机甲 2.0
老实说,在最初的 ORION: Prelude 中,我最不喜欢的两个“拟真”元素就是机甲和第三人称视角的长弓。

当我决定回归并为 ORION: Prelude 制作这次更新时,这两个内容无疑都在我的列表上。在最近发布的问答中,我已经展示了第三人称长弓的改进。
今天,我想分享一些我为机甲所做的改进。
【来源:steam】
老实说,在最初的 ORION: Prelude 中,我最不喜欢的两个“拟真”元素就是机甲和第三人称视角的长弓。

当我决定回归并为 ORION: Prelude 制作这次更新时,这两个内容无疑都在我的列表上。在最近发布的问答中,我已经展示了第三人称长弓的改进。
今天,我想分享一些我为机甲所做的改进。
【来源:steam】