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《埃及古国》版本更新 - 2.1.0 - 引擎升级与多项游戏性修复

2026-09-12 08:26:36 神评论
17173 新闻导语

《埃及古国》2.1.0版重磅更新:首次升级Unity 6引擎,修复成就与人口BUG,新增7种语言,超宽屏支持!点击查看完整日志。

2.1.0 版本更新内容(存档文件兼容):

通用:
- 游戏已升级至 Unity 6 引擎。这是 PC 版八年来的首次重大技术更新。修复了旧版引擎的一系列错误和问题。系统需求也随之提高:不再支持 Windows 7 和 8,以及 macOS 12 以下的版本。
- 游戏最小化后不再继续渲染画面,也不再占用显卡资源。
- 在超宽显示器(21:9、32:9)上,设置中的“屏幕分辨率”一栏不再为空。
- 存档文件损坏时,加载不再卡在 99%。
- 主菜单新增我们新游戏 Pre-Warp Age《前曲速时代》的横幅。
- 主菜单中的 Twitter 按钮已替换为 Discord 按钮。
- “欣赏音乐”和“欣赏画册”按钮现在指向对应 DLC 的页面,而不是游戏页面。
- 陵墓建造动画:在建造动画开始之前,不再提前显示完工的金字塔或马斯塔巴。
- 所有语言中的小数一律使用小数点书写。在以逗号作为小数分隔符的系统上,游戏此前会显示出“1,5”这样的数字。
- 试玩版已更新:回合上限为 52 回合,“完整版”按钮会打开 Steam 上的游戏页面。新增 Linux 和 SteamOS 试玩版。
- 另有十余项小修复。

游戏性:
- 修复了成就问题。“众志成城”不再因第二王朝的陵墓在任务结束前完工而丢失。“粉红吉萨”现在完全按描述判定失败:陵墓不是红色花岗岩,或者尺寸不是巨型。“冷酷无情”:现在在沙盒模式和没有试炼模式下也会宣战(此前它被永久锁死),触发所需的军队门槛也已下调。
- 统一部落的任务不再卡住,战役重新可以通关。
- 无尽游戏模式:修复了地区人口在一个回合内毫无缘由骤降数十万的问题。此处共有三个错误。旱灾结束后,其惩罚仍会再次从地区扣除,并且永久保留。当增长为负时,地区修正会加剧下滑,而不是加以缓和。在部分回合中,基础增长本身就是负值。现在旱灾结束时其惩罚同时解除,增长也不会低于零:人口过密时增长放缓,但人口不会减少。
- 修复了事件显示出错后整局游戏“卡死”的问题。此前事件中的任何内部错误都会让画面保持锁定:地图无法移动,建造没有进展,回合无法结束,只有缩放还能用。现在游戏会继续进行。
- 陵墓维护费的折扣(技术“金字塔建造者的城镇”)现在也适用于该技术研发之后建造的陵墓。
- 统一埃及:“筑防”和“收买”现在将概率改变 5%,而不是 3%。此前的变化幅度小于刻度的一格,点击后看起来毫无反应。
- 地图格子上的工人卡片不再空白,也不会一直显示上一个人物直到重启游戏。

文本:
- 新增七种语言:日语、韩语、波兰语、捷克语、繁体中文(繁體中文)、阿拉伯语和印地语。游戏现已翻译为 18 种语言。
- 印尼语和马来语译文全部重写(约 2300 处和 2200 处修改)。巴西葡萄牙语进行了大规模校对(约 550 处修改),俄语、英语、法语、意大利语、西班牙语、土耳其语和德语也一并校对。金字塔、王朝、头衔、地名等术语已按各语言的埃及学资料逐一核对。
- 修复了显示“ERROR: Input string…”的提示(中文和土耳其语用户曾反馈)。如果字符串无法代入,现在会显示文本本身,而不是错误信息。
- 若某条文本缺少译文,现在会显示英文,而不是留空。
- 语言自动检测:繁体中文不再被替换为简体中文。新增西班牙语、日语、韩语、波兰语、捷克语、阿拉伯语和印地语。
- 最低分对应的称号由“一名无助的孩子!”改为“一个懒惰的学徒!”。
- 新增带国旗的语言选择面板。
- 在设置中更改语言后,加载画面不再停留在首次启动时使用的语言。
- 画册 DLC 已按游戏的全部 18 种语言重新制作(此前为 9 种)。

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如需游戏的旧版本,可通过 Steam 的测试版分支选择:2.0.4g 分支。

【来源:steam】
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