《率土之滨》策划问答|率土杀返场、离线战报总结、赤壁赛季迭代、同盟管理便利性提升
率土杀限时返场!离线战报智能总结、赤壁赛季大迭代、同盟一键分组管理,策划问答详解四大优化,速来了解!

主公反馈:
问一下率土杀模式会回归吗?什么时候回归?可以是常驻模式吗?
——来源于制作人信箱 出核心来
制作人阿文回复:
感谢主公的反馈。率土杀自上线以来有不少主公念念不忘,反馈开放时间太短,希望能够继续体验,于是我们将率土杀再次以活动的形式返场,并且匹配模式将开启限时匹配,自定义房间的对战功能则全天开放,主公们可以随时开局。
同时,我们也观察到部分主公在对局过程中,遇到新手上手难等问题,因此,我们针对玩法进行了一轮迭代优化:
首先,结盟调整为每回合均可发起的基础操作,被沦陷的主公还可以选择“归隐”体面退出对局,不必再苦苦支撑。此外,我们还对武将和卡牌做了全面优化,让对局更为平衡有趣,帮助新主公快速上手。
更多关于返场时间与迭代明细的信息,敬请关注后续官方公告。
02离线战报总结主公反馈:
平时工作忙经常离线,一上线就是几十条战报,一条条翻特别累,还不清楚自己不在的时候到底发生了什么。希望出一个战报总结,让我一眼就能看懂离线期间的情况。
——来源于制作人信箱 雁门丨残霞
制作人阿文回复:
感谢主公的反馈。赛季中后期同盟交战与攻城战斗频繁,主公离线期间产生的战报数量明显增多;重新登录后面对大量未读战报,只能逐条翻阅,难以快速掌握离线期间的战场动向。为降低大家的信息梳理成本,我们引入了智能总结的方式,将离线期间的战斗重点浓缩呈现,帮助主公快速了解离线期间的战场动向。
总结内容分为三个部分:离线期间的战斗总结、高光队伍的表现总结、高光战报展示及解读,该功能将在S1赛季先行开放,具体上线时间敬请关注后续官方公告。
03赤壁赛季迭代前瞻
主公反馈:
真的好好搞搞那个赤壁本的水战吧,要不好多人就是玩不明白,要不就是体力不够,太费体力了,明明这个本独有特色,但是由于操作繁琐,导致特别浪费体力,希望优化下!
——来源于制作人信箱 秦时丨嬴捌
制作人阿文回复:
感谢主公们的反馈。赤壁赛季在设计之初,是希望以连环玩法尽可能还原历史上的水战,为主公带来不一样的体验。但随着赛季推进,结合一些主公们的反馈,我们发现确实存在一些问题。因此,我们计划在接下来的赤壁赛季中进行一次较大幅度的迭代,今天先在这里为主公们爆料改动方向。
新的赤壁赛季中,主公只需拥有临河土地即可登船下水,不再需要提前占领泊位或港口,登船所需的政令与资源成本也将减少,从而使得下水门槛将大幅降低,让水军真正成为人人可用的作战选择;战船仅可攻打泊位、港口及其相邻土地,不可再攻打其他沿河土地;同时,楼船发动连环将取消准备时间、立即生效,其余战船也可以即时加入连环,处于连环中的战船体力恢复更快,并且可以在水上征兵,连环的战船越多征兵速度越快。此外,水上航行与登船的体力消耗将明显降低,水军航行士气不再衰减,水军与陆军作战时还将获得士气加成。本赛季的赛季结算规则也将进行优化。以上为迭代方向的前瞻,完整赤壁赛季迭代介绍请主公们留意后续官方公告与新赛季开启信息。
04同盟管理便利性提升主公反馈:
同盟分组管理太磨人了,得一个个看信息再一个个拉人,拉完一个还要重新翻列表,希望能出一个一键分组的功能。
——来源于制作人信箱 临淄丨望舒
主公反馈:
问题:太守车有时候有队伍但不全,这里面又有队伍,必须把太守车退回去,才能继续装新的队伍,
优化:把太守改成能在其他要塞的时候,也能将城池中的队伍调到太守车所在的要塞
——来源于制作人信箱 主公b5bzCv0wOac
制作人阿文回复:
每个战场中同盟管理一直承担很重要的指挥管理工作,如何让同盟的管理人员更好地进行战术安排以及人员管理,是我们非常关心以及需要持续进行的优化方向之一。在近期更新中我们将上线一些优化功能,来帮助同盟管理们更好地进行管理分组以及集结战斗:
1、同盟管理便捷分组:新的分组功能下,主公们可以按不同维度对同盟成员进行筛选;筛选完成后,可以将筛选出的成员一键添加至分组,无需再逐个手动拉人,按位置、按实力分组都将更加轻松。
2、太守可直接调动城池部队进入要塞军团:太守与县令在盟友共享要塞,系统要塞中也可以直接集结军团所在城池中的集结部队,为军团补充兵力,无需撤退重新集结,为主公节省更多时间,投入到战斗的乐趣中。
以上两项优化将于近期随版本更新陆续上线,具体时间敬请关注后续官方公告。此外也欢迎大家持续反馈任何关于同盟管理优化的意见,来帮助后续的进一步优化。
以上就是本期内容。率土的每一次进步,都离不开各位主公的共创,再次感谢主公的建议和反馈。大家可以通过游戏内的制作人信箱或者前往百家社的制作人信箱,留下自己的建议和反馈,我们将整理收集大家反馈进行定期回复。
感恩有您,一路同行!


