《天龙八部·归来》绝命谷打不过?来看这份全难度通关教学
《天龙八部·归来》绝命谷全难度通关攻略!详析BOSS机制、抗性门槛与队伍配置,普通到侠士灭团点全揭秘,快速避坑开荒必看!
自从 12 人团本「绝命谷」上线,较高的通关难度,层层递进的BOSS机制,让不少玩家频频翻车,开荒坐牢成为很多队伍的日常。此前我们开启了绝命谷全难度通关攻略征集活动,收到了许许多多来自各路大侠的实战投稿!
本期玩家大神投稿重磅登场!
稿件来自玩家「森蓝」, 这份攻略以实战实测为基础,拆解普通、困难、英雄、侠士四大难度的BOSS机制和应对方法,同时整理副本需要的属性门槛、队伍配置,把每一个灭团点、规避技巧全部讲透。
不管是初次开荒的队伍,还是反复卡关想攻克侠士难度的老手,都可以拿来直接抄作业!下面大家就一起来看看这份绝命谷团本全难度机制详解吧!

哈喽大家好,我是森蓝,今天给大家带来绝命谷12人团本的机制讲解,从普通到侠士,一篇给你讲的清清楚楚。

这篇文章,我其实想了好久都不知道怎么下笔。因为从简单到侠士,每个难度的机制虽然相似,但都有不同,到了侠士更是复杂且环环相扣。写简单了吧,说不明白;写多了吧,又怕兄弟们看不进去。
所以这篇的脉络是:不按难度分开讲,而是按BOSS讲——每个BOSS,从普通到侠士,机制是怎么一步步“升级”的。 这样你看完就能理解机制的演变逻辑,后面打侠士也不会懵。
有些复杂的机制我会用视频来补充,兄弟们配合观看,效果更好。(侠士难度的攻略全都由视频讲解,且会在其中把前面介绍的普通、困难、英雄的机制全部再讲解一下,如果文字没看明白的,可以看视频)
抗性要求与团队配置
在正式开打之前,先说几个贯穿全局的东西。
抗性要求
普通和困难难度,抗性不达标也能过,伤害并不明显。
但到了英雄和侠士,抗性必须达标——你的抗性要大于BOSS的减抗再加100,这样才能把属性伤害完全抗死,不然有些号可能会被直接秒掉。

属性门槛
普通/困难/英雄:没有狂暴时间,理论上走位够好、打得够久,小号也能过。三不满的号都可以打。
英雄:两三千属性基本够用。
侠士:裸的总属性建议5500以上,然后需要全程开四属性鼎。如果队伍里龙葵宝宝多,要求可以稍微降低一点。
团队配置
少林:最好有一个,能极大降低全队压力。
峨眉:最少两个,单峨眉抬血真的抬不上来。
逍遥:多一些最好,溪山放大很重要。
不要歧视69级玩家——高配69的输出其实很高的。
老一(祝融炎君)
普通难度
黄圈增伤:踩到后攻击提高1000%,但会每秒掉血(困难及以上不掉血,只增伤)。有位移的门派可以反复吃增伤,DPS会非常高。


扇形线条攻击:

圆形范围伤害:地图上掉落伤害圈,走位躲避即可。

困难难度(新增)
长方形线条攻击

BOSS周围圆形范围伤害

火圈蔓延:打到一定程度,最外圈形成一圈火,随时间向中间蔓延,压榨走位空间。


英雄难度(新增)
召唤祝融分身:线条型攻击,走位躲避。

召唤小怪:伤害不高,如果BOSS血量不多的情况下,可以直接无视小怪强撸BOSS。

三人红圈:随机三名玩家身上出现圈,三人分散远离队伍,避免波及队友。

分摊圈(焱印):一名玩家被标记,正常需要队友进圈分担伤害。



现在的主流打法是——被标记者单独跑角落开肉墙硬吃;有位移的门派可以在伤害来临瞬间位移出去;如果都没有……那就默默等死吧。圈砸落后会在地上留下岩浆,持续掉血,峨眉也没法进去拉人。(过一会就没了)
小狂暴:BOSS发怒后追着仇恨目标打。有少林就盯紧少林血量;没少林的话,可能会有人突然暴毙。

侠士难度
侠士老一直接看视频讲解更直观。
老二(双生BOSS)
老二是我个人觉得四个BOSS中最难的。能过老二,基本就能通关。
普通难度
裂骨魔蛛:需要把四个石柱摆成正方形,对中间小怪造成易伤(增伤1000%)。建议只让一个人去摆,多人同时摆容易歪。



红紫BOSS各有一个线条攻击

红BOSS自身范围伤害

紫BOSS自身持续范围伤害

打断机制:BOSS出现文字提示时,需要及时给控制打断。否则一个BOSS获得减伤50%,另一个获得增伤100%。


困难难度(新增)
召唤幽灵:紫BOSS血量到一定程度后召唤幽灵。

消灭幽灵:需要用红BOSS的线条攻击指向幽灵才能消灭,紫BOSS的线条无效。如果不处理,幽灵会释放范围伤害。

英雄难度(新增)
灵丸:消灭幽灵后掉落灵丸。建议约定一个人捡,多人捡容易使用重叠。


紫BOSS半血机制:当紫色BOSS半血后和最后一罐血快打完的时候,共两次机制,两个BOSS聚集到中间,紫BOSS持续全屏伤害。需要打掉紫BOSS身上的盾才能停止全屏伤害。打盾期间需要放置灵丸减少全队受到的伤害。

红BOSS举球:如果红BOSS的盾一直没破,它会把火球举到天空砸下。全队开肉墙可硬吃;如果肉墙不够,还是老老实实破盾吧。
侠士难度
老三(冰霜BOSS)
老三整体难度不高,相对比较简单。
开怪前:双斧战魔
需要把小怪拉到玄冰塔下,打掉玄冰塔后,小怪获得易伤(增伤1000%)。两个塔打任意一个即可。



普通难度
长方形线条攻击

困难难度(新增)
扇形线条攻击

圆形范围伤害

冰锥掉落:五个冰锥从天上掉落,造成伤害。


护盾机制:BOSS出盾时吃攻击频率,尽快打掉,否则会持续回血。

玄冰冰牢:随机冰冻队友,其他人尽快打掉冰牢救人。

旋风冰锥:BOSS身上出现旋风时,选择两人掉落冰锥。

范围伤害:地图中会生成冰圈层,当冰圈炸裂后在其范围内会持续收到伤害。


英雄难度(新增)
不死小怪(冰铠护卫):召唤后需两人进入“寒毒附身”状态(最好有一个少林,另一个血多的人)。进圈后上坐骑,吃到buff后出来冰冻小怪。峨眉一定要盯紧进去的人的血量,这期间BOSS伤害非常高。没有少林的话,BOSS打谁谁跑。



全屏秒杀机制:小怪被冰封后,带buff的人会先冰冻自己,然后冰冻周围队友。没被冰冻的人会被BOSS直接秒杀。如果没有被冻到,开肉墙也能保命。

侠士难度
老四(最终BOSS)
老四难度其实不高,机制也不算特别复杂,只是第一次遇到时容易手忙脚乱。
普通难度
线条攻击:圆形自身范围伤害(持续性)、长条形攻击(可消除陷阱)、短距离冲刺、扇形范围伤害——全部通过走位躲避。





BOSS升空:随机玩家脚下出现伤害圈。BOSS升空就是预警信号,所有人注意走位,别贪输出!没有位移的门派尤其要注意,峨眉加血时也要留意脚下。

陷阱机制:被选中后,过一会儿受到伤害并在原地产生陷阱。陷阱有0.5-1秒延迟才生成,所以受到伤害后继续往边上走,别把陷阱放地图中间。陷阱可以用老四的长条形攻击消除。


可以用下面这个技能打中消除

困难难度(新增)
护盾机制:BOSS血量到一定程度后出盾。老规矩——定海、步步生花全往上甩,尽快破盾。这盾不会回血,但会在地图上随机产生伤害圈。



英雄难度(新增)
分边:第一条血快没的时候,队伍分成两边(各6人)。分边后不要跨过中线,过去就是死(位移、肉墙都没法抗)。

雷火煞:分边后出现雷煞或火煞,打掉后掉落灵魂圈。踩在自己这边的线上,把灵魂圈传递给对面,对面放到魔剑上。魔剑激活后,BOSS释放半屏伤害时,全员躲进圈里。肉墙、峨眉木鸡、宝宝神佑也都能扛这个伤害。放到魔剑上还会给所在半区增伤30秒。





英雄难度分边后期会消失,两边可以汇合。
最后一条血:BOSS会频繁释放半屏伤害。不要贪输出,等机制放完再去打,不然很容易暴毙。

侠士难度
写在最后
绝命谷这个副本,从普通到侠士,机制是一步步“叠”上来的。
普通是基础线条攻击,困难开始加机制,英雄机制逐渐复杂,侠士则是把所有机制整合在一起,考验全队的配合。
我的建议是:先从低难度练手,把每个机制都搞明白,再挑战侠士。 不然直接进侠士,真的会坐牢坐到怀疑人生。
然后有些相关小技巧,偷鸡方式也都在各个boss的侠士讲解视频中有提到,大家可以看下学习学习。
祝兄弟们开荒顺利!拜拜~
看完这份详实的绝命谷全难度攻略不难发现,难度是层层叠加而来,侠士难度并不是凭空出现大量新机制,而是普通‑困难‑英雄机制的综合升级。先吃透低难度的基础逻辑,再去挑战更高难度,就能大幅减少开荒翻车、坐牢的情况。
非常感谢森蓝大侠耗费大量时间整理实测图文与视频,把开荒门槛、阵容搭配、各难度机制细节、避坑要点完整分享出来,帮更多玩家少走弯路,顺利通关团本拿满奖励。
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