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iPhone6对手游业影响几何的手游网《一周读数》

2014-09-15 18:04:28 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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iPhone6对手游业影响几何的手游网《一周读数》

6

苹果发布两款iPhone6

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手游网点评:上周大家讨论最多的话题莫过于iPhone6的发布了,不论是微博还是朋友圈都在被各种iPhone6的消息所刷屏,“比逼格更有逼格”“买买买”等调侃也为生活平添几分乐趣。那么对于手机游戏行业来说,iPhone6 + iOS8,究竟带来了哪些影响呢?

手游君在《iPhone6与iOS8究竟关手机游戏什么事?》一文中分析认为,iPhone6的推出,对手游业的影响实际上有两个方面,首先是带来了玩家体验的大幅提升;其次是无形中拉高了行业的门槛。

根据此前苹果在WWDC2014上公开的新编程语言Swift和新平台技术Metal,都能在配合A7、A8等64位的芯片下,能带来令人惊叹的画面表现力。而Epic Games CEO Tim Sweeney更是认为Metal“取代了Silicon Graphics时代的OpenGL ES”,Sweeney认为,虽然OpenGL从工作站到智能手机都能够运行,但这是它的力量也是它的弱点,会导致代码膨胀。因此,Metal推出之时就受到了诸多公司的支持,最新版本的Unity、Epic的最新虚幻4、Crytek的CryEngine以及EA的寒霜(Frostbite)等一系列顶尖游戏引擎,都宣布支持Metal。

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本次发布会上作为演示的《虚荣》让许多人感到惊叹,暂且放开能不能“比肩主机”的争论,在配合64位处理器的情况下,iPhone和iPad至少已经将移动游戏的体验提到了全新的高度。最直接的影响就是:大作的时代将要到来了。纵观目前的手游市场,2D类型的作品依然占据了大部分的比例,且不论是否是为了涵盖到低端手机用户而做出的让步,但64位芯片的诞生必定给了移动设备无限的可能,参考主机或PC游戏市场的发展历程,可以预测移动游戏市场也将一样,3D的3A大作将逐渐成为主流,2D游戏作品可能会逐渐边缘化,但会在独立游戏领域占据一席之地。

不妨通过主机和PC游戏的发展史来预测手游,玩家对画面的追求会将游戏市场导向大作时代,有实力推出3A级大作的公司将进一步站稳脚跟。虽然难说会不会在短时间内就形成大作垄断的局面,但其带来的门槛提升一定会推动洗牌期的到来。

20亿

微软20亿美元收购《Minecraft》开发商Mojang

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手游网点评:相信许多人对《Minecraft》(常译为“我的世界”)已经不陌生了,这款知名沙盒游戏早已是全世界最成功且畅销的游戏之一,据官方在今年中期透露的数据,《Minecraft》全平台总销量已超过5400万套。在许多人眼里,Minecraft并不只是一款游戏,而是一个真正的可以创造一切的世界。并且这又是一次小团队的胜利——《Minecraft》背后的开发商Mojang只有大约40人。

但对于微软以20亿美元的价格收购Mojang一事,业内褒贬不一。有些人认为,Mojang创造的社区价值远超20亿美元,微软如果能合理利用策略和资源,就有机会来放大这一创造性平台。

而也有观点认为,花如此高价买来Mojang最后很可能只是竹篮打水。由于许多公司在推出一款热门手游之后都难以拿出第二款同样热门的续作(例如Rovio或King),因此当这些公司的“时代”过去后,就必须面临被后浪拍死在沙滩上的危机。

美国科技博客TechCrunch更是直言:“《Minecraft》就像是夕阳,尽管非常美丽但终将落山。《Minecraft》可以发展得更大,但最终也将走向消亡。玩家将会转向一些更新的游戏。"因此对于微软而言,在收购之后如何挖掘Mojang和《Minecraft》更多的价值,要做的事情恐怕还有很多。



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