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靠反游戏一年营收超700亿,高喊“游戏就是电子鸦片”的反游戏行业,到底害了多少人-7.GAME
2025-09-13 01:12:11
神评论
附加资料来源:小鸡游戏、情报姬
日前,江苏省消保委发布的一则动态让一个名为“反游戏联盟”的组织被更多人知道江苏省消保委的这则动态旨在提醒消费者警惕落入“反游戏、戒网瘾”进而卖课的陷阱有媒体统计过,这“反游戏”的背后是一个年收入高达700亿+的产业扎心了老铁



经过几年的发酵,反游联盟内部也开始越发有组织有规划,这些家长们甚至学会了做数据,开始了从“反游戏家长”到“反游戏博主”的蜕变。打开抖音,搜索相关字眼就能看到很多类似的视频。






有人上来就高声痛哭,或者冲着屏幕的方向跪拜,求马云关闭游戏——
但他们却不知道自己口中做游戏的人,大概率是指腾讯的马总……

有人一本正经地胡说八道,指责《我的世界》太暴力,《刺客信条》胡乱杀人,《纪念碑谷》里的乌鸦有浓郁的死亡气息。



也有人把玩游戏上升成民族危机,说给游戏充钱就是给国外送子弹。在这些人的认知里,压根不知道中国也有游戏工作室,连国务院都在支持国游出海。
而随着他们对剪辑套路的研究和AI技术的入局,如今这群家长也开始了“开局一张图后面全靠编”的营销号式传播法,几张图配上文字就成了一桩桩游戏害了孩子的“证据”。
在“反游联盟”内部,不幸的家庭梦往往拥有相似的故事:农村出身、在外打工、孩子长期缺乏陪伴,收入微薄的他们对自家孩子寄予厚望,可认知水平限制了他们的教育观念,暴力成了大部分时间的矫正手段。
然而一昧的打骂只能换来孩子更强烈的拒绝,当结局摆在眼前,他们并不承认自己教育的失败,转而找到有共同遭遇的家长互相诉苦,并得出了将过错甩锅给游戏的结论,企图让自己看上去更正确、更正义。

不过这又引出另一个问题:这样一群认知有限的家长凑在一起,为什么在2025年能掀起这么大的水花?
敏锐的读者应该已经意识到了,反游联盟里的这些家长不过是被推在明面上的代言人,真正得利者另有其人。
是谁呢?这不难猜,答案就是以戒网瘾学校和推销家庭辅导课为代表的“教育机构”。








转载自wuhu动画人空间
附加资料来源:小鸡游戏、情报姬
【来源:公众号】
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