动物园之星 2 带你深入荒野,与动物近距离接触 | IGN 前瞻

2026-09-12 18:07:49 神评论
17173 新闻导语

《动物园之星2》首次上手:第一人称探索野生动物保护区,近距离观察精美动物,经营守护自然。10月13日发售,抢先体验亮点!

预览核心要点:

  • 野生动物保护是 动物园之星 规模的一次绝佳扩充。
  • 动物园之星 2 让你直接进入地面视角,这是将玩家带入游戏的有效方式。
  • 对于对此感兴趣的玩家来说,有很多细节装饰工作可以做。

作为一个动物爱好者,我在体验 动物园之星 2 的几个小时里立刻感到了愉悦。这不仅是因为其中栖息的各种大小生物看起来是模拟经营类游戏中表现最好的——尤其是在动画制作方面——还因为游戏更加注重野生动物保护。虽然标题里有“动物园”字样,但这部续作的一个巨大新组成部分是引入了自由活动的野生动物保护区,玩家可以对其进行塑造和引导,见证受照顾的物种回归自然栖息地并繁衍生息。在这一系列始终难以让公园运营的经济性独立产生乐趣的情况下,这给了我奋斗的新目标。

野性回归

我甚至没有从典型的俯视角策略游戏视角开始我的 动物园之星 2 生涯。相反,我被直接置于地面高度的世界中,允许我以第一人称视角在郁郁葱葱的东非裂谷周围行走。虽然之前 Frontier 的一些游戏如 侏罗纪世界:进化 已经包含了这一功能,但在放置任何建筑或纠结图表之前,将其作为你做的第一件事,确实从积极的方面改变了我的视角。

跳上一辆坚固的越野调查车,我很快就在细节极其丰富的景观中行驶,茂密的草丛和植被间穿行,拍摄疣猪和斑马的照片,其中一些我不得不蹲下以潜行的方式接近,以免惊扰它们。如此近距离的画质保真度令人印象深刻,无论是环境还是动物本身。性能表现也让我印象深刻,尽管我没机会查看 Frontier 提供远程访问的 PC 配置。

我甚至没有从典型的俯视角策略游戏视角开始我的 动物园之星 2 生涯。相反,我被直接置于地面高度的世界中,允许我以第一人称视角在郁郁葱葱的东非裂谷周围行走。

与经营动物园需要建造满足动物所有需求的栖息地类似,管理保护区会为你提供一些形状不规则的生物群落,如稀树草原或茂密森林,它们有自己的一套需求以达到“繁荣”状态,这将使你释放到其中的原生动物的福祉最大化。它们需要一定比例的不同种类的原生植物、水源等等。在演示版中我有无限的资金,而且我照料的东非保护区已经处于相当不错的状态。所以我不确定振兴一个严重退化的生态系统会是多大的工程。但这绝对是 动物园之星 2 中最让我感到兴奋的部分。

圈养的想象力

当然,你也将经营更传统的动物园,拥有圈养繁殖计划,以便为这一切支付费用,并培养健康的候选者释放回野外。这方面的感觉与第一部 动物园之星 非常相似。同样,我对 Frontier 现代模拟经营游戏阵容最大的不满是,对于我们这些认为平衡账目和抵御破产是乐趣重要组成部分的人来说,它们并没有真正呈现出具有挑战性的经济模拟,而且在开启无限金钱的情况下,我无法判断他们是否在这方面做了很多改变。

不过,在 Frontier 游戏长期擅长的细节设计和装饰领域,它依然表现卓越。这里有令人眼花缭乱的部件选择,可以调整大小、旋转、组合、重新着色和混搭,几乎可以制作出你能想象到的任何东西,同时也为不想花几个小时做一个凉亭的玩家提供了一套相当不错的预建素材。这完全没问题!只是不是我的菜。游戏提供了北方(现代北欧设计)、西方(美式户外风格)、东方(亚洲风格)和南方(适合非洲及一定程度上大洋洲的热带主题)的预设风格。

动物园之星 2 的新功能是,几乎所有你可以放置的建筑类型——除了洗手间和生病动物的隔离设施——都有完整的内部建模,你可以以第一人称进入,看到游客和工作人员在其中活动。餐厅从服务台开始,但随后允许你添加多个座位区,包括户外露台(如果你愿意),这些区域可以轻松链接到该柜台,让游客和工作人员知道它们都属于同一设施。据我观察,这运行得很好。礼品店的功能也是如此。甚至员工休息室也可以有自定义的座位和活动。

与此同时,地形编辑器依然强大且易于使用,并增加了一些新工具。水体仍需建造蓄水池,然后设置一个固定的海拔高度来对齐。你可以改变从表面纹理(使其更加波涛汹涌)到浑浊度和色调的一切。如果你想制作来自 Iron Lung 的血海,完全没问题。不过,我仍然没法弄清楚如何制作一条看起来真正从高处向下流动的河流。我能做到的极限是一个具有定向流错觉的平坦水道,更像是一条运河。

严肃的动物群

当然,动物才是我们来到这里的真正原因。它们看起来确实令人惊叹,从更真实的毛发建模到多样且栩栩如生的动画。在 Frontier 卡通风格的人类游客和工作人员旁边看到这些近乎写实的野兽仍然有点违和感,但至少战役顾问的滑稽程度有所收敛。他们乐观开朗,但不会像上一部游戏那样不断讲一些冷笑话,这一点我很欣赏。

动物也有相当详细的统计数据,所以即使经济模拟不是那么成功,育种计划似乎也会有足够的深度。每个个体都有“生命力”(代表战斗中的统治力)、“寿命”(在一定程度的现实变化内影响最大寿命)、“繁殖力”(产下后代的几率)和“免疫力”(抵抗疾病的能力)的统计数据。这些都可以遗传,连同一些视觉特征,如豹子罕见的深色涂装,而创造具有最佳特性的幼崽将需要大量的仔细杂交和几代人的努力。

动物们看起来确实令人惊叹,从更真实的毛发建模到多样且栩栩如生的动画。

鸟舍和水族馆现在也是本体游戏的一部分。在水族馆的情况下,水体的最大高度似乎是由潜水员用于兽医和清洁任务的小型员工气闸的位置决定的,尽管我无法确认这一点。不过,你似乎可以在那之下挖得尽可能深。玻璃隧道可以几乎完全自由地穿过它们,让游客感到完全沉浸在展区中。像企鹅这样的半水生动物,当它们的围栏同时包含陆地和水域时,会在两处活动。

鸟舍的操作有点繁琐,但一旦我掌握了基本要领,运行得还不错。你先建造一个平坦的展区,然后在不同的间隔放置高大的支撑杆。最后,选择你想要盖在顶部的网类型以防止飞行者逃脱,它会根据支撑杆的位置生成自定义的屋顶形状。如果你像我一样,可能需要拆掉重试几次才能让它看起来美观。展区会自动计算内部物种是否有足够的空间自由飞行,这很酷。

达尔文式的成败

在这次首次上手体验的短时间内,想要获得 动物园之星 2 的全貌是不现实的,尤其是在商业大亨运营方面,但总体来说我相当乐观。我在百科全书中数出了 49 个物种,从水母到长颈鹿,来自各种环境和生物群落。我亲眼见到的那些物种渲染精美,观察起来令人愉悦,尤其是当我把它们释放到自然保护区的开放环境中时。动物园之星 2 将于 10 月 13 日正式发售。

【来源:ign】
关于动物园之星2,野生动物保护,模拟经营,Frontier,第一人称,动物,保护区,圈养繁殖,地形编辑器,2025年10月13日的新闻
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