《隔离区-丧尸末日生存》版本更新 - 9.98 - 深度性能优化与雪地重制
《隔离区》9.98版更新:雪地重制带真实车辙脚印,性能大幅优化告别卡顿!营地新增医生可治疗全身伤势,制造可直接用附近箱子材料。末日生存体验全面升级,立即更新!
上一次更新我们把内陆湖和一整套便携电器交到了你手上。这一次,冬天的地面终于会记住你走过的路——车辙、脚印,以及被爆炸掀开的雪;交易营地里多了一位医生,身上的伤终于有地方治; 交互也加入了"一键放入附近箱子"等操作优化; 而本次更新最大的一块工作,是把驾驶、进城、打架、开背包这几个最容易卡住的场景逐个进行性能优化.
交易营地新增医生:可以向他购买药品,也可以付费一次性治疗全身伤势——不用再等待身体慢慢恢复.
已经探索过的交易营地会补充生成医生和诊所,老存档同样能用,不必开新档。
老存档如果出现医生和其它NPC位置重叠的问题, 可以等待更新, 正在修复和优化中.(不是必须开新档)
地面积雪效果整套重做:不再是铺在地上的一层贴图,而是有厚度、会跟着地形起伏的积雪。
车辆和角色会在雪地上压出痕迹:车开过留下车辙,人走过留下脚印;痕迹会随时间被新雪慢慢填平(压到底的车辙约两分钟盖平)。
爆炸、燃烧等效果会与雪地发生交互:爆炸会把范围内的积雪整片掀开、扬起一把雪屑,露出下面的地面。
白天的车灯不再过曝:雪地反光加上车灯,过去会把整块画面糊成一片白,现在按日照与积雪强度自动折减。

驾驶时的性能优化:开车掉帧是这一轮排查的头号目标——视野明暗的刷新方式整个换掉,区块数据改到后台线程解析并分摊到多帧,高速撞击时不再逐个生成贴花。
开车进入城镇时的加载卡顿优化:整块地形的生成、存盘和第一栋建筑不再挤在同一帧。
减少了战斗和驾驶时的卡顿。
修复粒子系统等更新导致的卡顿问题——上一个版本出现的严重掉帧已定位到具体原因并回退。
战斗后遗留的尸体不再持续消耗性能——打完一场大仗后帧数不再一路往下掉。
打开背包 / 储物箱以及移动物品时的卡顿优化。
加快了存档备份的速度,自动存档时的卡顿明显减少。
大幅降低了地形物件图集的内存和显存占用。
制造时可以直接使用附近(6 格内)储物箱里的材料,离工作台近的箱子优先取用——不必再把材料一件件搬到身上。
制造时,玩家背包和衣物口袋里的材料也会被使用。
制造面板和角色面板新增「堆入附近箱子」按钮:把背包里的东西自动放进周围已经有同类物品的箱子。
选中配方后,所需材料在物品栏中常亮描边;物品被消耗时会有一下白光闪烁。
制造面板新增配方类型筛选图标;简易工作台新增「包含手工配方」选项。
技能树节点的「解锁制作」列表中标注了所需的制造平台,不用再猜这条配方要在哪台设备上做。
成摞的小件食物和药品展开后放大显示,保质期天数不再挤成一团。
上锁的物品现在可以直接拖到背包 / 箱子的图标上存放。
交互 UI 统一了配色和像素字体,并改为卡片式显示,会主动避开屏幕中央和你的角色;游戏设置中新增「HUD 整数缩放」开关。
开镜瞄准状态下不再显示交互 UI。
火焰和角色燃烧效果更新。
画面加入轻微的颗粒感和暗角,傍晚的光线过渡更自然。
沙地地面改为浅黄色调。
被围栏等地形物件遮挡的角色也会显示透视剪影,不会再有"人躲到栅栏后就彻底消失"的情况。
海鸥、乌鸦和老鼠加入了日光斜影。
新增「原地等待」:无法睡眠时也可以选择跳过黑夜。等待不同于睡眠,不会快速恢复身体状态。
打开熔炉 / 3D 打印机面板时,生产会按时间继续推进(世界本身仍然保持暂停)。
新增「闪电效果」开关,并大幅降低了雷雨中的闪电频率;在地下时不再出现闪电白光,雷声也变得沉闷。
新游戏开局时,出生点周围不再生成树木、灌木、车辆残骸和积水。
实验室、木屋、超市和加油站的占地面积增大,内部布局更完整。
房屋墙体耐久减少,拆墙不再是一场苦役。
新建地图时,商人营地不会再扎堆生成。
提高了野外中立幸存者的数量,更容易遇到友好的人类 NPC。
徒手挥击也可以割断杂草;不再允许使用木头作为箭矢。
调整鱼饵的咬钩判定,浅水区也能正常上鱼;修复了只有大鱼会咬的拟饵几乎钓不上鱼的问题。
警报出怪数量随游玩天数增加。
适当提高了车辆耐久;维修车辆零件时,可以直接使用车厢储物空间里的车辆维修工具包。
降低了反器材步枪、榴弹发射器等 7 种武器的开火发热量,更不容易过热。
队友的「呆在原地」指令现在真正生效:让他守住的位置,他就会守住。
修复友好 NPC 不停丢弃物品的问题。
游戏设置中新增「Steam 自动云存档」开关;暂停菜单里的「同步到 Steam 云」可随时手动上传。
返回主菜单时若正在自动存档,会显示保存进度并在保存完成后再返回,不会把进度丢在半路。
存档安全性提升,发生不一致时会提示玩家。
修复单个角色存档损坏导致角色列表整个空白的问题。
修复存档备份的版本比对始终失效的问题。
修复游戏安装在只读目录时,启动初始化中断的问题。
修复退订 MOD 后背包格子不可用、以及地块或建筑楼层生成中断的问题;背包面板加入一键清理提示。
修复霰弹枪 / 转轮手枪等武器贴图不显示的问题。
修复枪管过热卡壳后,排障完成立刻再次卡壳的死循环,以及弹匣耐久耗尽后每开一枪都强制卡壳的问题。
修复奔跑键变成攻击,且无法打开背包 / 搜刮尸体和储物箱的问题。
修复抓钩勾中的目标死亡时,玩家被瞬移到地图原点的问题。
修复读档后熔炉 / 传送带 / 充电台 / 发电机 / 3D 打印机可能失效的问题。
修复直接在地面睡觉时,体温 / 精力 / 生命不结算的问题。
修复实验室内可能不生成计算机,导致无法修复 CAS 系统的问题。
修复地下室入口附近丧尸不断刷新的问题。
修复关闭音效后,火堆 / 蜘蛛机器人 / 火焰喷射器的循环音效仍在播放的问题。
修复贴着墙站立可以看到墙另一侧的问题。
修复道路和主路的路面贴图错乱的问题。
修复投掷物、液体、斗篷、面罩和可部署物品的教程提示不弹出的问题。
修复保存进度界面和部分进度条的文字不显示的问题。
修复电池装进设备再取出后耐久度回满的问题。
修复7.62x39mm 弹鼓的名称错字,以及无法用塑料 3D 打印机制作的问题。
修复了一些部署物交互相关的小问题。
感谢每一位提交反馈日志的幸存者。这一轮性能优化的不少线索,直接来自你们发来的日志和存档.
在游玩中碰到问题,也可以通过游戏内置的反馈中心, QQ群或邮箱反馈给开发者.
游戏内置的反馈中心是最优先的反馈方式, 除了问题描述, 它还附带发生问题时的游戏日志, 对于排查问题更有帮助.
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再次感谢大家的支持和反馈.
谢谢大家 开发者 酱油


