《魔兽世界》9月12日PTR职业更新,小德得到大量新天赋,萨满还在大改!

2024-09-13 22:03:04 神评论

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以下改动为9月12日PTR更新,不会影响最近的玩法,将于20周年11.0.5时更新至实时服务器!

死亡骑士

鲜血

萨莱因

萨莱因之赐已更新 —— 当符文刃舞激活时,你获得萨莱因之赐(原为吸血鬼之血)。

术士
恶魔使徒
敬魔仪式循环在进入竞技场、战场、开始团队副本战斗或开始史诗钥石地下城时重置。
主宰如果没有可冲锋的路径,将使用另一种攻击方式。替代攻击和当前攻击在输出量上应无差异。
法师 
奥术
日怒
白炽耀焰已更新 —— 现在除了之前的效果外,还使奥术弹幕的伤害提高30%。
奥之回忆的奥术之魂延长时间提高至1秒(原为0.5秒)。
点燃未来现在还将法力涌流的最大层数提高至15层。
力量的重担不再影响奥术弹幕。
修正了法力涌流每层为奥术提供的急速为0.5% 而不是1%的问题。
火焰
日怒白炽耀焰已更新 —— 现在除了之前的效果外,还使 火焰冲击 命中最多2个附近目标。
奥之回忆的过热高温 延长时间提高至1秒(原为0.5秒)。
猎人
猎群领袖
四野遍狩的持续时间延长至20秒(原为15秒)。
生存
榴弹杂耍已更新 —— 现在重置爆炸射击的冷却时间,而不是自动施放爆炸射击。
开发者注释:通过允许你手动施放 爆炸射击,我们可以启用这个天赋与现有效果(如榴弹杂耍自身的冷却时间缩短)互动的能力,同时也消除了一些令人沮丧的灰色地带。
无情掠夺已更新 —— 现在还使 雄鹰之怒 的伤害提高10%。
狂乱打击击中每个目标缩短野火炸弹的冷却时间提高至3秒(原为1秒)。
无情重击的持续时间缩短至8秒(原为12秒)。
杀手伙伴现在使杀戮命令的伤害提高10%/20%(原为5%/10%)。
哨兵
交响军械 的伤害提高200%。
英雄天赋 PVE 改动 (0912)
圣骑士

修复了十字军圣印错误显示治疗数值的问题。

神圣
神恩术现在显示在个人资源UI上,并且不再具有动画效果。
觉醒的审判增益效果现在会显示在个人资源UI上。
防护
金色瓦格里的礼物 现在是1点天赋。
乌瑟尔的劝谏 现在是1点天赋。
一些天赋交换了位置。
烈日先驱
晨光的激活层数现在显示在个人资源UI上。
晨光现在会显示在敌人的姓名板上。
修复问题
修复了 信仰之盾 在 防护圣骑士 的天赋树中多次出现的问题。
盗贼
奇袭
菊花茶 现在在能量降低到30以下时(原为50)自动触发。
新天赋:增压器 —— 毒刃/命运骨骰/死亡符记 为[1/2]个连击点数进行增压。造成伤害的终结技会消耗一个增压后的连击点数,使其效果如同额外消耗了2个连击点数。2点天赋。
开发者说明:增压器的加成旨在对任何随消耗的连击点数而增强的技能起作用,而不仅仅是终结技的伤害值。例如割裂的持续时间、毒液炸弹的效果几率、无休锋刃的冷却时间缩短以及狂热鞭笞的抽打次数。
新天赋:强制感应 —— 当一个造成伤害的终结技消耗一个增压后的连击点数时,所获得的加成效果提高1。与申斥回响为选择节点。
申斥回响已重新设计 —— 在消耗一个增压后的连击点数后,你的下一次毁伤/影袭/背刺会带有申斥回响,造成物理伤害。与强制感应为选择节点。
偷 的持续时间延长至6秒。PvP持续时间未改变(4秒)。
诡诈现在还会为需要潜行且在打破潜行后仍有持续时间的战斗加成提供持续时间,包括:攻其不备(狂徒)
强化锁喉(奇袭)
刺客大师(奇袭)
连环屠戮(奇袭)
以下天赋已被移除:明澈回响
回响
命缚者
竖币稀景 现在在你激活 死亡印记/冲动 时会让命运硬币竖立,而不是在激活后的下一个终结技时。
欺诈者 和 致命一击 现在正确地将其连击点数加成归因于受消耗的连击点数影响的技能,包括许多终结技和被动技能,类似于增压器天赋的功能。
激活致命一击 不再获得1秒的免疫时间,在该时间内阻止玩家行动。
奇袭
刺客大师 的持续时间延长至6秒(原为3秒),暴击加成降低至25%(原为30%)。
铁线 的沉默和伤害降低持续时间缩短至5秒(原为6秒和8秒)。PvP中伤害降低效果的持续时间降低至3秒(原为4秒)。PvP 中沉默效果的持续时间未改变(3秒)。
狂徒
剑刃乱舞 的初始伤害效果半径扩大至与其主要效果的区域匹配。
敏锐
第一支舞 已重新设计 —— 在脱离战斗6秒后,你的下一次暗影之舞的持续时间延长3秒。在PvP战斗中,该效果需要脱离战斗10秒,并将暗影之舞的持续时间延长2秒。
狂热鞭笞 的冷却时间缩短至1分钟(原为1分30秒),抽打伤害降低25%,初始效果持续时间缩短至10秒(原为12秒),后续增益持续时间缩短至10秒(原为12秒)。
德鲁伊
恢复
新天赋:双叶 —— 自然迅捷现在有2层充能。
新天赋:荒野之根 —— 丰饶现在每层还可使愈合的施法时间缩短5%。塞纳里奥结界的冷却时间缩短10秒,持续时间延长2秒。
新天赋:复苏浪潮 —— 迅捷治愈的冷却时间基于目标当前生命值最多可缩短40%。对生命值较低的目标施法时冷却时间缩短更多。
新天赋:森林之风 —— 消耗节能施法现在会使你的愈合也以60%的效果对附近一名受伤的盟友施放滋养,优先选择带有你的持续治疗效果的盟友。
塞纳留斯的梦境 已重新设计 —— 愤怒和撕碎将其50%的伤害转化为治疗,星火术和横扫将其33%的伤害转化为治疗来治疗附近一名盟友。在激活野性之心时,此效果提高200%。
清晰预兆 现在是12级时学习的被动技能(原为一个天赋)。
祥和绽放 现在是一个1点天赋。
繁荣 的视觉效果已得到改进。
唤魔师
拆解 伤害提高25%。
扫尾 现在是唤魔师的基础技能。
湮灭
拆解 现在受益于并消耗 虹彩变换:蓝龙。
萨满祭司
元素
所有伤害降低8%。
熔岩爆裂 伤害提高20%。
地震术 伤害提高17%。
元素冲击 伤害提高12%。
突涌熔岩 现在还可以使烈焰震击的伤害提高25%。
风暴使者
修复了狂风怒号与其他专精天赋之间多个交互的问题。
修复了弧形放电只给予1次瞬发闪电箭或闪电链而不是2次的问题。
增强
新天赋:电弧灼烧 —— 闪电箭 和 闪电链 有18%几率使你的下一个 烈焰震击 变为电弧灼烧。电弧灼烧瞬间震击目标及其附近5个敌人,造成自然伤害并对目标施加烈焰震击,生成1层漩涡武器。
新天赋:不屈风暴 —— 当毁灭闪电仅击中1个目标时,会激活风怒武器并使其冷却时间缩短40%。与汇聚风暴共享选择节点。
风暴轰击 现在获得一次额外充能。风暴喷涌现在还会使你的下一个风暴打击造成25%额外自然伤害,可叠加2次。
弧形闪电 更新:狂风怒号会使你的下一个闪电链或闪电箭瞬发,伤害提高40%,并额外施放一次。
对托里姆的祈咒进行了调整:如果托里姆的祈咒使用闪电链,当使用风切时,它将不再用5层狂风怒号代替闪电链。
恢复了托里姆的祈咒的旧效果,闪电箭和闪电链伤害提高20%。
根深蒂固的元素 现在可通过狂风怒号、闪电箭或闪电链触发。
毁灭之风的伤害效果不再被视为近战武器攻击,不再生成漩涡武器或触发火舌武器。
修复了始源漩涡仍然提供5/10层漩涡武器而不是3/5层的问题。
霜刃打击 现在是一个选择节点,有新版本效果和之前的近战版本效果。
霜刃打击 不再在动作条上高亮显示冰霜震击。
霜刃打击 对冰霜震击的增益现在显示在个人资源栏上。
电光火闪 已被移除。
风暴使者
修复了狂风怒号与其他专精天赋之间多个交互的问题。
【来源:公众号】