CP开始逆袭渠道?《植物大战僵尸2》后的接棒者猜想
17173 新闻导语
手游网对昨天到现在业界人士的微信、微博或是QQ群内的观点进行了收集整理,基本上大家讨论到最后都会有这么个总结:CP逆袭渠道的拐点是不是已经到了?
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有理由相信在昨天,《植物大战僵尸2》(以下简称PvZ2)狠狠的风光了一把。国内几家获得这款游戏Android版本首发权的大渠道们为了抢夺用户下载而“大打出手”,各出奇招,同时在媒体上纷纷标榜自己“首发”之外,360还出了大价钱在17173、178、新浪微博等处购买广告资源进行宣传推广。
《植物大战僵尸2》安卓版首日下载量2000万
手游或将重归产品为王
手游网对昨天到现在业界人士的微信、微博或是QQ群内的观点进行了收集整理,基本上大家讨论到最后都会有这么个总结:CP逆袭渠道的拐点是不是已经到了?
实际上,自进入2013年以来,国内手游界已经出现了分化的苗头,有几个明显的特征:首先是李开复在今年1月份预言的渠道大整合,可以看出半年里有品牌渠道出现,360、91等大渠道****市场,小渠道开始走向消亡;其次国内手游厂商开始沉淀,一批有实力的手游公司脱颖而出;再次是国内手游产品开始向精品化方向发展,品牌开始成为重点。
不妨做更进一步的剖析。首先,渠道的竞争也开始趋于激烈,渠道需要进一步争夺用户,就必须向用户提供更好的服务和更为优质游戏产品。这时候,优秀的手机游戏就成为了争夺的目标。因此,本次Android版《植物大战僵尸2》,各大渠道都使出了浑身解数来配合首发,根据手游网了解到的最新数据,《植物大战僵尸2》首发24小时之内,下载量已经将近2000万,而此前iOS版在全球上架2周的时间里才收获了2500万的下载。另外,本次宣传推广中投入巨大的360手机助手也有了不错收获,有数据称,360贡献了安卓版50%的下载量。
另一方面是手游朝着精品化方向发展,CP也开始抬头,《百万亚瑟王》在国内开了先例,不依附渠道,重媒体推广,依靠品牌去争取用户。在百万亚瑟王之后,手游产品的推广营销手段开始呈现多样化,更加关注用户口碑,《名将无双》《武侠Q传》《王者之剑》等游戏都是代表,标志着CP对于渠道的依赖性开始减弱。360游久总裁代琳在接受手游网采访时也表示,市面上都是抄袭式的、跟随式的产品,渠道才会变得强势。而一款有口碑的优秀产品,是不会被渠道淹没的。综上所述手游网认为,CP逆袭渠道的拐点是否已经到来,还尚不好下定论,但可以看出,CP和渠道之间正朝着平衡的方向走,这对于行业来说,将是一个好趋势。
《植物大战僵尸2》之后谁接棒?
实力公司&产品大猜想
在《植物大战僵尸2》之后,下一个能让渠道这样互相争夺的游戏产品会是哪一款?手游网认为,要做到让渠道大动拳脚的产品一定要是明星产品,这意味着它应该要具有以下的特点:1、佳作;2、国民级产品,能有大量的粉丝;3、游戏拥有出色的、持续性的收入潜力。在这样的衡量标准下,目前国内外的手游公司的产品中,有哪些具备这样的实力呢?不妨做个盘点&猜测:
《捕鱼达人》系列,开发商:触控科技
《捕鱼达人2》是目前国内收入最高的休闲手游,月流水超过3000万人民币,收入能力靠谱。通过和运营商合作、手机预装等方式的经营下,在国内也做到了路人皆知。而触控科技也是国内领先的手游开发和发行商,看得出触控对于培养《捕鱼达人》这个IP也是用心良苦,昨日传出消息,触控砸了690万拿下了在《中国好声音》巅峰之夜的“标王”。某种程度上为今后有可能推出的《捕鱼达人3》或者其他捕鱼产品打下口碑基础。因此,随着今后《捕鱼达人》的知名度的进一步提升,若推出续作,很有可能成为渠道们争抢的对象。
《Candy Crush Saga》,开发商:King
目前《Candy Crush Saga》在欧美App Store畅销榜上已经称雄数月,iPhone、iPad和Android三榜收入保持第一,月收入超过6200万美元,MAU高达4600万。毫不夸张的说,《Candy Crush Saga》是三消游戏的巅峰之作,把运营和社交系统都集成到了核心体验中。如果这款作品能通过代理正式进入中国(此前有传言腾讯3000万美元获得该作代理),在渠道之间掀起波澜并不难。
《智龙迷城》,开发商:Gungho
《智龙迷城》是目前手机游戏月收入最高纪录的保持者,今年4月份月收入达到了1.13亿美元,震撼了业界。8月份的时候下载量超过了1800万次(主要是日韩玩家),据称日本10%的人都在玩《智龙迷城》,是日本当之无愧的国民级手机游戏。另一方面《智龙迷城》也保持了相当长的生命周期,这得益于Gungho不断地在游戏中添加新的内容,例如创造新的怪物和新的合作等,刺激玩家投入。不管怎么说,都绝对是一款重量级的产品。
《Clash of Clans》,开发商:Supercell
不久前Supercell的高层称,有计划推出《Clash of Clans》的安卓版本。目前COC在中国区iOS榜上稳居前五名——这是在国内不加任何推广运营、纯靠玩家口碑的情况下所做到的。目前月收入超过3000万美元。虽然在国内有诸多模仿者,但质量均不能达到COC的水平。因此同样是一款潜在的具备强大实力的产品。
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