魔兽世界[地心之战]必看!大调整“战神”被砍“四系全废德”觉醒,“地下堡”要上强度!
最近,战士的强势有目共睹,但是由于前期强势的小德被砍,引发外服大量小德玩家在愤怒,作为目前占据玩家数前二的职业,小德玩家组团在论坛怒喷。
于是乎,为了平息愤怒([地心之战]中国公会世界首杀!战神崛起,菜刀横扫排行榜,小龙人被玩家抛弃)暴雪在蓝帖中宣布,他们将在9月17日(美服)的例行维护期间,针对《地心之战》第1赛季的一些职业进行平衡调整。暴雪指出,部分职业在赛季初期表现过强或过弱,因此计划通过这些改动来确保游戏的整体平衡性。
死亡骑士
萨莱茵:吸血鬼打击触发几率提高至25%(原为10%)。
萨莱茵:疯狂嗜血每层使死亡缠绕和死亡打击的伤害提高5%(原为4%)。
萨莱茵:脏腑之力提供的力量提升至8%(原为6%)。
鲜血
萨莱茵:吸血鬼打击伤害提高20%。
萨莱茵:苦痛凌虐现在造成剩余持续伤害的15%(原为10%)。
恶魔猎手
浩劫
修复了一个问题,该问题导致眼棱的伤害在超过1个目标时被降低,而不是超过5个目标时降低。
修复了一个问题,该问题导致眼棱无法享受落单的猎物的伤害加成。
修复了一个问题,该问题导致眼棱无法享受混沌无常的伤害加成。
德鲁伊
平衡
所有技能伤害提高6%。
星涌术伤害提高16%。
星辰坠落伤害提高20%。此改动不适用于PvP战斗。
艾露恩神选:皎月呼唤使星火术对主要目标的伤害提高80%(原为65%)。在PvP战斗中,该加成仍为50%。
猫德
血爪和雄狮之力不再同时提高野性难驯的伤害。开发者备注:根据反馈,该改动降低了维持割裂的价值,并使在AOE中使用血爪变得复杂,因此我们将回退此改动。
所有技能伤害提高3%。
割裂伤害提高6%。
凶猛撕咬伤害提高3%。
野性狂乱伤害提高10%。
利爪德鲁伊:毁灭伤害提高3%。
恢复
所有治疗效果提高8%。此改动不影响PvP战斗。
愤怒伤害提高20%。
星火术伤害提高20%。
星涌术伤害提高20%。
唤魔师
裂解伤害提高10%。
湮灭
永恒之涌伤害提高10%。
法师
活动炸弹的爆炸视觉效果现在只在成为活动炸弹的单位上播放,而不是每个被其爆炸伤害到的单位上。
奥术
日怒:陨石术伤害降低15%。
日怒:奥术冲击的力量负担伤害加成降低至20%(原为30%)。
日怒:奥术弹幕的力量负担伤害加成降低至20%(原为30%)。
火焰
所有技能伤害提高6%。
活动炸弹伤害提高25%。
武僧
织雾
所有治疗效果提高3%。
猛虎掌伤害提高15%。此改动不影响PvP战斗。
旭日东升踢伤害提高15%。此改动不影响PvP战斗。
踏风
疾如岚的被动触发率降低50%,并且现在将公共时间缩短0.25秒(原为0.5秒)。
圣骑士
神圣
所有治疗效果降低6%。此改动不影响PvP战斗。
审判伤害提高60%。
十字军打击伤害提高60%。
愤怒之锤伤害提高20%。
复仇十字军的治疗转移量降低至260%(原为420%)。
神圣棱镜的单体伤害提高100%,范围伤害提高50%。
惩戒
太阳使者:晨光伤害降低15%。
牧师
暗影
所有伤害提高6%。
心智联结现在对受到吸血之触影响的目标造成其直接伤害的25%(原为30%)。
盗贼
狂徒
所有技能伤害降低4%。
斩击伤害降低10%。
近战自动攻击伤害降低8%。
第1赛季的2件套奖励现在使指定技能有35%的几率造成30%额外的暗影伤害(原为20%几率,15%伤害)。
第1赛季的4件套奖励将正中眉心技能的伤害提高至每层15%,最多4层(原为6%,最多3层)。
萨满
增强
所有技能伤害提高4%。
巫医血统现在在你获得漩涡武器层数时,每层减少野性狼魂的冷却时间1秒(原为2秒)。
第1赛季的2件套奖励现在使风暴打击、熔岩猛击、冰霜打击和雷霆一击的伤害提高10%(原为6%)。
恢复
熔岩爆裂伤害提高12%。
闪电箭伤害提高12%。
闪电链伤害提高12%。
术士
恶魔学识
恶魔之箭伤害提高20%。
埃雷杜因契约召唤的末日守卫伤害提高45%。
恶魔卫士伤害提高15%。
毁灭
所有技能伤害提高6%。
次元裂隙伤害提高40%。
引导恶魔之火伤害提高40%。
战士
巨像:百战之创使造成的伤害提高5%(原为4%)。
巨像:崩摧的前两次打击伤害提高20%。
山丘领主:雷霆轰击、闪电打击和贯地电流的伤害提高6%。
武器
剑刃风暴伤害降低10%。
狂怒
剑刃风暴伤害降低10%。
奥丁之怒伤害降低15%。
山丘领主:群山之力使嗜血与暴怒的伤害提高20%(原为15%)。
地下堡改动:听说你们组团打的很爽?暴雪:这不是我们想要的,必须上强度,“独狼”玩家利好,单人强度将降低地下堡
修正了玩家数量增加时首领的加成错误的问题。
提高了与其他玩家组队时地下堡中敌人的生命值加成。
降低了与其他玩家组队时地下堡中很多敌人的技能伤害加成。
调整了地下堡中敌人选择目标的偏好。
开发人员说明:我们的目标是在地下堡中尽可能地使单人和小队的难度保持一致。当我们观察小队的数据时,我们注意到小队的战斗时间过短,但却非常容易猝死。我们确定了这个问题的根本原因并进行了修正。本次修正将提高每增加一个玩家时敌人的生命值加成,但我们也降低了许多技能的伤害加成来进行平衡。
8层地下堡的泽克维尔的影响变得更强大了,其中包含了一个新的敌人变种。
修正了组队进行泽克维尔的巢穴时生命条界面没有正确显示数值的问题。
剩余复活次数修改为存活次数。玩家死亡时该计数现在会减少(而不是玩家释放灵魂时)。此外,达到检查点时现在增加一次存活次数。
开发人员说明:该机制之前在功能性令人困惑,导致玩家在与某些组合组队时会认为释放灵魂是个错误。本次改动将使游戏体验更加一致,无论队伍规模或组成如何。
这波改动相信大家马上会感受到,目前暴雪官方希望是一种微妙的平衡,就是组团的难度应该和单排是差不多的,并不希望组团难度更加容易,然而现在是“独狼”玩家的难度高得离谱,很显然这不是暴雪想看到的,目前这次改动仅仅是第一轮尝试~
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