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魔兽世界怀旧服:设计师首曝服务器阵营失衡原因,TBC版本背锅?一招就能解决
2025-09-15 20:45:02
神评论
继前几天公布暴雪打算在怀旧服开启超级服务器之后,魔兽世界高级游戏制作人Tom Ellis再一次针对PVP服务器阵营失衡做出了回应,这也是设计师第一次公开爆料此事。按照设计师的说法,PVP阵营失衡是从TBC版本的太阳之井开始的,当时在新地图设计了大量日常任务,并且双方阵营任务是完全重叠的,这就到是当一方阵营玩家人数较少的时候,就很难完成日常任务,久而久之,阵营弱势的一方人数越来越少。设计师的原话是:“到了TBC版本末期,几乎所有服务器就变成了单边服。”随后设计师还提到,虽然魔兽世界后续版本增加了“战争模式”,但是这种模式的效果并不好,依然是PVPPPPP,于是这个新机制也成为了摆设。设计师的话自然有道理,不过认为真正导致单边服的因素是野外PVP热度的下降,而野外PVP热度下降的核心原因则是PVP和PVE装备分家。60级版本野外PVP热度极高,PVP装备在部分阶段甚至超越了PVE装备,玩家们也更加倾向于平衡服。TBC版本加入了韧性,哪怕一身PVE毕业的角色在PVP角色面前也只能被秒,PVE玩家失去了PVP的兴趣,自然会选择转入阵营优势服务器。后续版本暴雪移除了韧性,改成了全能属性,不过单边服已经形成了,想要再次转变难度极大。魔兽世界并不是没有热衷于野外PVP的玩家,只是暴雪从TBC版本开始就把PVE作为重点项目,逐渐忽视了PVP玩家的需求。魔兽世界的游戏内核就是装备,绝大部分玩家的游戏兴趣都是装备推动的。强制阵营平衡的巨型服务器的确是一个办法,不过还是应该提高PVP玩法的奖励,就像探索服和周年服一样,野外PVP奖励高,玩家们自然原因参与,解决了野外PVP奖励问题,也就解决了单边服的问题。
【来源:公众号】
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