《穿越火线高清竞技大区》CFHD策划说第十五期——DX11升级
CFHD策划说第15期:DX11升级9月16日上线,性能优化分阶段进行,保留DX9选项。解决卡顿加载问题,为画面品质升级打基础。点击查看详情!
亲爱的CFer,我是雷豹哥,今天为大家带来了《策划说》的第十五期。重复一遍我们的口号:“拷打策划,获取情报”。今天我们抓住了策划SC,让他给我们带来第十五期策划说的内容。
大家好,我是策划SC,在过去的一段时间里,我们持续关注大家关于游戏帧率、卡顿、加载速度以及DX11升级的反馈。无论是社区讨论、体验反馈,还是部分玩家针对DXVK/Vulkan方案进行的测试,我们都进行了跟进、复现和技术分析。
我们希望通过本期策划说,向大家说明目前性能优化的进展、DX11升级的真实作用、以及未来基础优化计划。
性能优化和DX11升级分阶段进行
先说结论:DX11将于9月16日版本正式上线
基础优化问题需要经过充分测试、逐项定位和专项修复,才能保证线上版本的稳定性。为了尽快改善大家的实际游戏体验,我们决定分阶段推进:
●第一阶段:优先上线底层性能优化内容,解决部分卡顿和加载问题
●第二阶段:在完成充分测试和问题修复后,于9月16日版本正式上线DX11升级
●第三阶段:基于DX11提供的新能力,持续进行画面品质和渲染效果升级
这样的安排可以让我们在改善性能的同时,尽量降低一次性切换技术架构带来的风险,确保大家能够获得更加稳定的游戏体验。
关于第三方工具显示“超高帧率”
近期,我们注意到部分玩家尝试通过DXVK/Vulkan相关方案运行游戏,并在MSI Afterburner等性能监测工具中看到了远高于以往的帧率数据,部分场景甚至显示达到上千帧。
需要提醒各位CFer的是:监测工具中显示的帧率,与游戏引擎实际完成渲染和输出的帧率并不一致。工具显示“跑到了多少帧”,并不等同于玩家实际看到或感受到了多少帧。
过去卡顿、低帧和加载慢的主要原因
当前游戏中的许多性能问题,并不能简单归因于DX9渲染接口落后。更主要的原因在于:
●早期引擎架构在部分模块上的历史限制
●某些资源加载流程会阻塞游戏主线程
●内存回收可能集中在单帧内执行,造成瞬时停顿
●部分大厅界面、模式切换和战斗场景存在额外的同步开销
●一些长期积累的技术问题影响了资源调度和渲染效率
即使只将渲染接口从DX9替换为DX11,这些底层问题仍然可能继续存在。要真正改善体验,必须同时针对引擎和资源管理机制进行优化。
已经完成的专项性能优化
基于上述结论,我们没有只进行渲染接口升级,而是优先针对影响玩家体验最明显的底层问题开展了专项优化。
其中包括:
●借鉴并引入增量式GC机制,将原本集中在单帧内完成的内存回收任务拆分处理,降低单帧耗时峰值
●优化异步资源加载流程,减少资源读取对游戏主线程的阻塞
●优化部分场景下的资源调度方式,降低场景切换和界面切换时的等待时间
●针对玩家反馈集中的卡顿点进行专项修复和性能调整
这部分优化已经在前期版本中陆续生效。以生化模式为例,此前由同步内存回收引发的部分卡顿得到了缓解;大厅界面切换等场景中的停顿情况也有所改善。
DX11是否会直接带来明显帧率提升?
这也是大家最关心的问题之一。
从技术原理上看,DX11相比DX9提供了更现代的渲染能力、更丰富的图形特性以及更高的开发自由度。但需要说明的是:将渲染管线从DX9切换到DX11,并不等同于游戏帧率会立刻大幅提升。
正如前面所说,游戏中许多卡顿和低帧问题主要来自资源加载、内存回收、线程调度和部分底层模块,而不是单纯由DX9渲染接口造成。因此,在我们完成前期性能优化并切换至DX11后,测试结果显示,仅靠渲染接口升级带来的直接性能提升相对有限。
我们不希望给大家造成“升级DX11就一定能明显提高帧率”的误解。对于仍在调查和处理中的性能问题,我们会继续通过专项优化解决。
既然如此,为什么还要升级DX11?
虽然DX11不会直接解决所有性能问题,但它是后续品质升级的重要技术基础。
DX11能够为我们提供更现代的图形开发能力,使游戏后续有条件接入更先进的渲染技术。例如,全局光照、延迟渲染以及更高效的资源管理方式,都需要建立在更现代的渲染管线之上。
这些新特性并不会随着DX11上线而自动生效,还需要游戏侧进行适配、开发、测试和性能调优。因此,本次更新的核心意义在于:先完成底层渲染管线升级,并在线上环境中验证稳定性,为后续画面品质、光影效果和渲染效率的进一步提升打好基础。
我们会持续关注DX11版本上线后的实际表现,并在保证稳定性的前提下,加快推进新特性的接入工作。同时,我们也会持续权衡画面品质提升与性能消耗之间的关系。
本次更新后,玩家可以如何选择
为了降低升级带来的影响,并照顾不同硬件环境和使用习惯,本次更新后仍将保留DX9版本。
大家可以在WeGame启动选项中,根据自己的设备情况和实际体验,自由选择启动DX9或DX11版本。
同时,我们也注意到,当前升级到DX11后,部分AMD显卡(A卡)设备上可能存在一定的性能问题。相关问题仍在调查中,我们会在后续版本中持续跟进并优化。
如果在DX11环境下遇到异常渲染、兼容性问题或性能波动,也欢迎大家通过官方社区、客服及反馈渠道提交问题。我们会根据大家提供的设备环境、问题场景和复现方式持续排查,并尽快进行修复。


未来规划
接下来,我们会继续围绕三个方向推进工作:
1.持续优化性能
针对目前仍然存在的卡顿、低帧和加载问题,按照既定方案陆续上线优化成果。
2.保障DX11稳定运行
持续收集线上数据和玩家反馈,修复渲染异常及兼容性问题。
3.逐步提升画面品质
在稳定性和性能表现达到预期后,逐步接入DX11支持的新渲染特性,为大家带来更好的视觉效果。
感谢大家一直以来对CFHD的关注、反馈与监督。玩家的每一次测试、每一份反馈,都为我们定位问题和确定优化方向提供了重要帮助。
性能优化和技术升级任重道远。我们会保持透明沟通,持续向大家同步进展,也会用后续版本的实际表现回应大家的期待。不画饼且说到做到!
再次感谢各位CFer的理解与支持!


