《石川林檎的朋友们》我们敬爱的Ueda M.周年纪念日到了!
《石川林檎的朋友们》致敬Ueda M.周年纪念:从翻译到像素艺术,揭秘独立游戏开发背后的故事与精美插画,点击了解合作历程。
大家好!
Ueda M. 又大了一岁(问女性年龄可是很不礼貌的哦)!
我们的故事始于此,当时我在《石川林檎》的 Steam 论坛上寻找日文翻译,并向玩家们寻求帮助:
后来我们通过邮件保持联络,她校对了全部译文。在《Arrest development》开发中期,我提议为一款 JRPG 游戏绘制一些角色精灵图(希望明年能发布):
于是我们开始了合作,我记得那是她第一次尝试像素艺术,她创作的第 5 或第 6 幅背景作品就是这个:

在开发过程中,CIRCLE Ent.(我的 Switch 发行商)提议为《石川林檎》制作实体版,但我们时间紧迫(交付所有素材仅剩不到一个月),我请求 Ueda M. 使用她创作的《石川林檎》同人图作为素材。幸运的是她同意了,于是我们顺便将她本来只是为了好玩而制作的一本手册,当作了官方手册使用:


但我们仍然需要封面图、包装盒图以及一些特别的内容来收录进收藏版中。而这一切都是 Ueda M. 完成的!




等等。
制作《石川林檎》的漫画非常有趣,而且我不确定我们是否能驾驭 JRPG 的规模,所以我们决定以此为基础创作一部漫画。


7(或 8?)个月后,第一章的效果非常棒,但销量却不尽如人意。我们在 Comixology 上只卖出了 15 份。下一章的制作被迫搁置,我们回到了游戏开发,这次是《FA》。
~ 约 4700 帧雅库扎(黑帮)动画

~ 同样的 4700 帧雅库扎动画,但去掉了夹克

~ 4500 帧 NPC 动画

当然,两个平台的精美游戏封面也是由她完成的:

还有实体版的特别内容:

正如我之前所说,我们很快就要推出新作了。在 Artem "Wedmak2" Belov 暂停了他的创作(希望如此),而我父亲无法跟上提升后的质量要求后,Ueda M. 不得不承担起所有的美术工作:包括角色和背景。但最终这即使对她来说也负担过重,于是才华横溢的 Altai Demon 加入了团队,负责将她为游戏绘制的所有场景草图完成为像素美术。


但角色部分(又是海量的动画帧)完全由 Ueda M. 负责。
最后我想说,遇见 Ueda M. 是上天赐予我的另一份礼物。我非常感激并尊重团队中的每一位成员,但她确实是我们团队的王牌,几乎能搞定任何事情。
生日快乐!祝你身体健康,非常感谢你所做的一切,希望你能继续与我共事!


