《Marvel Tokon: Fighting Souls》总监就 PC 版首发表现不佳致歉,并概述了后续平衡性调整计划
《Marvel Tokon: Fighting Souls》PC版首发翻车,总监关根一利致歉并公布平衡性调整:优化输入响应、限制频繁换人。格斗迷必看!
Marvel Tokon: Fighting Souls 的总监发表声明,就该作在 PC 平台首发表现不佳致歉,并根据开发团队的发现概述了即将进行的平衡性调整。
Marvel Tokon: Fighting Souls 的总监关根一利(Kazuto Sekine)于 9 月 14 日周一发表了这份声明,内容包括社交媒体上的简短贴文以及在游戏 Steam 页面上发布的深度博客文章。
首先,关根就 Marvel Tokon: Fighting Souls 在 PC 首发时出现的严重问题表示歉意。这些问题非常严重,甚至导致知名格斗游戏主播 Maximilian Dood 在直播中直接卸载了游戏。
“看到游戏内容受到如此积极的评价,玩家们享受其中并愿意继续玩下去,这给整个开发团队带来了巨大的喜悦,”关根在开头写道。
“然而,我们也意识到首发期间 PC 版本的稳定性受到了影响,对于给玩家带来的困扰,我们深表歉意。让玩家无法按照我们的设想享受游戏绝非我们的本意。我们目前正在推进 PC 版本的改进工作,以便让每个人都能尽情享受游戏。”
他接着列举了开发团队认为“需要解决”的几个领域,包括重新评估输入响应以及针对援助(Assists)和换人(Tags)过于频繁的担忧。
他解释说:“我们观察到某些特定的输入,例如来自空中冲刺或自由飞行的攻击,有时无法正确注册,甚至完全没有反应。为了解决这些问题,我们打算调整当前的输入判定窗口,以确保更流畅、更灵敏的游戏体验。”
“在当前状态下,按住按钮时会有 6 帧的输入缓冲。但是,我们打算调整输入的处理方式,以便在某些情况下,即使没有按住按钮,动作也能执行。”
关于频繁的援助和换人,关根承认游戏最初的平衡目标是让玩家在战斗中不断切换角色。事实上,他透露游戏目前的表现超出了他们的预期,但他们也听到了社区的担忧,即这种情况发生得过于频繁。
具体来说,团队正在努力增加某些援助和换人的冷却时间,以“保持压制能力,同时为中距离立回(Neutral Play)阶段创造更多时间”。关根表示,团队正寻求“尽快”在更新中实施这些改动。
不过,角色整体平衡性的变化将是微乎其微的。关根和团队认为现在进行大规模改动还为时过早,因为目前仍处于“探索阶段”。关根表示“现在开始修改角色特性还太早”,尤其是考虑到对援助和换人的改动也会影响游戏玩法。
这是继制作人山中毅(Takeshi Yamanaka)就 PC 版首发失利道歉并承认“赢回玩家信任将极具挑战性”之后,团队发布的最新声明。
他在 8 月接受媒体采访时表示:“遗憾的是,在游戏的 PC 版本中,许多玩家都遇到了游戏内的问题,对于所有这些问题,我们向玩家群体表示由衷的歉意。”
尽管面临这些困难,Marvel Tokon: Fighting Souls 在评价上表现尚可。在 Steam 评价受挫后,亚克系统(Arc System Works)迅速推出了更新,解决了 PC 玩家的许多问题,并在随后的几周内一直与格斗游戏社区保持定期沟通,这份最新的博客文章便证明了这一点。

