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《野蛮人:格森的碎片》版本更新 - 2.679 - 修复软锁与平衡性调整

2026-09-13 08:56:27 神评论
17173 新闻导语

《野蛮人:格森的碎片》2.679版本更新上线!修复灰烬哨所软锁问题,平衡敌人与陷阱,新增宝藏与重铸物品,优化持久化机制。立即查看详情!

向野蛮人致敬。是时候进行一次全新的更新了!

本次 9 月 12 日的更新包含多项修复与改进,包括消除了某些房间中的软锁问题。此外,还包括了部分场景/房间、敌人和谜题的平衡性调整。

崩溃与破坏游戏的Bug
  • 修复了在灰烬哨所(Ash Sentry)下层出现的软锁问题,此前地板开关/压力板可能导致玩家无法离开房间并继续游戏
  • 修复了场景、序列和过场动画中导致崩溃的对象引用错误

Bug与问题
  • 修复了敌人对象在死亡时未正确调用脚本的问题(导致某些事件未按预期触发)
  • 使许多此前非“持久化”的贡品碎片(Tribute Pieces)变为“持久化”(此前在收集后,重新加载屏幕会导致碎片再次出现)
  • 对部分未保存“已开启”/“已拾取”状态的物品(尸体/骷髅、宝箱、其他拾取物等)执行了相同的持久化处理
  • 修复了多个环境对象无法获取正确图片编号,导致在精灵图中随机显示图片的问题
  • 修复了尸体(如骷髅)在拾取时未向掉落物品传递持久化脚本的问题;此前如果你摧毁尸体掉落了物品,但未拾取,该物品会永久消失(此项工作正在多个实例中持续进行)
  • 关闭了调试器(抱歉——希望注意到它的人玩得开心)
  • 在各个房间中寻找并补全了缺失的图块(平台图块、前景装饰图块、背景部件等)
  • 为特定房间添加了缺失的碰撞数据/对象
  • 大量清理了引擎层级的错误和警告(希望能带来一定的性能优化)

新内容
  • 添加了多种全新的“持久化事件”和触发器
  • 新增了涉及重铸(Reforge)机制的物品
  • 在特定房间和地点新增了可供发现的宝藏
  • 增加了投掷短剑(Throwing Dirks)刺入木头时的(主观上)良好反馈

调整与平衡性
  • 更新了部分敌人的行为、数值和BP获取量
  • Clingjaws 不再发射极其诡异的激光束(……暂时如此)
  • 更新了多个房间的敌人和陷阱布局
  • 为特定房间增加了额外的场景装饰

接下来的工作将继续添加新的敌人和Boss,并完成及清理我在锻造系统(Forge system)中引入的问题(拆解功能尚无法使用)。

新的武器和盔甲正在制作动画,当前的区域和地下城(格森山麓及其地下城、高地悬崖以及通往沃伦海姆的区域)正在进行优化和收尾工作。

我还在主菜单/物品栏界面的“法典(Codex)”中添加了一个新标签页,用于追踪并查看你在游戏中遇到的各种教学信息。

希望大家周末愉快!
下次见,
-Matt
【来源:steam】
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