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《都市:天际线2》版本更新 - 1.6 - 优化垃圾逻辑与市民行为

2026-09-16 03:36:32 神评论
17173 新闻导语

《都市:天际线2》1.6版本更新上线!优化垃圾车逻辑、市民财务行为,调整租赁与住宅需求,新增Paradox Mods协作者功能,改进UI与视觉,提升游戏体验。立即了解更新详情!

各位市长,大家好!

补丁 1.6.2f1 现已上线,带来了多项游戏机制改进,包括垃圾车逻辑、市民财务行为和公司租赁优先级,同时还对用户界面、资产编辑器和 Paradox Mods 进行了一些小幅调整。本次更新还通过改进树木 LOD 质量、修复水流等方式提升了视觉效果!

本补丁更新了用户界面框架,这可能会对少量模组产生影响。仍支持加载旧存档。

游戏玩法:​
  • 改进垃圾车逻辑:垃圾车现在会更智能地为预定目的地预留容量,并会跳过更多垃圾量很少的建筑。这使它们更有可能在途中装满之前抵达预定目标。

  • 垃圾现在会对市民幸福度产生更大影响。

  • 调整公司租赁优先级:生产城市最需要资源的公司现在在租赁地产时会获得更高优先级,防止生产需求较低资源的公司抢先占用可用地产。

  • 调整住宅需求计算:住宅需求在计算空置住宅地产的影响时,现在会考虑城市规模,修复超大型城市缺乏住宅需求的问题。

  • 调整市民财务行为:市民的幸福度、购物和休闲选择现在依据收入而不是财富。由于市民会根据自身财务状况调整支出,因此当前财富无法很好地衡量他们的生活宽裕程度,收入是更合适的指标。

  • 修复青少年成年后经常立即搬出、从而导致年龄金字塔出现断层的问题。现在,刚成年的市民会推迟搬离父母家,直到找到自己负担得起的住所。

  • 修复市民通过其他方式回家时,车辆有时会被遗留的问题,尤其是在公共交通站点。

  • 修复家庭搬家时车辆有时会被遗留的问题。

  • 修复车辆因无可用停车位而被取消生成后,有时会被移动到外部连接的问题。这会导致市民为了取回车辆而产生不必要的出行。

  • 修复办公企业无法从外部连接进口软件的问题。

  • 修复“邮局分拣”升级会禁用导入本地邮件功能的问题,该问题会导致可用于服务需要本地邮件的建筑的邮件过少。

  • 修复无家可归者尝试与家人协调出行时可能卡住的问题。

  • 修复当移除建筑会导致剩余建筑或道路之间出现轻微重叠时,无法拆除或搬迁该建筑的问题。

用户界面:​
  • Coherent Gameface 已更新至 2.2.1 版本,以便更好地支持未来更新。此变更可能会影响少量模组。

  • 调整工具栏图标大小和内边距,修复图标尺寸不一致以及工具栏图标之间间隙不均的问题。

  • 重做部分图标,使其采用等距视角,以提升图标之间的一致性。

  • 对部分图标的颜色和细节进行了小幅改进。

  • 百科新增“纹理绘制工具”子章节。

  • 修复“选中信息面板”的维护费部分未显示服务预算对工资影响的问题。

  • 修复政策滑块数值取整可能导致实际应用值与显示值略有不同的问题。

  • 修复极少数情况下多个错误界面同时出现会导致游戏无响应的问题。

  • 更新修订地图的缩略图和预览图。

视觉效果:​
  • 更新水道山口和湖区地图,加入新的绘制式地形纹理细节。

  • 调整表面法线,使其光照效果跟随地形。

  • 提升树木 LOD 的质量和性能。

  • 修复由创作者设置为始终亮起或始终熄灭的窗户内部在夜间的照明问题。窗户内部现在会正确保持亮起、保持熄灭或根据模拟结果变化。

  • 修复用于水流相关视觉效果的数值。

  • 启用夜间月光投射阴影功能,该功能曾在之前一次更新中意外被禁用。

其他:​
  • 优化大量资产以提升性能(新增/改进 LOD)。

  • 更智能地选择 LOD 层级,以提升性能。

  • 对模拟性能进行小幅优化。

  • 优化内存使用。

  • 提升风力模拟性能。

  • 新增树种:欧洲云杉。

编辑器:​
  • 新增启动参数 –startEditor,可在启动时直接打开编辑器。

  • 新增对磨砂和不透明窗户类型的支持。

  • 新增按窗户类型设置的资产导入选项:

    • 可针对每种类型关闭装饰,

    • 可设置磨砂和不透明窗户的窗户颜色(以及灯光强度)。

    • 可设置普通窗户的色调颜色(以及色调强度)。

  • 在导入面板中的窗户网格文件中新增“导入参数”。

    • 编辑器内界面支持为每种窗户类型选择颜色。

    • 编辑器内界面支持为每扇窗户禁用装饰。

  • 新增对新的本地化网格状态的支持。

    • 新增预设“本地化静态对象”。

    • 新增示例文件夹。

  • 在编辑器的资产“本地化”部分中,为所有“名称”和“描述”翻译字段新增“复制/粘贴”选项。

  • 在编辑器“本地化”部分中,为“描述”字段新增多行输入支持。

  • 在编辑器“本地化”部分的每个“名称”和“描述”字段中新增“添加全部翻译”按钮。

  • 在编辑器中将项目放置到其他资产上时,新增对“父级网格”“组索引”和“概率”的覆盖设置。

  • 编辑器检查器新增“全部展开”和“全部折叠”功能,并可在界面选项中设置可选快捷键以切换这两种状态。

  • “导入种子”字段新增“保存”和“重置”按钮。

  • 为折叠的元素列表添加项目名称。

  • 将“对象状态面板”改为默认折叠。

  • 改进包面板中的“添加资产”选择流程:

    • 新增资产类型筛选器,默认包含“预制件资产”,排除“渲染预制件”。

    • 新增多选和确认功能,可一次操作添加多个资产。

  • 修复自定义地图中创作者的调色板可能大量累积,并波及使用该地图的所有存档,最终导致其无法游玩的问题。

  • 修复编辑器中的“克隆”快捷键不会显示“工具选项”界面的问题。

Paradox Mods:
  • 为模组引入“协作者”功能(有关更多信息,请参阅)。

  • 新增在 Paradox Launcher 中管理模组的支持。

  • 在“浏览”选项卡中新增排除标签的功能。

  • 在播放集设置中新增切换“自动下载模组”的选项。

  • 为所有文本字段新增最大字符数指示器。

  • 模组上新增“未下载”徽章,替代黄色底板。

  • 修复精选区域中的链接无法交互的问题。

  • 修复关注的创作者中的“显示全部”按钮无法使用的问题。

  • 修复无法删除刚创建的播放集的问题。

  • 修复离线打开 Paradox Mods 时不显示当前活动播放集的问题。

  • 修复离线时无法管理模组的问题。

  • 修复部分模组页面因论坛链接格式异常而没有评论区的问题。

  • 修复游戏内启动 Paradox Mods 时,极少数情况下加载 Logo 卡住的问题。

【来源:steam】
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