层时会显示其角色模型

  • "难以置信"会影响部分特殊检定

  • 进行部分特殊检定时会扣除"破案心切"印记

  • "厄咒:猎杀戾气"会使未被封锁的图腾呈现为被封锁的状态

  • "心暗气傲"不会延长致盲持续时间

  • 女猎手飞斧被投掷出地图边界后可能无法再正常使用

【来源:steam】
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关于黎明杀机,10.2.0版本,技能更新,快捷交流,逃生者,杀手,投降,BUG修复,重制,收益递减的新闻
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