其中许多玩家反馈已经积压了一年多了。日志功能为它们提供了一个进入游戏的契机,一旦我开始着手处理,就发现自己竟然有两周的时间都在忙于 UI 开发。
好了,它们现在已经实装了。让我们来聊聊这些新内容吧!

蓝图预览
最初我以为这个功能不会出现在《默特术士》中,因为我无法想象如何高效地实现它。直到一周前,为了节省时间,我编写了一个工具来辅助制作“炼金术士日志”页面,它可以读取蓝图并自动填充复杂的结构内容。随后,一个显而易见的灵感迸发了……既然日志能通过蓝图构建场景,为什么蓝图菜单不能实现同样的功能呢?

日志系统中已经具备了为演示库存提供物品并使其运转的工具。它们在这里同样适用,因此你甚至可以在预览蓝图时,实时观察物品在其中的运作过程。
简直太棒了。
这种展示方式也让我能实现在窗口内对蓝图进行旋转和翻转,并支持即时创建变体。我也在考虑加入简单的升级工具,比如将“盐路”(Saltways)替换为“流路”(Streamways),但目前还没最终决定。
这绝对是一个实验性功能,我不确定它能走多远,但我非常期待玩家们能去尝试并提出改进建议。我还没见过其他游戏以这种方式处理蓝图,所以非常希望能得到大家的反馈!

【来源:steam】


