Valve 工程师解读 Steam Frame VR 头显:兼顾串流与独立运行,存储涨价推高产品定价
Valve工程师解读Steam Frame VR头显:兼顾串流与独立运行,内置高通骁龙8 Gen3芯片,售价约7122元起。了解双线策略与存储涨价影响,点击查看详情。
9 月 15 日消息,Tom's Hardware 对 Valve 的软件开发者皮埃尔‑卢普 · 格里费(Pierre-Loup Griffais)、杰夫 · 莱因博(Jeff Leinbaugh)进行了采访,聊到了 Steam Frame 的发售、公司为何采用串流 + 独立运行的双线策略,以及全球内存与存储芯片短缺对产品研发造成的影响。

在首次公布 Steam Frame VR 头显近一年之后,Valve 现已准备好将成品交付给付费用户。头显预订通道于今日开启,距离 Steam Machine 发售已经过去三个月。
和 Steam Machine 一样,Steam Frame 面世时,整个科技行业正处于剧烈动荡之中。各类电脑硬件普遍涨价,内存与存储产品的涨幅尤为突出。Valve 的研发无法脱离大环境,这一点也体现在 Steam Frame 的定价上,起售价为 1,059 美元(注:现汇率约合 7,122 元人民币)。
采访一开始,Tom's Hardware 询问了这款头显的诞生背景,以及团队打造新一代 VR 头显的目标。“实际上,我们一交付 Index 头显项目,就启动了 Steam Frame 的研发工作。”莱因博介绍道,“我们对各类技术、功能和使用场景做了大量探索,试图找到方向。最终我们确定 Steam Frame 的核心目标:大幅降低使用门槛。对我们而言,这意味着头显要更轻便、佩戴更舒适,进出 VR 环境更加简单。”
他补充说,在开发前代 Index 头显时,Valve 一心要打造当时性能最强的 VR 设备,为此做出了大量取舍。从最终目标来看,很多牺牲都是值得的。但 Steam Frame 的研发思路发生了转变。
“但这一次,我们希望做出舒适度更高、上手门槛更低的产品。无线串流技术就是实现这一目标的关键一环。这款头显支持无线连接,启动游戏无需复杂设置,不管是直接在头显本地运行,还是通过串流游玩都可以。”莱因博继续说道,“我们想要实现这样的体验:用户戴上头显,浏览自己的 Steam 游戏库,直接挑选想玩的游戏,其余的事情不用费心。”
Steam Frame 的本地独立游戏模式Steam Frame 最大的变化之一,是它既可以通过稳定无线链路连接 PC 串流游戏,也能依靠内置高通骁龙 8 Gen3 系统芯片,作为独立一体机运行。Tom's Hardware 询问,开发这种可以轻松切换工作模式的轻量化头显,面临哪些难题。
“工程层面的一大挑战,就是要保证头显拥有足够算力,既要提供高质量串流体验,又要支持本地运行游戏。”莱因博说,“所以我们选用高通 8650 芯片。它性能很强,但想要充分发挥芯片能力,我们必须攻克散热与供电上的诸多工程难题。很多工程师的思路,就是把它当成一台高性能 PC 来做,只是刚好采用这套移动硬件。”
他还提到,Valve 把 Steam Deck 与 Steam Machine 的大量技术积累移植过来,让设备搭载相同的 SteamOS 系统;这次则基于 ARM 硬件,搭配 Proton 兼容层实现游戏模拟。
不过受制于移动端系统芯片,Steam Frame 本地运行游戏存在性能上限。“没错,那些追求极致画面的 3A 大作,对算力要求极高。”格里费解释道,“近年新出的这类作品,在本机上很难流畅运行,毕竟它的算力空间有限。”
“但有大量新作在 Steam Frame 上体验很好。举个例子,上周《合金装备合集第二部》上线。《合金装备 4》这款游戏,我差不多二十年没玩了,在这台设备上重新游玩体验很不错。”
他补充,大量独立游戏,以及对算力要求不高、可玩性依旧出色的老款 3A 游戏,都可以在 Steam Frame 上流畅运行。
“所以核心在于,你可以访问自己完整的游戏库。”格里费说,“和 Steam Deck 的情况类似,你需要自行判断部分游戏的性能是否达到你的预期。”
《半衰期:爱莉克斯》一直是近年 VR 游戏的标杆作品,Valve 也采取多项优化,确保 Steam Frame 用户能获得原生游戏体验。“我们也在为《半衰期:爱莉克斯》做同样的适配,投入大量工作让游戏原生支持 Frame,消除普通 PC 游戏经过转译、模拟带来的性能瓶颈。”格里费说道。
Steam Frame 的串流功能虽然 Steam Frame 支持本地独立游玩,但 Valve 对这款头显的定位首先是串流设备。为此,团队优化了网络协议栈,提升整体性能,其中一项关键技术就是注视点串流,降低网络资源压力。
“Steam Frame 头显内部装有眼动追踪摄像头,可以捕捉你的视线落点。眼动追踪有很多潜在用途,我们最主要的应用就是注视点串流。串流(尤其是 VR 内容)需要传输海量视频数据。”莱因博解释道。
“依靠眼动摄像头,我们能随时知道你正在观看画面的哪一部分,就可以调配资源,优先保证视线聚焦区域的画质。画面其余部分分配较少资源,这部分区域你无法清晰分辨,画质下降也难以察觉。”
Valve 通过差异化分配码率,兼顾性能与画面质量。“打个比方,你目光聚焦的区域,占用的带宽和编码码率,相当于整张画面的十倍,我们把算力集中到你视线跟随的这块区域。”
Steam Frame 通过专用 Wi‑Fi 6E USB 无线网卡和电脑建立无线连接,二者在 6GHz 频段传输数据,获得最佳性能。Tom's Hardware 问到无线链路出现干扰或中断会如何影响游戏。
“设备内置故障转移机制。如果同时启用两条链路,其中一条因为干扰、超出信号范围等原因断开,另一条链路会立刻接管、补上数据流。各类干扰因素几乎不可能同时影响两条链路。”莱因博说。
系统还有其他兜底方案:比如延迟突然飙升时,会对前一帧画面做“重投影与回放”,填补短暂的画面空档。但如果长时间断连,就没有恢复手段,串流会直接中断,退回系统默认界面。
定价与发售信息定价无疑会是 Steam Frame 的一大争议点。此前 Steam Machine 的硬件配置,就让不少消费者惊呼价格超出预期,Steam Frame 大概率也会遇到同样问题。256GB 版本起售价 1,069 美元(现汇率约合 7,189 元人民币),1TB 版本售价 1,299 美元(现汇率约合 8,736 元人民币)。
“内存价格等外部环境,我们和所有厂商一样都身处其中。”格里费解释道,“我们一直在努力,尽可能拿到性价比最优的零部件。”
所有人都期待内存、存储芯片价格回归合理水平,但短期内情况很难好转。“整体形势很不理想。我们当然希望游戏硬件更便宜,但受各种外部条件制约,我们已经尽力把价格压到最低。”格里费说。
涨价的不只有内存,格里费补充道:“主板、铜材等各类物料,甚至全球物流成本,相比一两年前都大幅上涨。最终标价的每一项成本都受到影响。”
Steam Frame 采用和 Steam Machine 类似的预订机制,用来遏制黄牛囤货倒卖。
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