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育碧这款新作居然卖到700块钱,这个游戏为啥这么有底气?

2019-09-15 07:59:13 我要纠错
神评论

在刚刚过去的9月8日,育碧旗下的又一力作《幽灵行动:断点》结束了为期四天的Bata测试。作为2017年《幽灵行动:荒野》的续作,秘密开发两年了的《断点》也终于在这次的测试中向玩家们展示出了部分面貌。

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如果说有那款突突突的游戏既玩起来不累,又射起来很爽,那育碧旗下汤姆克兰西系列的军事游戏一定可满足枪械爱好者们的要求。而此次《断点》也秉持了系列一贯的传统,将紧凑的战斗与开放世界的平衡做到了极致。

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那么,这款现在已开启预售,即使是最便宜的版本也要将近360块,终极版甚至需要700多块的游戏,在第一次测试中为我们展现了怎样的一副图景呢?

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划重点一:你以为我叫“断点”?不,其实我叫“奥德赛”!

“如果一个东西没有问题,就别去动他!”这句原本用来吐槽索尼手柄的话如今用在育碧身上竟也莫名的合适。2017年的《刺客信条:奥德赛》无疑是极为成功一个的开放世界设计案例,而如今育碧也将它沿用到了《断点》上来。

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两款风格大相庭径的游戏加以融合的突兀感,X博士从进入游戏便能真切的感受到:无论是熟悉的UI系统、兵种技能元素还是菜单里那仿佛在哪儿见过的熟悉面孔,都透露出一股浓浓的《奥德赛》气息。

这虽然并不坏,但确实有些违和感。不过讲道理,能把“流水线产品”做出“艺术感”这原本就是育碧的看家本领之一。

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相比起两年前的前作,这次的《断点》在画面表现力上有着质的提升,而这都源于本作那出色的渲染能力。无论是远景的纵深感还是地貌植被的还原,都完全称得上错落有致、栩栩如生。

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除此之外,《断点》中人物的跑动姿势也比数月前的《全境封锁2》看起来顺眼不少。在玩法方面,营地系统的加入让玩家们进行制作道具食物、更换兵种、调换载具、出发准备等行为时有了更多的便利。

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不仅如此,这次的《断点》也加入了相当数量的RPG元素,且玩家们的战斗都对这些十分倚重。举例来讲,该作的武器需求便是分为了三条线,品级等级配件缺一不可,都需要慢慢去刷——当然,高级武器还需要定制蓝图才行。

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虽然本次的Bata测试并不能体验到全部的游戏内容,但毫无疑问《断点》加入了许多创新元素。纵使老玩家都能看出这些创意大都来自于《全境封锁》、《孤岛惊魂》、《奥德赛》等育碧旗下的游戏,但这同样也说明了《断点》是一款“集百家之所长”的作品。

划重点二:全程联网加上铺天盖地的BUG,使得游戏体验大打折扣。

既然客观的说完了游戏的理想效果,那么X博士也得谈谈《断点》在本次测试中的实际体验。首先大家要明白,这款游戏的开发运营商是育碧,本次的Bata测试阿育也是彻底的放飞自我,毫无保留的展现了一波“传统艺能”!

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在测试开启的当天晚上,《断点》的贴吧就炸开了锅!各种掉线、画面撕裂、闪退、恶性BUG层出不穷,穿模、死亡后复活到敌人堆里或者从天上掉下来等等……甚至使用WIN7系统的玩家一进语言界面就闪退,压根就玩不了游戏!

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此外,本作还修改了传统的“呼吸回血”,改成了受伤后采用医疗包或绷带来治疗,否则只能一瘸一拐的活动且血量上限会受影响。但问题的关键是,测试期间不少玩家都陷入了打不了绷带的BUG,重进也没用,极其影响游戏体验。

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也许是因为这次《断点》测试服的表现过于糟糕,就连游戏的官网都被技术大神改成了《圣歌》的假官网来碰瓷,以此来发泄自己的不满情绪……这也让《圣歌》这个早已凉凉的游戏又莫名其妙的躺了一枪……

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但无论怎么说,《断点》只是刚刚结束测试阶段,距离正式发售尚有一个月的时间,目前将这些亟待解决的问题一一处理妥当还是有宽裕的时间。毕竟“测试版本不代表最终品质”这句话已经为阿育留出了足够挽回局面的余地了。

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【编辑:前朝刘沛公】

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