《诛仙2》策划面对面丨第五十一期:问剑活动优化、仙府玩法拓展、天地宝库调整、赋灵符优化、活动商店内容更新等!
《诛仙2》策划面对面第51期来了!问剑活动优化、仙府玩法拓展、天地宝库调整、赋灵符优化、活动商店更新,还有更多系统改进,速来查看最新改动!
各位仙友,晚上好~第五十一期策划面对面如期与各位相见!
本期我们集中回应了仙社管理、PVP活动体验、仙府玩法拓展、装备系统优化、宠物技能平衡、天地宝库调整等多个核心议题。
每一条反馈都承载着仙友对游戏的热爱与期待,我们认真阅读并逐一讨论,现将回复整理如下。
活动&玩法类优化
1乾坤的荣誉值任务,应该时是几场的累计去计算仙社奖励,只算一场的,绝大多数成员都拿不到金环
——来自仙友“九幻虚弧”
感谢仙友的细致反馈。该问题的确影响了部分仙社成员的奖励获取体验,我们后续会尝试优化荣誉值的累计计算方式,让更多积极参与的仙友能够拿到应得的奖励。
2天枢问剑19.50分开,开始进场,53分进的就不能参加了,能不能给5分钟的缓冲时间。必须50到51分钟进,过了进去就没得参加,搞什么。聊着聊着忘了
——来自仙友“尖峰时刻”
感谢反馈。这个问题确实影响了部分仙友的参与体验。后续版本我们会对此进行优化,给予仙友更充裕的入场缓冲时间。
3以前的天地宝库都是人机组合5分钟,现在单人了却只有3分钟,搞得同等道法不能打,因为根本没时间。12个怪,3分钟根本打不完。这还不是重点,重点是大佬打一遍就不打了,这导致炼制的丹药根本没消耗,炼制出来的丹药没法卖。希望策划能给天帝宝库增加点时间,让想过宝库的人通过消耗丹药也能勉强过得去。要不然,打一遍过不去就不打了,而且还是20万道法还打不过18万道法的怪,不是打不过,是时间不够用。
——来自仙友“尖峰时刻”
天地宝库也应该优化下,现在直接爬不动,道法超出很多,但就是时间短了过不了
——来自仙友“鱼䲆鱻䲜”
感谢仙友的详细反馈。我们后续会考虑增加其他消耗丹药的途径,让炼丹玩法不至于闲置。同时天地宝库本身的玩法也会进行持续优化,包括时间限制和难度曲线的调整,请仙友关注后续版本更新。
4建议等级直接提升150级,增加技能,增加法宝,卡等级的意义不在,后路被堵死,你啥都绑定也不会有新人来玩的,还不如把留下人守护好
——来自仙友“刘”
感谢仙友的真诚建议。后续我们会有新的与经验或等级相关的玩法内容推出,目前具体的调整方案目前尚未确定,请仙友关注后续版本的官方公告。
5异兽、团本既然有次数限制,就和修罗一样显示下次数啊,都不知道打了多少次 刚组好队结果没有次数了
——来自仙友“゛琉璃”
感谢仙友的建议,我们会先排进后续的优化列表中,受开发进度所限,后续会在合适的版本中安排上线。
6天枢问剑活动对于劣势仙社来说太不公平了,毫无游戏体验,建议除了队伍以外的角色都能攻击,屏蔽角色名称
——来自仙友“余七”
感谢仙友的反馈。天枢问剑的玩法体验问题我们一直在关注,后续版本会持续优化相对弱势仙社的活动体验,让更多仙友能够在活动中享受到竞技的乐趣,而非单方面的压制。
7周年更新的阵灵云游很好,但相对于四张地图,每日三次偏低了,建议每日次数增加到五次
——来自仙友“TYY”
感谢仙友的认可与建议。目前暂时不打算调整每日次数,我们会先观察一段时间的数据表现,再根据实际情况判断是否有必要进行优化。
仙府、外观、社交类优化
1仙社管理职务能否增加每周仙钞奖励,仙社成员个人活跃奖励能否更新下,奖励随着版本更新,奖励也不行了。
——来自仙友“菜狗子”
感谢反馈。仙社管理确实承担了较多的组织与协调工作,后续我们会尝试优化仙社管理职务的奖励结构,同时也将对仙社成员的个人活跃奖励进行同步更新,让付出与回报更加匹配。
2仙府尽快增加一点小游戏,麻将扑克这样的,我们没事做的时候来几把打发时间促进感情也好啊。我记得王者里也有,增加一点用户粘性吧,都要跑完了
——来自仙友“🦋”
感谢建议。已优化计划中,后续会安排仙府休闲小游戏的相关开发工作,让仙府不仅是装修的展示场,也成为仙友之间休闲社交的好去处。
3仙府能不能出一些铜币图纸的家具,这几次出的都是花钱的图纸家具,而且出的很没新意,就是青花瓷的。
——来自仙友“Qii ིྀ”
会持续更新更多种类的家具,铜币图纸家具也会在后续的规划中。我们理解仙友希望在付费内容和免费内容之间拥有更多选择,后续会平衡两类家具的投放节奏。
4仙府的建筑养成升级全部满了,每天种植了缺看不到任何提升和变化,没有种植动力了,经常忘记,能不能养一些别的东西?比如可以浇灌的仙府本命树,果子可以开出仙钞等等,想想都有意思!
——来自仙友“蜜合”
仙府玩法的深度拓展已经在规划中。我们理解仙友在建筑养成满级之后的“空窗感”,后续会考虑引入更多可持续培育的内容,让仙府每天都有值得期待的变化。
5有没有考虑过仙府出几款湖泊?还有湖中岛,水上房屋
——来自仙友“千军难阻”
仙府的东西该更新一些了,楼梯、围栏、还是以前初始的那种,配不上后面高大上的门
——来自仙友“゛琉璃”
仙府后续会产出更多有意思的景物和家具,我们已经在构思当中,请仙友关注后续版本的更新内容。
6仙缘一点用都没有,家族也是,除了进组方便,增加一些社交类型的玩法吧
——来自仙友“゛琉璃”
后续我们会持续更新属于仙缘和家族相关的玩法内容,让这些社交系统不只是“进组工具”,而是真正能承载玩家之间情感连接的载体。
经济、道具投放&回收等优化
1游戏出了一年了,挖出来的赋灵符还没有用处,这个功能不出就把符丢弃了吧,背包算法也有问题,穿在身上的装备也算背包的格子
——来自仙友“Trouble Maker”
赋灵符的问题我们后续会进行优化,请仙友耐心等待。关于背包算法的问题,目前暂时不打算调整,穿在身上的装备计入背包格数是当前的底层设计逻辑,改动涉及面较广,短期内难以实现。
2宠物核心技能升级道具灵兽玄清露怪不得,没人买也没人用。升一级使用一个要35000的银子。增加道法只有10点。真的是太不合理。就是普通被动技能升一级也才1000银子,但是人家道法就升了30点。这差距也太大了。侧滑门这些需要优化一下才行啊。要么核心技能提升道法增加,一定要比被动技能增加得多,那还叫什么核心技能觉醒技能。高端技能提升道法还不如低端技能提升的道法的零头。
——来自仙友“尖峰时刻”
感谢仙友的详细对比与反馈。这里需要说明一下设计思路:核心技能更偏向战斗中的实用性效果,而非单纯的面板道法提升,被动技能提升灵宠属性带来的道法收益会更加明显。另外也建议仙友尝试将灵兽玄清露用于附体宠物的核心技能升级。
3争锋商店和云巅商店的货币投放量偏低,建议可以适度提高一点,竞宝商店和风华商店的物品建议更新一下,很久没新东西投放了
——来自仙友“TYY”
后续我们会持续优化并放出新的商店内容,让仙友有更多可兑换的目标和动力。
4诛仙剑碎片的定价真的合理吗?最低价拍卖17万。能不能降低拍卖标准?让更多的玩家都能拥有梦寐以求的诛仙剑
——来自仙友“天蓝”
感谢反馈。诛仙剑作为游戏内的顶级目标之一,其定价确实有一定的门槛。我们理解仙友希望早日圆梦的心情,后续我们会考虑增加诛仙剑碎片的投放途径,让更多仙友有机会逐步凑齐这把传说中的神器。
5挖宝的紫色罗盘和金色罗盘奖励可以提高点吗,或者换一些,挖点红色仙灵丹之类的。
——来自仙友“逆鳞”
感谢反馈。罗盘的奖励内容会根据后续版本进行持续更新,我们会适时加入新的可获取道具,让挖宝玩法保持新鲜感。
系统&操作便捷性优化
1交易行的东西,能不能和拍卖一样自己输入数字价格啊,有时候返银子加一个又多了,少一个又不够,还是在每个手续费的档位里输
——来自仙友“゛琉璃”
交易行的定价体系有其设计考量,暂时不便调整为自由输入模式。手续费的问题我们会持续关注,但目前暂无调整计划。
2建议切换职业装备不要脱离角色而放在背包里,每个职业装备穿上,切换职业时不需要手动换装备,比如纯奶神祝切换冰青云,青云穿的是雷装备还需要换冰青云的,感觉挺麻烦的,希望策划团队考虑一下,职业装备不离身
——来自仙友“温暖的光”
感谢建议。实际上切换职业时系统会弹出提示自动装备该职业的对应装备,如果仙友遇到的是装备未能正确切换的情况,可能是某些特定条件下的异常。后续我们也会持续优化背包与装备的关联逻辑,让切换流程更加顺畅。
3装备洗炼增加自动洗炼功能不要一下一下点
——来自仙友“Atao”


