小小魔兽: Forever 开发者解释为何该作让 WoW 2 变得不太可能
小小魔兽: Forever 开发者深度解析:为何这个经典+版本让WoW 2不再必要?全新区域、10/20人团本、千余新任务等海量内容即将上线,带你体验升级版艾泽拉斯!
小小魔兽: Forever 是这款长青系列的 Classic+ 迭代版本,它让玩家重返更新后的原版艾泽拉斯,包含新的区域、地下城、团队副本等,该作已在昨天的 BlizzCon 2026 开幕式上正式公布。现在,游戏开发者们正在揭示为什么他们认为这款经典游戏的新版本(以及昨天公布的众多其他 WoW 更新)让传闻已久的 小小魔兽 2 变得不再必要。
在昨天的发布会后,我立即采访了 小小魔兽: Forever 的首席设计师 Kris Zierhut 和首席遭遇战设计师 Mike Nuthals,详细解析了游戏的众多新特性,并探讨了为什么他们认为这比任何潜在的 WoW 续作都要更好。
“我认为 WoW 独特且伟大的一点在于,我们拥有这个在过去 25 年里持续开发的系统、世界和设计,”Zierhut 说道。“而且我们一直在让它变得更好。我们提升了图形效果,改进了渲染和光影;就像我们今天在舞台上展示的那些新东西一样。”
“但我们也让引擎渲染效率变得更高。服务器运行方式、处理玩家及其移动,以及处理法术和战斗的所有环节,多年来都变得更加高效和完善。我们拥有无与伦比的强大引擎和服务器基础设施来驱动游戏。为什么要抛弃这一切从头开始呢?”
Zierhut 接着表示,除了 小小魔兽: Forever 的技术进步外,团队仍致力于构建当前 WoW 宇宙的故事。
“并不是说故事出了什么问题,”Zierhut 说。“我们热爱这个故事。因此,通过 小小魔兽: Forever 回到起点,有机会以全新的、不同的方式探索那个故事。所以很难说,‘有什么是 小小魔兽 2 能给你而 小小魔兽: Forever 还没能给你的?’”
正如昨天在舞台上揭晓的那样,小小魔兽: Forever 不仅仅是原版的翻版更新。除了“更新的世界视觉效果和光影”外,游戏还将包含 10 人和 20 人团队副本、超过 1,000 个新任务、新的种族与职业组合、全新的 Skyborne 种族等。Nuthals 和 Zierhut 表示,有几个关键特性是他们最渴望让粉丝体验到的。
“我非常期待玩家们去发现我们所有的新物品,”Nuthals 说道。“所有的地下城和团队副本都经过了装备属性优化。有这么多新东西值得探索。我非常渴望玩家们进入其中探索世界,寻找那些酷炫的小角落,找到他们心仪的战利品,并度过一段美好的时光。”
“对于我们的团队副本,我最兴奋的是副本规模。我们将拥有 10 人本 Barrow Deeps,20 人本 Hyjal Summit,而 Onyxia 将是 40 人本。我想最让我兴奋的是让大家找到社交群体和朋友来填满这些队伍。”
小小魔兽: Forever 新营地功能详解
“我最兴奋的是营地功能,”Zierhut 说道。“你可能还记得以前在 小小魔兽 中,你可以生起一堆篝火,坐在旁边烹饪食物。现在,烹饪用火变成了基础营火。当你坐在那里等待时(因为你必须在那坐一会儿),另一名玩家经过时可以加入其中。现在你们都在那,必须等待片刻,你可能会问:‘嘿,你在做哪个任务?哦,我们任务一样。嘿,不如组个队?’ 那就是友谊、关系和公会诞生的时刻。我非常期待这会给我们的游戏带来什么变化。”
虽然 小小魔兽: Forever 将包含许多供玩家探索的新更新,但 Zierhut 和 Nuthals 表示,它不会偏离玩家对原版的热爱。
“我们不会对背景故事做大规模改动,”Zierhut 说。“我们不会改变世界的感觉,但我们可能会对发生的事件顺序进行微调。这并不违背 Classic WoW 中的内容,只是稍微有些不同。所以我们为略有不同的故事留出了空间。没人需要担心时间线的问题。”
“我们的支柱非常普世,是玩 Classic WoW 体验的核心,”Nuthals 说道。“这是我们脑海中始终坚持的理念。看到玩家们进入游戏并体验它,这种感觉令人振奋。”
小小魔兽: Forever 将于 11 月 4 日发售。

