今天标志着我们下一段旅程的起点。感谢数百万(没错,是数百万!)在抢先体验期间加入我们的玩家。游戏现已正式登陆 Nintendo Switch 2 以及 PC 平台(Epic Games Store、Jagex Launcher 和 Steam)。
2025 年 4 月,我们开启了抢先体验,带来了首位龙族将军 Velgar 以及最初的两个区域:Brynmoor 和 Ghornfell。我们发布时包含了 9 种独特的技能,解锁了强大的技能法术,让生存不再枯燥——无需再没完没了地砍树直到天亮。此外还有跨越 3 种战斗风格的 12 套独特护甲,以及从木制到铁制等一系列武器支持。
2025 年 6 月,我们扩展了魔法技能树,增加了额外的建筑组件,包括用于防御基地突袭的栅栏墙(我们已根据玩家反馈重新平衡并调低了难度)。
9 月,我们增加了远程技能树能力,包括猎人感知、幽灵箭和束缚法术。我们还加入了毒箭、倒钩箭和火焰箭,可造成毒素、流血和火焰伤害,并为十字弩增加了附魔弩箭(包括标志性的 Blurite Crossbow)。我们还增加了自定义和创造模式,拥有超过 50 个自定义世界设置变量,供你以自己的方式打造世界,自那时起已有数以万计的创意世界被创造出来!
12 月,我们的首次重大更新“Fellhollow”上线,带来了耕种技能、一套新建筑套件、两个新 NPC 以及一个与死神交易灵魂碎片的商店。材质升级带来了城堡套件,让你能建造阴森的据点。你还可以获得并装备钢制装备,包括标志性的羽毛全盔,并创造了 RuneScape 的历史——我们加入了坐骑!骑上恐鸟,以独特的姿态穿越险恶的地形!第二位龙族 Boss,复仇之龙 Imaru,已经并将继续考验你灵魂的强度,为那些给予她终结与宁静的玩家提供独特奖励。

我们通过小型更新进一步丰富了 Fellhollow,每月发布的内容包括任务、奖励和新装饰——以幽灵平台跳跃、埋藏的宝藏和死者书信形式出现的可重复内容,以及“夜间响动”、“多里克任务”、“死者书信”、“遗留之书”和“镜子,镜子”等任务。
3 月,我们推出了下一次重大更新,带来了 4 个新任务,一个需要克服的新 Boss——传奇的黑骑士泰坦,以及一个新区域——Dowdun Reach。在钓鱼技能到来之前,我们上线了专用服务器支持、改进了手柄支持,并修复了大量 Bug。

我们增加了三个新任务:“厨师助手”、“动物磁性”和“Garou 之屋”,同时上线了钓鱼技能,让你能捕获优质鱼类来制作墙上装饰奖杯,并提供游戏中最高的单位食物治疗量。我们增加了自动奔跑、自动吸附世界中的物品以减少拾取操作,增加了隐藏头盔以展示角色的脸,并停止了鸡、牛和 Kebbits 的主动攻击行为,让你可以安享你的舒适居所或悠闲漫步。

我们重做了生命值和治疗机制,让你能像其他 RuneScape 游戏一样通过“吃食回血”来获得最佳的战斗生存能力。我们移除了 Wardstone 以使生命值条更清晰地反映生存状态,同时在世界各地增加了 Sanguine Urns,每找到并使用一个,即可永久增加 10 点最大生命值。
我们最新也是最大的重大更新“Umbral Sands”引入了一种新的坐骑——飞毯,并带你进入了一个灵感源自 RuneScape Kharidian 沙漠的区域。在此区域中,我们引入了 Kalphite Queen 和她的后代、火龙 Fuzan 以及由远古神器赋予生命的黑曜石傀儡 Kot’Haar。我们还增加了噩梦熔炉,让你能获得升级材料,将你最喜欢的武器从低能量等级提升至最高等级,以便在“Scorned Wilderness”发布时面对 Kuldra。该区域允许玩家制作 Adamant 护甲、红龙皮和无限长袍,以及包括黑曜石护甲、黑曜石盾牌和火斗篷在内的额外装备。我们扩展了采矿和伐木技能树,为你提供新的技能法术和被动奖励,并增加了更多可供交易的 NPC。

增加了对主机平台的支持!包括 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、XBOX Series X | S 以及 PC 平台的 Epic Games Store、Jagex Launcher 和 Steam。
增加了跨平台联机功能!
在游戏内菜单中,你可以在加载世界时启用跨平台联机。
跨平台联机世界将在世界浏览器中显示。
玩家现在每次托管多人世界时,都有选项决定是否开启跨平台联机。
专用服务器现在也拥有跨平台联机选项。
你现在可以通过邀请码加入世界!邀请码可以在世界浏览器界面输入,并显示在游戏内暂停菜单中。
增加了 Scorned Wilderness 任务:Regicide。
增加了 Scorned Wilderness 区域。该区域包括“The Hub”(玩家可在此建造)以及因巨龙存在而禁止建造的突袭区域。说到这个……
增加了新的终局 Boss:吞神者 Kuldra!
Big Momma 本人。别真的这么叫她。
增加了新的敌人类型:哥布林暴徒
增加了新的敌人类型:哥布林剧毒弓箭手
增加了新的敌人类型:Garou 流放者
增加了新的敌人类型:Garou 闪电狂战士
增加了新的敌人类型:腐朽重塑者
增加了新的敌人类型:骷髅枯萎射手
增加了新的敌人类型:黑骑士十字军
增加了新的敌人类型:烈焰黑骑士
增加了新的敌人类型:风暴契约恶魔
增加了新的敌人类型:黑龙
我们还为你准备了大量新装备。
增加了新物品:符文头盔
增加了新物品:符文板甲
增加了新物品:符文护腿
增加了新物品:符文盾牌
增加了新物品:符文匕首
增加了新物品:符文钉头锤
增加了新物品:符文巨斧
增加了新物品:符文巨剑
增加了新物品:符文长剑
增加了新物品:符文弯刀
增加了新物品:符文战锤
增加了新物品:符文十字弩
增加了新物品:黑龙皮头巾
增加了新物品:黑龙皮上衣
增加了新物品:黑龙皮护腿
增加了新物品:魔法长弓
增加了新物品:魔法短弓
增加了新物品:符文十字弩
增加了新物品:祖传之帽
增加了新物品:祖传长袍
增加了新物品:祖传长袍下装
增加了新物品:祖传魔杖
增加了新物品:祖传法杖
增加了新物品:Kuldra 的愤怒
增加了新物品:龙之全盔
增加了新物品:龙之板甲
增加了新物品:龙之护腿
增加了新物品:龙之中盔
增加了新物品:龙之盾牌
增加了新物品:龙之弯刀
龙之弯刀是真的,老铁们!
击败 Kuldra 将确保获得掉落——龙之风筝盾,以及一件可以引以为傲的斗篷。与之前的版本略有不同,这面盾牌不是你之前在龙族将军那里见过的龙火盾。
还有一系列标志性的龙之护甲——辉煌、灿烂且红色的装备,包括龙之弯刀和龙之十字弩。这些可以通过在 Scorned Wilderness 中反复冒险获得——前提是你再次成功。
增加了高级纺车
解锁后,这将成为建筑菜单中的一个新加工台,与普通纺车分开。
普通纺车可加工的物品不能在高级纺车中使用。
以下是你将收集的所有新物品:
符文矿石 - 需要精金镐或更高级别
发光矿石 - 需要精金镐或更高级别
魔法木材 - 需要符文伐木斧或更高级别
黑龙皮 - 在高级制革厂制作
符文粉末 - 在磨石处制作
紊乱残留物 - 在突袭期间由敌人掉落。
和谐化合物 - 在窑中制作。
龙牙粉 - 在磨石处制作。
Vis 纤维 - 在高级纺车制作
龙之 Vis 蜡 - 在酿造锅中制作。
Vis 布料 - 使用 Vis 纤维和龙之 Vis 蜡在织布机上制作。
魔法树种子将在 1.0.1 版本中到来,允许你种植自己的魔法树!
我们增加了一种新的魔法武器类型……魔杖!
魔杖是一种移动性更强、节奏更快的战斗方式,虽然伤害相对较低。它们依然可以施加你所预期的气、火、水魔法的击倒、灼烧和减速效果。你可以使用魔杖在战斗中更流畅地移动,或者如果你愿意,也可以保持距离使用法杖造成更多伤害!
增加了冲刺攻击 - 解锁在冲刺一小段距离后执行独特冲刺攻击的能力。
增加了附魔武器:水系技能法术。用水的力量附魔你当前的近战武器!用造成水属性伤害的攻击打击敌人,并偶尔产生治疗球来恢复你的生命值。15x 水 + 5x 星界符文(300秒冷却)
增加了风暴护盾升级 - 增加法术的持续时间。
附魔武器法术的持续时间已增加至 5 分钟。
风暴护盾的基础冷却时间已减少至 45 秒。
在 60 级时 - 增加附魔十字弩箭在命中时触发效果的几率。
幽灵箭的持续时间已增加至 5 分钟。
束缚的冷却时间已减少至 45 秒。
在今年冬天“Luminance”发布之前,我们将重点关注远程技能的额外调整,敬请期待。
增加了符文返还 - 使用魔法攻击时有 30% 几率保留符文。
增加了虚弱法术 - 削弱目标对手的攻击力。20x 星界 + 20x 水符文。(75秒冷却)
增加了复仇法术 - 报复心是一种美德吗?我认为是!一个能将敌人的伤害反弹回去的法术。20x 星界 + 10x 地符文(60秒冷却)
我们之前增加了矿石与石料存储 - 解锁矿石与石料存储,一种针对矿石和石头的超大容量存储设施。
他们说我不能在这里引用《深岩银河》的梗。
增加了神圣之岩 - 在地上放置 5 个矿石并将其转化为个人采矿矿脉。100x 地符文 + 100x 自然符文(1500秒冷却)
增加了加速矿脉 - 增加你的神圣之岩掉落宝石作为惊喜的几率!
如果你错过了之前的更新,我们增加了木材存储 - 解锁木材存储,一种针对原木和木板的超大容量存储设施。打赌你猜不到这个。
木材重量减轻已移至 88 级 - 将木材重量减少 50%。
增加了星界投影升级 - 现在它会召唤三把幽灵斧,在你面前的扇形区域内劈开更多的树木。
增加了 Eye of Oculus 升级 - 当使用 Eye of Oculus 销毁组件时,眼睛现在会将回收的材料吸附到玩家的背包中。
增加了新的建筑组件:宠物——从鸟栖木开始。
增加了存储分类账 - 与其交互,你背包中在任何连接的箱子中有现有堆叠的物品将自动排序并正确归档。以前在探险后,你必须跑遍整个基地或储藏室,与每个箱子交互/填充堆叠来卸载物品……现在,你只需要走到分类账前,一次性放下所有东西。
增加了超频 - 一个玩家期待已久的技能法术。对机械类加工站施放,以增强它们并暂时提升其加工速度。这就像是“过热”,但针对的是那些不那么热的东西。
将魔法修复移至 56 级。我们降低了该法术基础版本在恢复耐久度方面的效果,以鼓励在可能的情况下使用修理台,但仍能让魔法修复在紧急情况下发挥作用。
增加了超热升级 - 增加超热持续时间。
增加了超频升级 - 增加超频持续时间。
增加了魔法修复升级 - 增加作用半径和耐久度恢复量。这使法术略高于当前水平,但感觉更物有所值。
增加了回城传送法术 - 安全地传送到你认领的床上,享受一个宁静、不受干扰的夜晚。15x 法律符文(900秒冷却)。是的,终于来了。
我们对建筑系统进行了重大更改!以前需要数分钟(!!!)才能加载的大型建筑现在加载速度快得多。所以,终于,传回基地时不再需要漫长的等待了!这是一个新系统,所以如果你遇到任何问题,请告知团队,我们将很乐意调查!
我们改进了整个游戏世界的 LOD,并计划在 10 月的 1.0.1 更新中针对这些问题进行另一次修复。
我们对你在战斗中的移动和行为方式进行了大量更改。这些更改广泛且深远,但贯穿其中的主线是它们都是由你的反馈推动的。
手柄上的主要攻击按钮现在是 R1/RB/R - 特殊攻击现在位于 R2/RT/ZR。
谈谈相机:从一开始,我们就让相机与玩家紧密连接。你的移动从未偏离屏幕中心太远。我们增加了一个“死区”,你可以自由地在屏幕中间的三分之一区域漫游,然后相机才会开始跟随你。这让你在世界中奔跑时拥有更多的移动自由度,并在战斗中闪避时不会让相机失控。如果你想跑圈,这也应该有助于敏捷性课程。
格挡现在将恢复 50% 的最大耐力,允许你在时机把握正确时,通过爆发性能量迅速扭转战局——增加了把握时机的风险/回报。
相机和格挡也允许你执行“内脏攻击”——一种在成功格挡敌人时可以执行的后续攻击。攻击是可选的——你可以闪避、逃跑,甚至在那一刻施加武器特殊攻击。说到特殊攻击……
特殊攻击现在将消耗玩家特殊攻击条的一部分。
这使我们能够增强这些攻击并降低它们的耐力消耗,因为我们可以限制这些攻击的频率。
你的特殊攻击条会随时间缓慢充能,这意味着玩家需要确保把握好攻击时机,以充分利用有限的特殊攻击潜能!
你使用的频率会降低,但每次使用都会感觉更强大。像泰坦之怒和巨剑特殊攻击这样的东西会打得更狠,并且更像是一种主动的能力选择。
游戏中增加了冲刺攻击,让你可以通过提升攻击技能等级来开启强力打击。你可以用强力一击开启连招——但这还不是全部……
你将能够通过闪避和格挡来取消攻击、采集和施法动作。
这意味着你可以选择退出那些恼人的蓄力动作或战斗中途施放的法术。但如果你不想取消法术——你现在可以在施放一系列法术时移动,例如附魔武器、风步和 Surge 仅是几个例子。利用那个新发现的机会窗口来强化自己,喘口气,然后重新投入战斗。
技能法术轮盘现在有 4 个快捷键,可以让你自动施放径向菜单中的前四个选择。这些映射到触发器上,允许你打开轮盘并立即触发相应的法术。
记得使用菜单中的法术书来重新排列这些法术以适应你的肌肉记忆!Rocksplosion,我的最爱。
我们还在研究如何在未来的更新中为特定的法术或物品引入专用的快速施法按钮。
为了平衡和维护原因,轻盈护腿的“羽落”特殊能力已被移除。我们将其替换为一种使风步在装备护腿时消耗零符文的能力。护腿依然像以前一样提供额外的负重能力。
如果你在 0.12.1 版本中错过了它——弹药现在可以在方向键或滚轮上切换。根据你装备的武器在符文或箭矢类型之间切换。
深渊鞭现在需要一份在 Umbral Sands 中找到的配方来完成,以解锁其大师级武器潜力。在此期间,你将能够制作深渊鞭 (PL4) 作为中间武器,它没有特殊攻击,伤害略有下降。升级到大师级深渊鞭将武器提升至 PL7。
由于需求强烈,Ava'a 累加器在装备时不再发出声音。闭嘴吧。
随着主机版的发布,一些智能电视可能会尝试在电视本身内强制执行游戏/HDR 图像设置。对于某些用户来说,这看起来可能比预期的更亮或光晕更多。我们鼓励用户检查电视的图像设置,并调低以下三个设置以适应你的偏好:
对比度
色彩
以及(如果适用)- 对比度增强器。
我们针对菜单系统和制作台的导航进行了一系列修复,包括手柄和键盘鼠标。
工具提示现在可以滚动查看。
任务菜单侧边栏可以折叠以完整查看地图。
激活的 Lodestones 现在在地图上可见,而不仅仅是在 Lodestone 菜单中。
地图图标悬停时现在会变大。
地图图标悬停时现在有小工具提示。
增加了审核功能!你现在可以举报有问题的世界、粗鲁的玩家、骚扰者和黑客。举报完全由真人审核——不涉及人工智能——并可能导致临时的世界和玩家封禁。
我们调整了 Ghornfell 的恐狼和 Garou 的伤害,当你试图在第二个区域立足时,它们会稍微不那么可怕。
站稳脚跟,去战斗吧!
随着发布,我们将分享一个已知问题实时页面,我们将在一周内更新我们正在追踪的问题的重要信息!但作为一个很酷的统计数据——在确保 1.0 版本、达到金级标准并发布到主机上的过程中,团队发现、记录并修复了 2,665 个 Bug。两千六百六十五个。没错!其中许多是你永远不会看到的,像魔法一样消失了!
目前,以下是我们今天部署的社区驱动的修复程序。
修复了 Fuzan 在战斗洞穴中偶尔卡在 0 生命值且无法重生的问题。
远程弹药掉落将再次按预期吸附到玩家身上。
如果玩家召唤了伙伴,噩梦熔炉在完成时无法正确结束。
红沙漠斗篷残片现在已正确包含在掉落表中。
修复了在与其他玩家世界中交互时,与箱子(特别是 Dowdun Reach 中的)交互时遇到阻塞的问题。
修复了树木被砍伐后树冠不会消失的问题。
调整以减少树木被砍伐后无法倒下的概率。
在悬崖边缘上方建造不再导致玩家遇到天气剧烈变化的问题。
单次斧头挥动将不再能同时劈开树木并移除树桩,以避免意外移除树桩!
装饰性宝石现在可以放置在基座和地板上。
骑坐骑的玩家现在可以从快捷栏和背包中进食或饮水。
解决了在某些情况下死于 Kalphite Queen 会导致墓碑卡在竞技场内,而不是在入口外生成的问题。
水桶、雨水收集器和堆肥箱的“按住以删除”按钮已恢复为单次点击删除。
修复了 Kothaar 和 Kalphite 伤害值,使其能正确随困难模式选项缩放。
解决了影响树干图腾导致某些无法被销毁的问题。
紫杉耕种地块上的屋顶不再阻挡加湿技能法术到达其他地块。
西瓜肉干的最大堆叠值已从 50 提高到 99。
Elidinis 之弓不再能使用流血、毒液和火焰箭。
从今天起至 10 月 4 日,你可以获得 Dragonwilds Twitch 徽章!收看你最喜欢的主播并观看 30 分钟的 RuneScape: Dragonwilds,即可为你的 Twitch 账户赢得一枚徽章,引以为傲地佩戴它!
这不是 RuneScape: Dragonwilds 的终点。随着这次发布,新的篇章开始了,这是一段通往 Ashenfall 及其秘密的雄心勃勃、多年旅程的开始。今年冬天,我们将发布“Luminance”,这是我们的下一个内容更新,它将带来一个新的建筑套件以及更多内容。至于战斗的未来变化?好吧,我只能说……魔法确实很棒。字面意思。

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【来源:steam】

