玩法惊艳 制作精细:《别跑海贼》首测版本测评
17173 新闻导语
听到《别跑海贼》的名字,笔者的第一感觉就是这事是千千万万的“海贼题材手游”大军中的一员新将。随便找个平台,查找“海贼”或“卡牌”,你将在3秒之内得到不少于二十条搜索结果。
听到《别跑海贼》的名字,笔者的第一感觉就是这事是千千万万的“海贼题材手游”大军中的一员新将。随便找个平台,查找“海贼”或“卡牌”,你将在3秒之内得到不少于二十条搜索结果。如果你一款一款的玩下来(实际上笔者就这样做了),一天下来,你会发现分不清这些游戏之间到底有何区别,大量同质化的产品充斥着手游市场。这种万马齐喑的状态下,不得不说,《别跑海贼》的产品名字并没能让笔者眼前一亮。
然而凭着资深玩家的职业素养,笔者没有马上卸载它,而是跟着引导进入游戏主界面。但谁知,惊喜在下一刻出现了!
弹珠初体验:95分
弹珠玩法新颖独特,笔者以前对弹珠类游戏有所耳闻,但真正操作起来,这还是第一次。首先,这是一种激烈的动作类模式,和OP的热血精神还算是合拍。其次,这种模式在策略性和休闲性之间找了一个平衡点,让人需要动动脑子,却又不疲惫。再次,游戏的制作很精细,并没有让这种新颖的战斗方式打折扣。
夸张弹珠人:90分
用制作精细来形容这款游戏一点都不过分,由于弹珠对战模式的需要,游戏人设均为球形弹珠设计,而且为了讨好海贼迷,必须保证原汁原味且适度夸张。而在战斗场景及关卡地图上,既最大化的保留了原版日漫的情节发展,又有所取舍的挑选了经典场景还原。除了创新的弹珠玩法外,游戏画面、人设可谓是《别跑海贼》的另一个亮点。
好玩不累:95分
传统卡牌的战斗模式枯燥无味,玩不了多久就会厌烦。而动作游戏的重度战斗模式,长时间游戏会令人陷入疲惫。所以一款既能玩着痛快,又能长时间游戏不疲惫的游戏一直是玩家所期望的。《别跑海贼》创新的卡牌+动作结合玩法,较好的满足玩家这方面的需求。激烈的战斗操作另游戏对战不无聊,融合的卡牌收集与成长又能在你疲劳的时候缓冲你的大脑,两者融合策略的重要性被凸显出来可谓是手游的一大创新。
带入感强:85分
如刚才所述,《别跑海贼》在完美还原和突破创新中找到了较好的平衡点,游戏整体代入感十足。但相比传统RPG,毕竟剧情只是卡牌游戏的一小部分,在人物养成系统等方面稍显逊色。不过值得欣慰的是,关卡设计十分符合原作剧情,并没有在过关过程中,出现太多牵强的剧情画面。而是通过战斗,将玩家自然而然的带入到游戏中。
音效和谐:90分
最后还想说一说游戏的音效。《别跑海贼》的游戏音乐借鉴了OP原作,但根据游戏模式做了很好的搭配。进入游戏的曲子,配上大海画面,很波澜壮阔;游戏主画面多用于升级,布阵,强化装备,参与活动,所以此时音乐很轻松;进入战斗界面后,鼓点和低音号响了起来,进行曲奏起。
开服至今仅不到3日,笔者已经在这款游戏中“沉迷”累计长达12个小时之久尚未能自拔。其中有连续4个小时鏖战,也有几分钟的碎片时间。但无论怎样,《别跑海贼》在这12个小时里给我的体验是还是十分满意的。作为一款创新的弹珠+卡牌手游,笔者深信《别跑海贼》将为卡牌市场带来新的契机。
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