前B社员工回忆:陶德曾认为游戏不该有幽默元素

9月13日,油管频道Filmdeg Miniatures采访了一位前B社设计师,谈论到《上古卷轴3:晨风》的设计时,这位前Bethesda设计师透露,在该工作室发展初期,陶德·霍华德曾提出一条原则:“幽默在游戏中没有立足之地”。

Mark Nelson,在《上古卷轴3:晨风》中担任编剧以及任务设计师。他回忆游戏里的一些引人发笑的情节时称,陶特最初的设计理念就是游戏应该做成正统派的幻想故事,而不可以塞入搞笑幽默。

陶德焊死了幽默的大门,但是Mark为它开了一扇窗。这种理念反而又让游戏的幽默找到生根发芽的地方——故事书。

“开发游戏真的太累了,于是我就想写一个无聊搞笑的蠢故事,然后……我做到了。”

游戏里的成名梗“精力充沛的龙女仆”(The Lusty Argonian Maid)的由来便是如此,因为Lusty在英文的原意完全可以从“强壮”里解为“性欲旺盛”,以至于人人看到都会忍俊不禁。

这个梗来源游戏中的一本同名故事书,也成为该系列中流传时间最长的笑话之一,同时也作为游戏的彩蛋在《上古卷轴3》和后续的作品里出现。

【来源:互联网】

17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新