《氧气列车》🚂大型更新:酸雨、收集图鉴、科技树重做与房间码联机
《氧气列车》大型更新来了!酸雨事件、收集图鉴、科技树重做、房间码联机上线,全新推互动机制,带你体验更丰富的列车生存之旅!🚂
各位列车长:
本次更新加入了酸雨事件、收集图鉴、房间码联机、前后控制台以及全新的“推”互动机制,科技蓝图和多个核心界面也进行了重做。
同时,游戏现已支持土耳其语,并对照相机、强盗头领、Steam Deck、动物养殖、鱼缸、背包、列车操控、地图场景以及联机同步进行了大量调整。
以下为本次更新的完整内容。
修复照相机模式下画面异常变暗的问题。
现在进入拍照模式后,以下画面效果会与角色正常视角保持一致:
环境光照
天空显示
天气效果
画面后处理效果
照相机现在最多可以远离角色 500 米。
到达最远距离后:
仍可沿边界横向移动
可以正常返回角色附近
屏幕会显示“相机距离过远”提示
同时修复雨天使用照相机时,雨效停留在角色周围并形成孤立雨柱的问题。现在雨效会跟随照相机的取景位置移动。
游戏现已正式加入土耳其语,让更多地区的玩家可以使用自己的语言体验《氧气列车》。
特别感谢以下频道为游戏提供土耳其语翻译包:
Hnd Gaming
Demlenmiş Oyuncular
同时修复了部分界面提示和等级显示未随游戏语言切换的问题。
旅途中学会的配方、发现的种子与作物,以及见过的鱼类,现在都可以记录在图鉴中。
图鉴需要先在研究台中解锁,之后可以使用以下材料制作:
木头 ×2
叶子 ×4
手持图鉴时点击鼠标左键,即可打开图鉴页面。
图鉴包含四个栏目:
菜谱
饮料配方
种子与作物
鱼类
每个栏目都会显示:
已解锁数量
当前总数
已发现条目
尚未发现的条目
未知内容会显示为“???”,等待玩家在旅途中发现。
点击已经解锁的条目,可以查看:
物品图标
物品名称
物品简介
以下行为都可以留下发现记录:
手持对应物品
在箱子中查看对应物品
在熔炉中查看对应物品
在鱼缸或其他设施中查看对应物品
发现记录会随存档永久保存。即使物品之后被使用、出售或丢失,也不会从图鉴中消失。
第一次钓到尚未记录的鱼时,屏幕会显示:
鱼的名称
鱼的重量
新鱼发现提示界面也进行了重新设计。
本次更新重新整理了科技研究的内容、界面与推进节奏。
相关科技现在会组合成科技包。
一次研究最多可以解锁 4 项内容
科技包只有一项内容时,会直接展示对应物品
同类型科技的研究关系更加清晰
五个科技阶段现在采用更加明确的分支结构。
完成当前阶段的核心科技,即可进入下一阶段
其他分支科技可以根据自己的需求逐步补齐
不再需要先完成阶段中的所有内容才能继续发展
全新科技界面采用浅色卡片与立体阴影设计,并支持拖动浏览。
不同状态会使用对应显示:
绿色底板:已经解锁
红色底板:尚未解锁
锁定图标:前置条件尚未满足
科技详情中可以查看:
解锁内容
前置研究
所需材料
第一阶段仍然保持较低的入门成本。
后续阶段会逐步加入:
加工材料
电路板
少量稀有资源
让探索、生产与科技发展之间的联系更加明确。
旧存档中已经解锁的物品不会丢失。
如果一个科技包只完成了部分内容:
可以继续研究剩余内容
研究费用会按照尚未解锁内容的比例计算
不会要求玩家重复支付已经完成部分的费用
科技卡片增加了:
悬停反馈
点击动画
点击音效
研究成功后,右上角仍会正常显示蓝图解锁提示。
更多适合降雨的地图区域现在允许出现雨天。
每次天气从晴天转为降雨时,有 20% 的概率触发酸雨事件。
酸雨期间:
暴露在雨中的玩家会缓慢损失生命值
需要及时寻找屋顶、楼板或其他头顶有遮挡的位置
进入有效遮挡区域后,不会继续受到酸雨伤害
事件规则:
连续降雨期间不会重复触发酸雨
其他世界事件进行时不会出现酸雨
禁止降雨的区域不会触发普通降雨或酸雨
酸雨暂时不会腐蚀列车建筑
新增设施“前后控制台”,可以在游戏前期解锁制作。
前后控制台可以独立控制列车:
前进
后退
行驶过程中切换方向时:
列车会先减速
完全停车后再反向行驶
控制拨杆会随当前档位变化
前后控制台会与中央控制台保持联动,改善多人同时操作列车时的方向显示一致性。
火车撞到障碍物时,现在只有第一辆车会产生震动,后续车厢不会再同时晃动。
刹车效果也进行了调整:
车速越高,制动力越强
高速行驶时可以更快降低速度
进入低速后会更加稳定地停车
减少停车前反复滑动或难以停稳的问题
修复铁质前铲撞到部分障碍物时不损失耐久的问题。
现在所有材质的前铲都会正常承受对应的碰撞伤害。
多人联机新增房间码功能。
ESC 菜单顶部现在会显示当前房间码,并支持一键复制。
“加入好友”页面新增房间码输入功能,可以使用房间码加入非好友创建的开放房间。
房主可以设置:
房间密码
仅允许好友加入
暂停其他玩家加入
确认后移出房间成员
被移出的玩家会收到明确提示,并且在本次房间运行期间无法再次加入。
选择“自己玩”时,房间默认关闭其他玩家加入。房主之后可以在房间管理页面中主动开放。
修复非房主玩家与柜子、烹饪台等设施互动时,只播放伸手动作却无法打开界面的问题。
同时优化网络延迟情况下的交互表现:
减少重复伸手动作
避免关闭界面后再次自动弹出
提升交互请求的响应稳定性
其他同步修复:
修复已经搜索的物资箱可能只在房主端残留、重新进入后仍无法互动的问题
改善掉落物的拾取同步
减少掉落物残影与碰撞残留
改善联机鱼漂的生成、同步与回收
减少重复鱼漂和收竿异常
改善联网系统退出房间和清理对象时的稳定性,减少网络管理器在退出或切换场景时出现的问题。
修复队友被击败后,在其他玩家视角中仍保持站立的问题。
现在其他玩家可以正确看到:
角色倒地动作
最终倒地姿势
被击败后的状态变化
强盗头领的战斗和移动能力得到优化。
修复内容:
强盗头领倒地死亡后会正确落在地面上,不再悬浮
强盗头领可以追击玩家并攀爬非常陡峭的坡面
减少被斜坡和不平整地形卡住的问题
修复玩家从超远距离使用弓箭攻击时,无法引起头领仇恨的问题
强盗头领被击败后,会在经过 2 小时游戏时间后重新出现,可以再次挑战。
保存并重新进入游戏时,剩余等待时间会正常保留。
击败强盗头领后,可以获得“普罗旺斯炖菜”菜谱。
如果玩家已经解锁该菜谱,则不会重复获得。
强盗商店好感度达到 100 后,有机会出售:
竹筒饭菜谱
寿司菜谱
每张菜谱售价为 20 枚氧气币。
Steam Deck 和手柄的默认操作进行了调整。
默认使用 View/选择键打开背包
B 键用于蹲下、下潜和界面返回
减少打开背包与角色动作之间的误触
世界地图支持:
左摇杆平移
LT/RT 缩放
显示地图中央附近地点的名称
背包新增:
L3 快捷转移
Y 键拆分一半物品
搬运图标与物品详情会跟随当前选中格
Steam Deck 联机输入支持调用屏幕键盘
小屏幕下的房间密码弹窗已经放大
现在可以推动其他玩家。
靠近并对准同伴时按下 E,可以让对方向前移动一小段距离。
规则:
每 2 秒可以推动一次
冷却期间不会显示推动提示
手持物品时,角色会先将工具放低
角色会使用双手完成推动动作
动作结束后会重新拿好原有物品
被推动的玩家也能看到对应动作
喂食同伴的按键调整为 F。
多个核心区域的 UI 调整为浅色调和圆润风格,使界面与游戏整体美术更加统一。
本次重新设计的提示界面包括:
新鱼发现
新科技解锁
新菜谱解锁
好友喂食提示
鱼竿蓄力进度条也调整了:
显示颜色
显示位置
与其他界面的协调性
优化加载页面的视觉表现,提升整体风格一致性。
同时修复部分情况下重新进入单人或联机游戏时,加载进度停在 61% 的问题。
其他调整:
优化加载失败后的返回流程
修复正常退出时错误提示“连接中断”的问题
替换部分游戏首页的展示模型。
已经弃用或不再符合当前风格的模型,不会继续出现在首页场景中。
修复首页语言列表滚动到底部时,最后一个选项显示不完整的问题。
语言列表同时进行了以下优化:
调整选项间距
支持整行点击
增加更清楚的选中提示
优化鼠标滚动操作
重新打开列表时自动定位当前语言
使用键盘或手柄浏览时,列表会自动跟随当前选项
修复麋鹿角色走路或跑步时左臂僵直的问题。
现在完成挥手、拾取等动作后,手臂会正常恢复摆动。
同时增加了魔术师人物动画的衔接影片,使角色剧情连接更加完整。
大型种植箱更换了新的模型,使其与当前游戏美术风格更加统一。
同时增加了种植箱底面,避免将种植箱放在玻璃地板上时,可以从下方直接看到土壤。
修复种植盆中的剩余肥料在重新进入游戏后消失的问题。
该修复同样适用于:
已经种植作物的种植盆
已施肥但尚未种植的空种植盆
鸡舍更换了更加精细的新模型。
同时增加了 LOD 层级,在远距离观察时会使用更适合的显示精度,降低鸡舍对游戏性能的影响。
动物围栏更换了新的模型,提升整体视觉表现。
新模型与旧模型的大小只有轻微差别。
旧存档中的动物围栏会自动更新外观,通常不需要重新调整位置。
同时修复动物饲养状态在保存和重新进入游戏后,可能回退或被异常覆盖的问题。
提升以下数据的保存可靠性:
饱食度
蛋槽状态
成长进度
修复沙虫和蚯蚓无法放入鱼缸作为饲料的问题。
现在放入鱼缸后,可以被正常识别并自动投喂。
钓到以下非鱼类物品时,提竿后会直接获得,不再进入反应小游戏:
虾
河蚌
木头
其他非鱼类物品
正常鱼类仍会保留原有的钓鱼挑战。
优化物品在物品栏和背包之间的快捷转移规则。
现在:
从随身携带区域或背包转移物品时,会优先放入物品栏
从物品栏移出物品时,会优先放入背包
目标空间不足时,无法转移的剩余数量会保留在原位置
不需要为剩余物品重复点击多次
同时修复鱼缸快捷转移时跳过第一行的问题。
修复拆除边缘地板或将其恢复为默认颜色后,相邻已染色玻璃墙错误显示为原色的问题。
现在无需重新进入游戏,玻璃墙就会保持正确颜色。
修复手持建筑锤并使用轮盘移动物品时,可能误触锤击并产生灰尘的问题。
钢琴顶部现在允许放置装饰摆件。
原有磨坊建筑已经完全替换为风车磨坊,使该区域与实际功能更加一致。
新风车磨坊增加了可以向上探索的内部建筑空间。
小型储水箱更换了全新模型,提升视觉效果。
新模型的占地面积略有增加。
旧存档中已经放置的小型储水箱会自动升级为新模型,因此可能需要部分列车长重新调整储水箱位置。
由于旧模型的视觉效果与当前版本差异较大,本次不会保留旧模型。
中型储物箱更换了全新模型。
新模型大小保持不变,因此旧存档中的中型储物箱会自动升级外观,无需调整位置。
小型储物箱更新了贴图,提升材质与视觉表现。
土制大冰箱重新制作了模型和贴图。
土制大冰箱大小保持不变,旧存档会自动更新外观,无需调整位置。
多种干花摆件获得了新的外观。
调整内容:
黄花摆件更换全新造型
白花摆件更换全新造型
粉花摆件改为樱花主题外观
紫花摆件改为薰衣草主题外观
花店新增出售:
粉花摆件:5 枚氧气币
紫花摆件:5 枚氧气币
修复花店没有在地图上显示位置标记的问题。
留声机现在会持续循环播放当前歌曲,直到玩家手动关闭。
不会再出现播放完一首歌曲后自动停止的问题。
修复氧气箱停止吸氧后,声音可能持续播放的问题。
统一改善以下氧气箱的停止音效表现:
小型氧气箱
中型氧气箱
大型氧气箱
松开 E、离开氧气箱或切换目标时,吸氧声音都会及时停止,并正确同步给联机玩家。
修复“惊悚果汁”没有属性数值的问题。
现在饮用后会正确应用对应效果。
优化火山岩浆与地面的贴合程度,修复部分区域岩浆悬空或穿入地形的问题。
同时修复远处地形尚未显示时,岩浆仍单独漂浮在空中的问题。
调整游戏画面的默认色相。
移除了异常偏橙的整体色调,使场景、角色与物品更接近原本设定的颜色。
修复地图物资箱领取后不再刷新的问题。
现在:
物资箱会在经过 1 个游戏小时后重新出现
旧存档中已经无法刷新的物资箱也可以恢复
重新进入游戏后,刷新状态会正常保留
感谢每一位登上《氧气列车》的列车长。
本次更新加入了酸雨、收集图鉴、房间码联机、前后控制台和“推”互动,并重做了科技蓝图、多个核心界面与大量设施模型。
如果在游玩过程中遇到问题,欢迎继续通过 Steam 社区向我们反馈。
如果你喜欢《氧气列车》,欢迎在 Steam 留下真实的游戏评价。
每一条评价和建议,都会帮助更多玩家了解这款游戏,也会帮助我们判断接下来需要优先优化和开发的内容。
如果你认为游戏还有不足之处,也欢迎在评价或社区中写下具体问题。我们会认真查看每一条反馈,并持续进行修复和更新。
感谢每一位列车长陪伴这趟列车继续前进。
期待与你一起驶向更远的未来!
——《氧气列车》开发团队


