各位冒险者,你们好:
希望大家度过了一个愉快的夏天!至于我这边,我可能选了个最不适合在热浪滚滚时开发的特性,所以,隆重向大家介绍:烈火更新!
现在建筑物或树木可以着火了,这一机制的加入也带来了许多配套的修改,以便大家能妥善处理火情。例如,你现在可以将海岸选定为水源,专门用于消防。我还添加了一个特定的工作优先级,它可以覆盖一切任务,让你的英雄即使在训练或睡觉时也能立刻赶去灭火。
除此之外,我还加入了必备的“纵火狂”特质,这会增加火灾发生的几率,同时还增加了消防傀儡,以便在游戏后期自动处理灭火工作。

另外,我还想就游戏本身澄清一点:游戏的开发过程完全不涉及任何 AI。我使用的所有素材均由人工制作,艺术设计和音乐也不例外。即便是在代码编写方面,我也完全遵循传统方式,没有借助任何 AI 工具。这或许会花费更多时间,但这正是我喜欢的工作方式,我也没打算改变这一点。
再次感谢大家的支持!
LS Games 的 Serge
【来源:steam】

