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《七日世界》开发蓝贴丨驭兽时代开启、园丁战斗提升与养殖系统优化

2026-09-12 14:35:54 神评论
17173 新闻导语

《七日世界》新版本上线!驯兽师解锁驭兽能力,骑乘动物战斗;园丁活械作物大幅增强,战斗能力提升;养殖系统优化,饱食度决定一切。立即体验全新内容!

亲爱的超越者:

在9 月 17 日版本更新中,我们将对职业系统进行一轮较大规模的更新:驯兽师职业全面迭代并获得【驭兽】能力,动物养殖系统也将同步优化养殖规则与养殖信息展示;同时,我们还将对园丁职业的战斗能力进行平衡性调整。

以下为本次更新的主要内容。

PART 01驯兽师职业全面迭代

01全新核心能力:驭兽

本次更新后,驯兽师将获得全新的核心能力——驭兽。

驯兽师可以直接召唤动物,并骑乘符合条件的动物。围绕召唤、骑乘、指挥、养成和交易,本次更新将对驯兽师的职业能力进行系统性扩展。

02动物召唤规则调整

本次更新中,我们将对动物召唤规则进行简化:超越者可在背包或快捷栏中直接使用动物道具,召唤对应动物;再次使用该动物道具时,即可将动物收回(召唤动物存在 10 秒公共冷却时间)。

由于驯兽师能力整体进行了迭代,更新后,每名驯兽师同一时间仅可召唤 1 只动物在场。

需注意

  • 只有成年动物且饱食度充足(>20%)时,才可被召唤。

  • 召唤后的动物默认进入待机状态,驯兽师可通过兽哨向其下达指令。

  • 动物每次死亡都会损失一定饱食度。

  • 非驯兽师职业也可以在野外召唤已佩戴鞍具的动物进行骑乘,但无法在副本内或战斗中进行召唤。

03骑乘规则

徒手骑乘

在野外遇到无主的野生动物,或召唤出未佩戴鞍具的动物时,驯兽师可通过交互直接骑乘。

每次徒手骑乘都会消耗一定角色耐力,耐力不足时无法徒手骑乘。未佩戴鞍具的动物会对驯兽师进行反抗:骑乘期间,无法使用动物特殊能力,并且动物会尝试挣脱。

鞍具骑乘

驯兽师为动物装备鞍具后,即可进行稳定骑乘。驯兽师可通过背包使用鞍具道具、拖拽鞍具至动物道具、在动物详情中修改装备,或在动物麻醉状态下直接为其装配鞍具。

骑乘状态下,超越者可以进行射击、近战攻击,以及无特殊动画的采集、交互、消耗品使用和异常物能力释放。执行带有特殊动画的行为时(如:开启武器箱、进行传送、切换分线等),将直接脱离骑乘状态。

04动物骑乘能力

对驯兽师而言,在鞍具骑乘状态下可以使用动物的特殊能力(PC端使用 Ctrl 键触发,移动端有专属按钮)

非驯兽师职业无法使用动物特殊能力,也无法享受对应效果。

动物特殊能力表

动物

主动能力

被动能力

鹿

进入疾驰状态,大幅提升移动速度

根据当前移动速度,按比例提升骑乘者的枪械伤害与异常伤害

野猪

持续消耗耐力向前冲撞,每撞到一名敌人可为自身叠加免伤效果

动物自身具备一定程度的伤害减免,同时代替骑乘者承担部分伤害

挥击释放一定距离的冲击波并造成伤害;每命中一个目标,可提升骑乘者的枪械伤害与异常伤害

动物自身具备一定程度的伤害减免,提升骑乘者的枪械伤害与异常伤害

野牛

自动搜寻附近范围内的可食用作物,前往并食用,直接恢复饱食度

吞食作物时,有概率直接获得牛奶

当前版本支持骑乘的动物为鹿、野猪、熊与野牛,后续我们将持续扩充可骑乘动物种类。

野生动物本身不具备主动 / 被动能力,仅驯兽师在使用鞍具骑乘时,能够发挥上述能力。

05职业特性调整

野兽伙伴

驯兽师靠近动物时,不会引发动物逃避或攻击,并能够直接聆听动物心声,查看其属性与特性。驯兽师还可以使用兽哨,向已召唤出的野兽伙伴下达指令,驱使其执行战斗、采集等特定行为。

驯兽师无法向超过自身等级 10 级的动物下达指令。使用动物道具召唤出的动物默认处于等待骑乘状态,只有驯兽师通过兽哨下达指令后,动物才会进入协助状态。非驯兽师职业同样可以召唤战斗类动物,但召唤出的动物不具备战斗能力。

原本的三类兽哨将合并为一种「兽哨」。兽哨不再绑定具体动物,仅承担指挥动物的作用,驯兽师默认掌握其制作配方。原有红色兽哨将直接更名为「兽哨」并保留;其余两种兽哨不会被统一回收,驯兽师可主动使用它们,将其转化为新的「兽哨」。本次更新不会统一回收老兽哨,也不会统一发新兽哨。

选育专家

驯兽师可以制作基因道具,对动物基因进行定向改造,赋予动物独特特性;也可以通过繁育与探索,逐渐提升动物的特性词条等级。

本次更新将同步调整动物特性词条,共新增 7 组词条,并调整 2 组已有词条。

动物词条新增与调整

词条

出现动物

类型

效果

轻盈

鹿

新增

骑乘状态下,自身跳跃高度提升 10% / 20% / 30%

神速

鹿

新增

骑乘状态下,自身移动速度提升 3% / 6% / 10%

厚实皮毛

原有动物种类 + 野猪

效果调整

受到攻击时获得抵御效果,免伤 +3% / +4% / +5%,持续 10 秒,最多叠加 4 层

愈合皮毛

野猪

新增

脱离战斗后,自身生命值恢复速度提升 80% / 100% / 120%

余波

新增

骑乘状态下,冲击波攻击范围增加 10% / 20% / 30%

适应皮毛

野牛

新增

骑乘状态下,寒冷、炎热抗性额外增加 10 / 20 / 30

丰产体质

野牛

新增

骑乘状态下,野牛产奶概率提高至 5% / 7%(无等级 III 词条)

耐力

鹿、野猪、熊、野牛

新增

骑乘状态下,耐力上限增加 15% / 25% / 40%

攻击提升

通用

效果调整

攻击力提升 15% / 30% / 50%

骑乘状态下的动物移动速度加成,与常规状态下的动物移动速度加成属于不同生效属性。默认的动物移动速度加成无法对骑乘状态下的动物生效,但仍可对召唤后协助战斗、探索的动物生效。(动物的骑乘状态与战斗状态分属不同的行为状态,针对战斗状态生效的特性无法对骑乘状态生效)

荒野大师

驯兽师可以为动物制作、替换装备与鞍具,分别提供动物常态下与骑乘状态下的能力加成;也可以将配备鞍具的动物出售给其他超越者,让其他职业同样能够骑乘动物。驯兽师携带动物时,还可以大幅减轻动物重量。

鞍具类型与效果

鞍具名称

效果说明

基础鞍具

无特殊效果,装配后即可对动物进行无限制骑乘

恢复鞍具

支持骑乘的同时,动物脱离战斗后可持续恢复最大生命值

强化鞍具

支持骑乘的同时,提升骑乘状态下对应动物的攻击力

耐力鞍具

支持骑乘的同时,提升骑乘状态下对应动物的最大耐力

仅驯兽师可以制作、替换动物装备与鞍具。

非驯兽师职业的超越者只能查看动物当前穿戴的装备与鞍具,无法进行替换或更改,但可以正常享受已有鞍具效果。

驯兽师将佩戴鞍具的动物交易给其他超越者后,对应动物与鞍具的拥有者权限也会同步调整。

06职业初始物品与默认配方调整

驯兽师初始携带以下物品:

【初始伙伴】:可从鹿、野猪、熊中选择一只动物获得。

【兽哨】:可对已召唤出的野兽伙伴下达指令。

【基础鞍具】:为动物装备后即可解锁骑乘能力。

驯兽师开局即掌握鞍具、动物养殖、动物繁育、麻醉飞针相关科技配方,无需额外解锁;同时也将掌握麻醉飞针、畜牧槽、幼崽小屋的制作配方。

07驯兽师易用性优化

手动喂食

为方便超越者在野外进行动物骑乘,本次更新将新增手动喂食功能。超越者召唤动物后,可以与其交互进行手动喂食。可喂食内容与动物本身偏好的食物一致。

当动物饱食度不足时,将无法被召唤。若超越者通过背包界面尝试召唤该动物,系统将自动打开喂食界面。

请注意:领地内处于养殖状态的动物暂不支持手动喂食。

PART 02动物养殖系统优化

本次更新也将对动物养殖系统进行同步调整,核心目标是降低日常维护负担,让养殖规则更清晰。

01养殖维护规则简化

当前版本中,超越者需要同时关注动物的驯服度、饱食度、饮水度等多项状态,维护成本较高,也不够直观。

本次调整后,动物养殖的核心判断将集中到饱食度上:

(1)动物将不再拥有驯服度、饮水度属性。

(2)成长、繁殖、副产物生产、宰杀产出等规则,将统一由饱食度承接。

(3)驯服度相关的【温顺】特性将失去作用,并替换为新的效果——增加幼崽的成长速度。

(4)特性词条将在动物达到 20、30、40、50 级时依次解锁,更新前已解锁的特性不会受到影响。

(5)此次更新后喂食 混合肉类糙饲料、混合谷物糙饲料、混合草本糙饲料 仅可增加饱食度。

调整后,动物饱食度将分为以下三档:

饱食度

副产物生产

宰杀产出

幼崽成长

繁殖条件

80% ~ 100%

高效产出副产物

可获得大量物资

正常成长

可繁殖

20% ~ 80%

正常产出副产物

可获得中量物资

正常成长

不可繁殖

0% ~ 20%

暂停产出副产物

可获得少量物资

暂停成长

不可繁殖

简单来说,如果希望动物稳定成长、生产和繁殖,保持较高饱食度会更加重要。

02动物状态信息显示与离线喂养优化

为了让养殖状态更直观,动物列表中将新增饱食状态、求偶状态、繁殖冷却状态等图标。繁殖相关状态也会在动物信息中更明确地展示,方便超越者快速判断动物当前的产出、成长与繁殖状态。

本次更新还将优化离线喂养逻辑,让动物在离线期间的食物消耗表现更符合预期:

(1)离线喂养只会消耗畜牧槽中的物品,地面丢弃物不会被消耗。

(2)机体强化饲料不会在离线期间被消耗。

03动物分布追踪

应广大超越者的需求,本次更新将新增大地图动物追踪功能。所有超越者均可在大地图的【信息检索 - 资源追踪】页签下,查看当前剧本的所有动物分布。相关规则与作物、矿石追踪一致。

PART 03园丁战斗能力优化

01随身种植箱与活械作物调整

本次更新将对园丁职业进行一轮战斗能力增强:随身种植箱可同时装载不同类型的活械作物,各类活械作物的能力也将获得强化,让园丁在战斗中拥有更强的持续输出与控场能力。为保证增强后的强度处于合理区间,我们同步引入了耐久度规则,作为新的使用成本。

随身种植箱使用规则调整:内部装载有不同类型活械作物的随身种植箱,将可独立放置、冷却时间分别独立计算。这意味着超越者可以同时在场上部署多种活械,形成更丰富的战术组合。

随身种植箱耐久规则调整:随身种植箱将调整为具有耐久度的道具,每次使用时都会消耗一定耐久度。这一规则是伴随本次能力增强引入的使用成本,用于平衡强化后的活械强度。耐久度耗尽后,随身种植箱将连同内部活械一起消耗。

活械作物嫁接规则调整:更新后,气球活械、雨壳活械、萤火活械、监视者活械、传送门活械、代理人活械的能力将获得强化,且不再基于嫁接作物进行区分。嫁接不同作物将只影响活械的外观表现,超越者可以更自由地进行外观搭配。

活械作物能力调整(整体为增强向调整)如下:

活械名称

调整后能力

气球活械

放置后,嘲讽附近单位,一定时间后爆炸,对范围内目标造成基于目标最大生命值的伤害

雨壳活械

放置后,为一定范围内的召唤者提供异常伤害加成,并周期性额外提升异常伤害加成

萤火活械

放置后,为一定范围内的召唤者提供枪械伤害加成,并周期性额外提升枪械伤害加成

监视者活械

放置后,选取范围内的敌方目标,将其石化

传送门活械

放置后,射击传送门时会将自身传送回传送门活械处

代理人活械

放置后,持续攻击最近的敌方目标,造成基于召唤者超感强度的伤害,并根据已有代理人活械数量提升伤害

02易用性优化补充说明

随身种植箱显示优化:内部装载有不同活械作物的随身种植箱,将在物品图标上进行明确区分。

活械部件、设施描述优化:所有活械部件与设施,都会在物品描述中详细介绍其作用及嫁接后的能力效果。

以上就是本次开发者蓝贴的主要内容。后续我们也将继续关注各职业与动物养殖系统的实际体验,并持续优化相关玩法。如果您有任何反馈或建议,欢迎通过共研反馈平台向我们反馈。

《七日世界》项目组

【来源:公众号】
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