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《战神大陆》让人蛋疼菊紧的游戏设定

2013-09-16 09:54:17 神评论

17173 新闻导语

首先小编声明,我为何要吐槽这部游戏作品,因为这款游戏实在是太诱人了,有其是对时下的魔兽迷们。但是游戏中的时间规则让一些玩家各种蛋疼菊紧,下面在正文中小编会为大家解释一番

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在游戏里玩家扮演了一个除魔卫道的反恶魔组织首领,反的当然就是魔兽世界中人见人厌的燃烧军团了。类似《武侠Q传》的回合制战斗模式还是挺好接受的,而收集的当然是魔兽世界中各族让玩家耳熟能详的传奇英雄了。而收集高星级魔兽英雄的方式却不是抽取卡牌,而是通关最终Boss来收服这个英雄。当然酒馆里也能用游戏中的宝石来进行招募,但是需要宝石的数量着时让小编望而止步,有种这不是屌丝能玩得起的游戏的感觉。

游戏从恶魔占领了整个世界开始,玩家需要一个一个关卡的通关来获得挑战最终Boss的资格。而最初送给玩家的是一名游戏中唯一一个一星级英雄“矮人枪手”。让小编异常费解,这游戏从一开始就没点福利叫玩家怎么能玩得下去。不过初期的关卡都非常简单,只需要玩家把装备强化好,基本上可以一路杀到暴风城,但是这里就让小编发现了这款游戏最让人蛋疼的游戏设定。

在游戏中,玩家闯关、征收和强化装备都会有一定的冷却时间,而这个冷却时间的周期是在半个小时。也就是说玩家如果想要在游戏中不被别的玩家轻易超过等级,就必须每半个小时进行一次游戏。这么短的游戏周期直接导致了玩家必须一天到晚守着游戏,这种设定使得如小编和一些工作比较紧凑的玩家根本无法在游戏中有立足的一席之地,所以小编很果断的放弃了这款游戏。

说到游戏时间周期的设定,小编不得不提一下手机游戏的游戏时间周期,一般玩家会在早晨、中午午餐时间以及晚上晚餐和睡前进行手机游戏。而这些时间间隔大都超过了半小时基本保持在3~5小时之间。所以一般的手机游戏如果希望玩家频繁的进入游戏的话最好把游戏周期调整在3小时左右,而这款游戏过犹不及的半小时设定很容易流失大量的有能力消费的玩家导致游戏只能在如高中生、大学生和一些时间富足的玩家手中存活。

当然这款游戏也有很多值得借鉴的地方,如通关得Boss的设定和装备抢购的设定等等都让小编感觉非常有意思。而收集英雄也让游戏变得十分有趣,当然小编强烈的希望整体难度不要太高,完全可以在日后随着玩家需求的变动而更新跟多的新英雄提供收集。

手游网小编总评:游戏的画面和人物造型设计都很赞,玩法设定也十分的中规中矩,只是这类半小时设定让游戏凸显出了一种急功近利的感觉,使得小编非常的不习惯也不愿意接受,游戏评分6颗星(满分10星)。

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