《深岩破裂者》Steam统计、生物群系、合作模式与手柄修复更新
《深岩破裂者》最新更新:修复Steam统计与成就问题、新增洞穴/冻土/沙漠/森林生物群系,优化合作模式与手柄操作,双键奔跑闪避等实用改进
以下是近期多个小型更新(版本号 9341, 9343, 9346)的汇总:
Steam 统计数据现已恢复计数。在此前的更新中,击杀数、粉碎物品数及其他所有 Steam 计数器可能会永久停止记录,进而导致相关成就无法解锁。受此 Bug 影响的进度并未丢失,在更新至此版本后首次启动游戏时,进度数据将自动上传。
随机地图现包含洞穴、冻土、沙漠和森林。洞穴为默认选项。
炮塔鼠标滚轮 / Q/E 旋转角度恢复为每格 22.5°。
“开始游戏” → “浏览地图”页面打开时不再显示为纯白矩形。
标题界面不再出现数秒卡顿:快速游戏模式现在仅在点击后才会在主线程生成地图。
macOS:退出独占全屏并选择窗口分辨率时不再会导致崩溃。
战役任务结束(包括流明农场)时,胜利界面下方的地图会正常暂停,且不会导致暂停状态卡死。
第三个流明碎片后的枢纽终局:敌方场景会在第一波攻势前加载;巨型虫群地形破坏功能恢复正常;战役自动存档不再会在电梯简报阶段触发。
macOS:Xbox Series USB 手柄现可通过重构后的 GameController 后端正常工作。支持检测高/间隙设备 ID(远程同乐),断开连接后仍能保持分配。游戏现已集成社区 SDL 映射。
暂停菜单的帮助界面手柄按键图标现跟随您的实际输入映射(InputMap)绑定(包括 A/B 键互换)。额外选项槽位显示在斜杠之后。
合作模式现会在手柄断开时丢弃动作库,防止输入映射在多次会话中无限增长。
软性生物群系墙体(泥土、冰块、砂岩、常春藤)硬度为 1 且可破坏;硬性墙体(岩石、波纹墙、遗迹、雪地遗迹、木头)硬度为 5 且不可破坏。
手电筒在雪地上的过曝情况得到改善,玩家周围的光圈更加清晰。
移动时按住手柄动作键即可奔跑,双击则进行闪避。 世界交互保持最高优先级并能即时响应;背包按钮依然作为独立的切换键存在。
在建造时可保持快捷栏背包开启。使用十字键选择物品;若 4 秒内无库存操作,选择将自动清除,并安全地将携带的堆叠物品归还至槽位。手柄“返回”键不再关闭背包。
精简版手柄背包提示现会解释十字键选择功能,并仅在必要时显示“移动”、“转移”或“返回”。“关闭”按钮现与“丢弃物品”对齐。
教程移动提示现会根据当前手柄绑定显示动作键的按住及双击手势。
修复了玩家 1 的摄像机大小雾效色调会穿透至玩家 2 分屏视图的问题,包括战役枢纽变体。
雾效现在会在更改合作设置或在暂停时调整视口大小时进行自动适配。
从鼠标切换至手柄时,不再会取消通过鼠标携带的物品。
修复了反复关闭笔记本消息时出现的可见性信号连接重复问题。
修复了玩家在进入场景树之前被移除时出现的姿态助手内存泄漏问题。
修复了蓝图、建造无人机或游戏会话被移除后,未完成的建筑仍残留在内存中的问题。


