《剑侠情缘网络版》【新门派攻略】杨门开荒指南奉上,大侠少走十年江湖弯路!
剑侠情缘网络版新门派杨门开荒指南!枪系近身压制vs弓系远程输出,潜能加点、纹钢、战印、名侠搭配全攻略,助你少走十年弯路,9月22日上线即玩!
铁马踏烽烟,杨门定江湖!万众期待的新门派杨门将于9月22日正式上线。不少大侠已经摩拳擦掌,准备策马征战。参与新门派体服的热心玩家为诸位大侠提供了针对该门派的养成攻略,双流派干货一次性给到,上线直接开玩不踩坑!
攻略思路仅供参考,大侠也需要结合自身实战体验探索专属玩法哦!
杨门攻略详解
一、先选方向:枪系打近身压制、弓系打距离与持续输出
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项目 |
枪系 |
弓系 |
|
核心打法 |
贴近目标,利用持续范围伤害和受伤效果压缩对手操作空间 |
保持射程,持续射击,以落箭控制区域、凤凰补充伤害 |
|
常用输出 |
奔狼枪、倒海枪、龙罡诀 |
霸王翔凤、星落箭、幻神诀 |
|
主要伤害结算 |
枪系主要攻击为外功结算; |
弓系主要攻击为内功结算 |
|
输出养成重点 |
外功普伤、攻击技能加成、忽略普防;兼顾会心与重击 |
内功普伤、攻击技能加成、忽略普防;可触发重击,不堆会心 |
|
防守重点 |
抗受伤、生命、抗性,确保贴身后仍能出招 |
抗眩晕、抗迟缓、生命,确保能拉开距离 |
|
更适合的场景 |
有队友支援的近身交战、拦截切入者、敌人聚集的战场 |
有输出空间的团战、风筝追击者、远距离持续压制 |
✍弓系也有大量普通伤害,不能只堆冰伤、忽略普伤。反过来,枪系也有附加冰伤,并非所有伤害都只受普防影响。
二、潜能点怎么加合适?
枪系:力量与外功搭配
建议从“力量六成、外功四成”开始试配。例如剩余100点可自由分配时,先考虑60力量、40外功。
弓系:先试内功与外功不直接全内功
建议先以“内功七成、外功三成”作为试配起点;团战生存压力大时可向五五分调整。内功主要在内力续航不足,或对照测试证实伤害收益更高时再增加。
为什么两系都值得保留外功
当前碧月流光受击有概率触发护盾,护盾值按最大生命值的200%配置,持续5秒。提高生命既改善无盾时的生存,也能提高护盾额度。不过护盾有触发条件和间隔,不能视作常驻“三倍血量”,更不能为了等护盾主动吃集火。
三 、纹钢如何选择?
✍枪系可按“忽略普防+受伤压制“、“防御位补生命与抗受伤”起步。
✍弓系可按“忽略普防+眩晕控制“、”防御位补生命与抗眩晕/抗迟缓”起步。
✍遇到火系强敌时,还可关注减少来自火系伤害的逆五行纹钢·水。五行纹钢应按实际属性说明选,不要仅凭物品名中的五行字判断克制对象。
四 、天罡符怎么选?先立输出,再补生存抗控
✍起步选法:先在天罡符、天微符·清中建立输出,再补天健符·祝和当前最缺的抗控;生存充足后再向天魁符、重击或控制方向调整。若可用槽位少,先解决“活不下来”或“打不动”的主要问题,不追求面面俱到。
✍“清”和“祝”不能省略看。例如天杀符·清是抵消伤害,天杀符·祝是加深伤害;天健符·祝加生命,天健符·清对应内力。
五、 星辰石选择:枪取刚硬致密,弓选坚毅迅捷
枪系优先从强攻、鲁莽、闪光、致密中选择需要的属性;近身受伤控制严重,再考虑刚硬。要强化压制,可以用精准、穿刺;要提高输出,可补断裂、英勇或坚强。
弓系优先从强攻、鲁莽、闪光、坚毅中选择需要的属性;常被迟缓追上,再考虑迅捷。要加强星落箭的控制,可选破碎;追求伤害则补断裂、透明或坚强。
六、战印怎么选?先查火防短板,再定洗练次序
✍当前战印主属性有全抗配不同单抗的版本。
杨门通常先检查火防,火防确实不足时选火防方向;若实际主要对手是普伤或冰伤路线,就按承伤来源调整。
✍战印基础培养中的生命点数、全抗、抵消伤害、生命百分比都是有用项,不是让大家洗掉的四条随机属性。血量不足优先补生命,抗性存在明显缺口就先补抗性,避免只抬战力数值。
可洗属性的优先顺序建议:
|
方向 |
枪系建议 |
弓系建议 |
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主伤害 |
外功系普伤、攻击技能加成、忽略普防 |
内功系普伤、攻击技能加成、忽略普防 |
|
第二输出方向 |
重击概率、加深伤害;针对高格挡补拆解格挡 |
重击概率、加深伤害;针对高格挡补拆解格挡 |
|
控制 |
造伤动作时间,按需求补其他控制 |
打普攻流,主堆造伤时间,按需补其他控制 打CD流,主堆造晕时间,按需补其他控制 |
|
生存 |
生命、全抗、抵消伤害、抗重击 |
生命、全抗、抵消伤害、抗重击 |
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潜能替代项 |
主堆力量或外功,比较实际伤害/血量收益 |
主堆内功,也可以堆身法,但是身法不受内功系百分比增伤。根据生存需求通过外功补充生命最大值 |
七、印魂按号位选,不跨池追词条
✍地、天、人印魂的1~3号位各有属性池,4号位是特殊效果。先确定自己缺什么,再在对应号位选择。
这些是候选池与方向,不表示一枚战印能同时洗出所有推荐。优先保留已成型且有效的词条,再按该版本的属性组规则补缺。
✍不要把不同属性上的“百分比”直接相加,也不要把“加深伤害”“抵消伤害”的点数当成等额百分比减伤。弓系优先匹配内功伤害词条,但通用普通攻击基值也参与计算,因此不应笼统认定所有外功普伤来源对弓都无效。
|
印魂与位置 |
枪系推荐 |
弓系推荐 |
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地·1号 |
生命百分比/生命点数、全抗或短板单抗 |
生命百分比/生命点数、全抗或短板单抗 |
|
地·2号 |
抵抗受伤概率、受伤时间减少;被晕严重时改抗眩晕 |
抵抗眩晕概率、眩晕时间减少;被黏住时改迟缓时间减少 |
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地·3号 |
生命、抵消伤害或抵抗重击效果 |
生命、抵消伤害;消耗打法可考虑生命回复效率 |
|
地·4号 |
清体优先考虑;不缺抗控可选凝血、坚毅或太极 |
清体优先考虑;已有可靠抗控可选凝血或坚毅 |
|
天·1号 |
外功系普伤优先比较,附加外功冰伤作为备选 |
内功系普伤优先比较,内功冰伤作为备选 |
|
天·2号 |
致伤概率或受伤动作时间 |
致昏概率或眩晕时间 |
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天·3号 |
忽略普防优先,忽略冰防备选 |
忽略普防优先,忽略冰防备选 |
|
天·4号 |
穿透、碎甲 |
穿透、碎甲;明确发展冰伤时再评估雪爆 |
|
人·1号 |
生存不足换生命、格挡或抗重击概率 |
生存不足换生命或抗重击概率 |
|
人·2号 |
卸力或生命,按对局选择 |
生命、卸力; |
|
人·3号 |
重击概率/效果、加深伤害、拆解格挡或忽略全抗 |
同样可选重击、加深、拆解格挡或忽略全抗 |
|
人·4号 |
近身团战考虑弱化;保护队伍考虑坚毅不倒、金刚护体 |
后排协作考虑血性爆发、坚毅不倒、金刚护体 |
八、名侠怎么搭配?
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建议方案 |
四名名侠 |
选择理由 |
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枪系均衡压制 |
澄行+王佐+孟苍浪+玉面神枪 |
忽略全抗与技能加成、延长受伤动作、减少自身受伤动作并补卸力生命、补火防生命与致命抵抗 |
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弓系均衡控制 |
澄行+沈恬殷+童夕颜+桑珠 |
忽略全抗、加深与技能加成、延长眩晕、减少自身眩晕并补卸力生命 |
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两系偏输出 |
澄行+沈恬殷+狼王阿里+千云子 |
忽略全抗、加深、重击概率、重击效果;适合生存已足够或安全输出场景 |
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两系偏抗压 |
澄行+孟苍浪+桑珠+玉面神枪 |
保留一个通用输出位,同时补受伤/眩晕防护、生命与火防 |
✍只有少量上阵位时,先考虑澄行;第二位根据问题选输出或防守:输出不足选沈恬殷,枪系受伤控制严重选孟苍浪,弓系被晕严重选桑珠。不要等四人齐全才开始搭配。
根据对手替换:
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实际问题 |
可替换名侠 |
对应效果 |
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对手格挡高 |
秦倚风 |
拆解格挡+生命百分比 |
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经常被迟缓后追死 |
单思南 |
迟缓时间减少+卸力+生命百分比 |
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被反弹伤害压制 |
零泣 |
反弹抗性+普防+生命点数 |
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被重击爆发击倒 |
白霜霜、孟径庭 |
分别偏抗重击概率、抗重击效果,并补对应抗性与生命 |
|
持续消耗、恢复不足 |
欧阳介怀 |
生命/内力回复效率+生命点数 |
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需要更多格挡与血量 |
岳二娘 |
格挡+生命百分比 |
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对手中毒持续压力大 |
玄悲 |
中毒时间减少+卸力+生命百分比 |
九、杨门实战建议
✍单挑、团战、刷怪分别怎么打?
单挑远程时,以切断其退路为目标,先观察对方位移与控制,不反复沿同一直线追。追击中持续吃伤害却碰不到人时,应先退回安全位置。
团战时从侧面或队友控制形成的缺口进入,优先攻击能稳定接触到的目标。敌方切入我方后排时,回身用范围伤害与受伤压制保护队友,往往比继续追一个残血更有价值。
刷怪时利用龙罡诀覆盖身周目标、倒海枪处理聚集怪群、奔狼枪补主要目标。拉怪数量以能持续出招和恢复为限;面对高反弹或危险首领机制时,不以站桩换伤为默认打法。
✍对近战、对远程、打团战技巧:
对近战:星落箭优先封追击路径,侧向移动拉开距离,避免为了多射一轮把全部退路交掉。被贴身后先解决控制与距离,再恢复持续输出。
对远程:借地形和己方前排减少同时承受的火力,避免无掩护对射。敌方主要防守技能刚交、己方控制生效或傲血战意触发时,再集中火力争取击杀。
团战时:优先输出己方集火且处于有效射程内的目标;星落箭兼顾封路与保护队友。阵疗术尽量覆盖真正承伤的人,而不是在无人受威胁时为了“技能别空着”提前放。
刷怪与首领:保持幻神诀覆盖实际输出时间,以霸王翔凤持续输出、星落箭处理区域目标。存在大量小怪时,凤凰随机选取目标可能分散火力,关键目标仍需自己持续瞄准。
攻略就到这里啦,觉得有用的请点个赞!
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